【PC遊戲】美少女和戰棋RPG的結合,帶來雙倍的快樂


3樓貓 發佈時間:2023-07-04 10:39:43 作者:肥宅聚集組 Language

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早就買買買,卻是初體驗

仔細算起來,我成為地雷社粉絲的時間並不比入坑Steam的時間要晚上多久——我是2016年6月夏促期間正式入坑的Steam,而一年之後也就是2017年6月,入手了人生中的第一款地雷社遊戲《妖精劍士F Advent Dark Force》,嗯當時就強迫症發作所有DLC都一併買買買,這也逐漸成為了習慣一直延續到今天。

而這麼些年下來,雖然早已過了喜加一的階段,但遊戲數終究是大幅增長,一些比較有知名度的或是我個人偏好的作品系列,全部都有入手。實際上目前也確實走到了買無可買的地步,每次促銷都是開始前抱有些小期待,可開始後雖然不至於非常失望,但也是拔劍四顧心茫然,看一圈後默默關閉網頁罷了。如今我也就靠著預購勉強過活了,再偶爾查漏補缺開個新坑之類的。

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其中像是地雷社旗下這種非常典型的日系作品,當然就不能放過了。嗯沒錯我就是最典型的日呆愛好者,畢竟啟蒙時期就開始接觸馬里奧,情懷真的無比深厚啊。綜上所述,地雷社的作品包括DLC買了個七七八八也並不是什麼意外的事情,就是那種控制不住自己單純的想買而已。

然而買了之後卻多半束之高閣,根本沒玩過多少。剛開始還會有愧覺得需要節制購買慾,但時間長了也就“蝨多不癢,債多不愁”了,特別是這兩年“我都花錢買遊戲了,為什麼還要花時間玩?”的思想成為主流論調之一後,更是心安理得每次進貨囤著就完事了。不管是3A大作還是獨立遊戲均一視同仁,就需要特別的契機才能真正開始。

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不過興許是5月陷入了遊戲低潮期,我變得比平常更感性了一些(?)——嗯這個月雖然有年度遊戲的最有力角逐者登場,但前作我買了也玩了一會,並不是十分符合我的口味便擱置了起來。這麼時隔五六年想要再續前緣更是不可能,這分辨率有點不忍直視,除非出新機器了還差不多,所以這次也就沒什麼想買想玩的慾望。

反倒是月末地雷社的《妖精劍士F Refrain Chord》登陸Steam,成功勾起了我的興趣,正好藉著這個機會補充點日呆能量什麼的。實際體驗下來,就是地雷社作品的傳統風味,出色的美術表現、輕鬆搞笑的劇情、比較常規的SRPG玩法,就還是很對勁的。

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美術表現佳,優化很不錯

儘管地雷社的作品往往是以RPG及其各種衍生類型為主,偶爾也會有ACT啊、STG啊之類的創新,但我想說的是其內核方面永遠都會帶有非常濃郁的AVG味道,這麼多部作品延續下來也算是他們的鮮明特色了。

而在《妖精劍士F Refrain Chord》中,也並沒有在風格上做出改變——除了照例參照番劇標準制作的高規格開場動畫外,用2D立繪來表現劇情對於他們而言也是很常規的手法,主角團人均俊男美女,像是NPC也會比較有特點、看起來相當舒服的那種。

至於什麼背景之類的,畫得也是相當精緻,完全沒有任何可以挑剔的地方。只能說,在2D上地雷社是專業的,他們所展現的賞心悅目的美術水準,嗯放在GALGAME界也算是首屈一指了(?),當然仔細區分起來和GALGAME其實也並不是一個賽道就是了。

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至於建模方面,嗯地雷社的祖傳建模在進入了新世代,多少還是有了些提升的,至少不像過去那樣毛邊鋸齒清晰可見了。不過說到底也就是普通日廠的水準,談不上精度有多好多好,二次元畫風本身也與真實系不沾邊啊。

然而《妖精劍士F Refrain Chord》相比地雷社其他作品的優勢在於,SRPG畢竟不像RPG中人物會佔據屏幕那麼大一塊,所以玩家也很難將目光聚焦在建模上,講究一個寫意(?)差不多就得了。當然也有暴露弱點的時候,比如說變身什麼的會給特寫,不過也就是一閃而過觀感上也還好,並且變身動畫看個一兩次也就夠了,後續都是直接跳過,所以也沒多少影響。

