1.前排防護類
前排防護類人格普遍的攻擊方式範圍都比較小,因為這個定位根本不需要他用來輸出。
【布萊克】
攻擊方式如圖所示就是較小的前兩格,因為是前排扛傷所以設計也非常合理,必殺是加友方攻擊力。被動是進一步加強友方的攻擊力,用來當前排是一個不錯的選擇,既能放到前排吃傷害為剩餘友方單位提供輸出環境,又能為己方輸出添加增益BUFF。
2.群攻輸出類
這類人格的攻擊範圍都很廣但是結合到具體的人格會有本質上的區別。
【艾迪】
拿個大毛筆的樣子還蠻有書生那味兒的,雖然攻擊方式範圍超廣但是目前用來看感覺傷害一般,這就是我先前說到的看這攻擊方式很牛結果卻打不出傷害的典型,可能是因為我的被動還沒有解鎖叭。這裡提一下被動,有20%的概率對命中的單位施加一個流血buff,每秒受到攻擊力25%的傷害,可疊加4層,持續30秒。這個毒buff相當於是個20%概率雙倍傷害的味兒,但是減益BUFF也許會被對方整體陣容克制,不如直接打出輸出來的靠譜。
3.【般若】
看著建模我就愛了。先前也有提到,看似攻擊方式很小很匱乏,但是確實整個陣容爆發的主要來源,必殺技能的範圍很大,直接500%攻擊力的傷害,秒人的快感,加上被動吸血的續航和加攻擊力。 唯一的缺點就是釋放必殺後附近一格的友軍也會眩暈一秒,可謂是我兇起來連自己人都砍。
4.法師輔助類
法師輔助類人格普遍都是中排,設計的也比較合理因為需要為周圍的友方提供增益BUFF亦或者對敵方單位進行削弱。
【尼克斯】
通過觀察人格的攻擊方式並結合具體技能,我們可以知道尼克斯的定位就是削弱敵方整體速度。搭配特定的法師輔助類人格可以使自己的陣容打出更多的傷害。
5.治療類人格
治療類人格基本都是圍繞友方進行治療,範圍普遍較大。
【威尼斯】
威尼斯的攻擊方式比較特殊,就連普攻都是奶,必殺就是廣範圍治療,奶量很足。最厲害的是被動,開場大幅提高防禦不說,還會免疫威尼斯生命值*10%的傷害,萬金油輔助了。
6.射手型人格
作為中後排射手型人格,攻擊方式也是普遍寬廣。
【卡利斯特】
卡利斯特作為中排輸出相信大家都有嘗試過,攻擊範圍光但是傷害卻沒有很高,甚至感覺有點刮痧。必殺技能也只是200%攻擊力的加成。
看了這麼多大夥兒應該不能以貌取“人”了叭~人格的定位不能單單隻看攻擊方式哦,還要結合人格的具體技能。如果文中有不妥的地方歡迎大家討論指出噢~拜了個拜!