你选择对爱情忠贞,还是成为渣男?让人有点胃痛的恋爱故事


3楼猫 发布时间:2024-05-07 19:11:32 作者:Rin酱今天玩什么 Language

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更进一步的二代

1999年《告别回忆》初代发售后,到了2001年玩家们才迎来了2代。以当时的游戏制作速度这算是很慢了,高产厂商一般一年一作,疯狂点整个一年几作也不算稀奇。

不过2000年KID其实也没闲着,他们推出了《告别回忆 Pure》算是进一步完善了初代故事,分割商法在那时候就已经运用的炉火纯青了(?),一般首发版都不会是什么完整版,后续还要继续掏钱才行,并且当时根本没什么数字版还都是实体版,在秋叶原电玩店排长队买碟也不是什么新闻,只能说玩家们的爱还是很深厚的。

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当然MAGES在高清化的时候进行了整合,《告别回忆 Pure》包括后来又加的After Story都被收录在了初代中,不管是之前的主机版还是如今的Steam版都是如此,就还是挺良心的。

初代开了个好头之后,《告别回忆2nd》自然是延续相同的策略,依旧是以打越钢太郎老师为首的一众脚本家操刀剧本,加入更加激烈的冲突,谱写出让人非常纠结乃至有点胃痛的恋爱故事,体验下来多少有点心情复杂不过并不至于到“致郁”的程度,这只能说节奏掌控能力高超啊。

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所以我个人觉得2代比1代更加经典,虽然还是沿用了“她们都喜欢我”的三角恋模式(?),但人物塑造突出了许多,白河萤和飞世巴的对角戏真的相当精彩。

同样,Steam版也收录了额外的雪萤篇——定位类似与一代的“Pure”,发糖就完事了(?),After Story也有囊括进去,至于定价方面2代和1代相同,国区都是59元,捆绑包还有额外30%的折扣,再算上日常打折什么的就更便宜,花点小钱钱就能体验到这么经典的作品,这诱惑根本无法拒绝好吧。

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正宫固然是正宫

2代一开始,脚本家花费了相当多的笔墨,用非常长的篇幅描述了男主角伊波健与女主角白河萤的甜蜜恋爱故事。

我想“先入为主”的道理大家都懂,于是这么可爱的白河萤的形象就已经深深的刻在玩家们的脑海中,这个热爱钢琴如同精灵般的女孩子,又有谁忍心去伤害她呢?可以说白河萤的正宫地位不可动摇,至少比初代唯笑的境况好很多,嗯彩花和唯笑到底谁是第一女主角还不好说(?)。

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基于此对于后续的剧情应该也没什么期待,只希望和萤一起度过幸福的时光就好——理论上应该是这样但实际上却完全不对劲,很快各种各样的妹子登场就让大家把本心抛到了爪哇国,陷入了纠结当中。

首先登场的燕老师想必会俘获很多玩家,那种飘渺的气质实在是太太太出挑了,让人很难不投以关注。更何况两个人在学校天天见面就算了,平常还住在同一个屋檐下,那种“只愿为你绽放”的念头真的是根深蒂固,用渣男渣女习惯的说法就是“感受到了灵魂上的共鸣”(?),根本没办法好抗拒好吧。

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其次就是萤的好友巴了,这位更是重量级,正所谓“防火防盗防闺蜜”,闺蜜撬走男朋友的事情屡见不鲜,并且还在不断地重复直到地球毁灭的那一天都无法停止,只能说人类能从过往中学到的唯一教训就是永远学不到教训。巴在性格上落落大方同样是非常有活力非常可爱的妹子。并且能明显感觉出也是喜欢伊波健的,只不过照顾到萤的想法所以情感上比较含蓄罢了。

至于其他女性角色我个人觉得存在感就没有这么强了,我想很多同学应该能够很好的拒绝诱惑了吧。

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渣男确实是渣男

抛开玩家的选择不谈,本作的男主角伊波健基本上是我在纯爱作品中见过的最渣的男主角之一了,甚至这个之一都可以去掉,真没见过这么理所当然变心的,稍微有担当一点都会承认花心然后选择都不放手才对(?)。可以说在2000年前后这种优柔寡断的男主角算是GALGAME的标准配置,就靠着亚撒西这种因果律武器赢得了一众妹子好感,非常不科学。

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现在已经不怎么流行甚至有退环境的趋势,只能说受众们也认识到学习这种模板没有任何前途可言(?),所以价值观冲突还是蛮严重的。另外刻板印象而论,足球运动员就没几个对待爱情很忠诚的,不管知名还是不知名的都是各种花边新闻不断,太阳报这种专业媒体全靠他们养活了。

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另外男主朋友翔太这个角色也设计的并不是很讨喜,他对于萤抱有着明显的感情,这同样是带有明显时代特征的人设,嗯正所谓“兄弟如手足,妻子如衣服,谁动我衣服,我砍他手足”,虽然不能控制别人的喜好但和这种人交往多少有些膈应,感情这种事情从来就是自私的。只能说当时的脚本家还是有剧情真实性的追求,还是现如今无情背景板或者可爱男孩子的定位(?)更合适一些。

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相比之下信的登场就很让人惊喜了,这位前作中搞笑役担当人物(?)在2代中的存在感也不容忽视,哪哪都是他的身影,对于剧情的推动起到了重要的作用。嗯说起来前作男主智也也以狗的形态(?)出来刷了下存在感,而从2代起设置前作人物或者人名彩蛋也成为了《告别回忆》系列的传统,看到熟悉的人物有了新的发展,还是让一路相伴走来的粉丝们感到非常欣慰的。

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加码的道德考验

咱们也说了,如果《告别回忆》初代是在沉溺于伤痛过去与接受美好新生活之间挣扎的话,到了2代经过脚本家们的再度加码后,就变成更深层次的道德拷问了——当你有白河萤这种感情很好、各方面都没什么明显缺点的女朋友时,你还会得陇望蜀,去想要得到更多吗?

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现实中的话,大概率答案是“NO”,毕竟现实中的感情是更加复杂的东西,还牵扯到物质、牵扯到各种复杂的成本收益计算,除非是精力异常充沛的人士不然还是让自己活得轻松点吧。然而游戏中的情况就不太一样了,只需要付出时间和情绪,成本低了太多太多,无非就是喜欢不喜欢的问题,某种程度上更直指本质一些。

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随着游戏流程的推进,玩家们脑海中萦绕着的念头是“萤确实是很好,但总感觉这样的日常生活是不是有点平淡啊”,就这么迅速的进入了倦怠期,然而内心当中多少有点过不去,总觉得这样也太渣了一点。当然剧情刻意引导也起到了很坏的作用,他们故意以练习钢琴、参加比赛的桥段来合理化的降低萤的戏份,客观造成了萤陪伴不足的观感,让大家多少渣的心安理得了一些(?)。

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当然巴线之中萤察觉到伊波健的出轨,最终爆发出来算是所有路线、所有剧情桥段的最高潮了,其强硬的态度算是突破了传统人设限制,展现出第一女主角的独特魅力。确实自己的幸福还是要靠自己去争取,默默放手祝福对方、暴露自己软弱的一面,并不是什么好的选择,至少在我的价值观中绝不是。然而正是萤的行为符合我的预期,导致我更觉得不该就这么变心了(?),这道德困境题真难解答啊,剧本的精妙大概就在于此吧。

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回归本心真挺好

其实在游玩《告别回忆2nd》游戏过程中我有很多时候都压不住怒气,然而回过头来想想伊波健的软弱固然令人讨厌,但决定走向的其实还是玩家自己——总考虑别人的感受、不会拒绝是不行的,对所有人物都温柔某种意义上也就是对所有人物都无情,毕竟这里又没有后宫结局、大家不可能一起幸福的生活下去,抉择总是要做出的,那么不如将好感掐灭在萌芽中,将伤害最小化才是正途。

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事实上回过头来看官方的态度也比较清楚,萤路线也仅仅设置了一些小小的感情波动桥段,比如说萤为了个人发展要出国啊什么的导致暂时分离,但大家都懂这也就意味着再见面后特别甜蜜就是了,两个人的感情还是非常好吃的。我自己是先巴线再萤线,颇有种寻得本心的畅快感,果然感情这种事情还是要名正言顺,背德的刺激过后只剩下虚无啊(?)。

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另外在雪萤篇中会介绍一切的发端,也就是萤为什么会喜欢上伊波健,算是为剧本的合理性又加了各补丁——其实很简单,就是萤在心烦意乱的时候看到了伊波健在球场上的英姿,于是就开始了追求,算是典型的一见钟情了。而伊波健也有点半推半就的感觉(?),总之两个人就这么成为了恋人,感情基础算不得很稳固。

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当然巴啊、翔太啊也有在该篇章中作为助推器起到效果,但怎么说呢依然有隐约的表达翔太对于萤的感情,不算过火但您还是得做好心理准备去适应适应,并且千万别过分脑补。所以说这种不能提供安全感的朋友不要也罢,嗯我一向是以最大的恶意去揣摩人性的那一派,很多事情你真的不能冒风险,把别人都当成“发乎情,止乎礼”不被欲望所左右的圣人根本不现实啊。

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综合评分:8/10

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