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當然以2D為主、3D為輔的美術,也就意味著遊戲本身的優化不會有多少問題,比較實現起來比純3D即時演算還是要簡單些的。事實上完全可以用“非常優秀”來形容《妖精劍士F Refrain Chord》在這方面的表現,體驗下來並不會有任何的卡頓啊、拖慢啊之類的現象出現,不管是劇情場景還是戰鬥場景,全程如絲般順滑甚至夏天風扇都不帶轉的(?)——不得不說地雷社多年的PC版開發經驗起到了很大作用,讓玩家可以充分信賴他們的移植水平。

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至於鍵鼠支持那些也不用說,您完全不用拿出手柄,點點鼠標按按鍵就可以很方便的完成操作了,並且按鍵提示也很到位,會一直出現在畫面下部,完全不需要您費神去記憶。

劇情很輕鬆,風格很熟悉

雖然登陸Steam的前兩部《妖精戰士》我都買了但沒怎麼玩過,不過這並不代表我不瞭解地雷社的風格、不知道劇情究竟以什麼樣的基調展開,而實際體驗了本作後也確實如預想的一樣。

男主角梵格是個沒什麼幹勁的小青年,放在現在也就是長相端正點的普通宅男,而大胃王的屬性大概也能讓大家多少有點代入感(?)。不過正是這麼看起來很平凡的人物,卻被選中了去復活女神,嗯只能說是組織上欽定就是你了。而為了達成目標,就得滿世界尋找妖聖武器,只是懂的都懂男主角肯定不會有什麼動力,於是還是一路上被美少女們連哄帶騙(?)的推著前進。

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劇情設計走的也是地雷社一貫的廢萌風,也就是主線相對薄弱,更多的時候還是在搞笑調節氣氛、用小事件加深羈絆等,會多少帶有種單元劇的味道。梵格與美少女們調情(?)算是最主要的看點,當然梵格本人就看起來很榆木腦袋似的,完全不懂得好感什麼的,讓人十分之捉急好吧。

不過這也算是日式傳統套路了,畢竟這又不是蘭斯不能公然開後宮(?),早早定下關係也沒什麼好處,不這樣還怎麼製造大家喜聞樂見的爭風吃醋橋段呢。這也就意味著您像我一樣沒玩過前作,直接從《妖精劍士F Refrain Chord》開始也沒問題,反正之前的那些廢萌劇情不體驗也不會有多少影響,嗯更何況地雷社還非常貼心的借梵格之口講述了“前情提要”,多少也能讓新同學瞭解一些基本信息的,知道前因後果了也就差不多了。

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當然,儘管劇情不算是重點,但為了勾起玩家的興趣,地雷社也就還是用了點手法的,比如說一開頭咱們似乎是在和夥伴大打出手的橋段就有點奇怪,雖然按邏輯上來推斷無外乎是被敵人控制了啊、有誤會啊之類的,嗯憑我對地雷社的瞭解他們也不會寫那些噁心人的東西。但不管怎麼說,設置了懸念至少比不設置要好,玩家們多少也會有些念想了。

而聲優的出色表現也是不可忽視的一環,逢坂良太、大久保瑠美、石原夏織、石川由依等或是業界知名、或是經驗豐富的從業人士,駕馭起本作的各種角色當然沒有什麼問題,很好的渲染出了那種熱鬧的氛圍,特別是美少女們的爭風吃醋真的是讓人怦然心動啊(?),嗯哪怕是正統的GALGAME也無外乎如此了吧?

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玩法慢節奏,需賦予耐心

之所以我們總說SRPG在當今式微,主要還是其節奏相對緩慢,需要玩家一步步下指令走位啊、攻擊啊、使用道具啊、調整朝向啊什麼的,而與之相對應獲得的爽快感也就不夠集中,甚至很多時候都沒有什麼爽快感可言,並不太符合當下主流的遊戲發展趨勢。因此您必須對於本作賦予多一些耐心,讓自己做好心理準備充分去適應。

當然對於我們這些SRPG愛好者來說,就肯定不存在這種不適應的狀況了,運籌帷幄看著敵人按照既定方略灰飛煙滅就還是蠻盡興的。不過需要強調的是,即便您不是那麼中意SRPG玩法也不用太過在意,簡單難度走起除了要走位之外和普通RPG也沒啥區別,還能享受到那種砍瓜切菜的爽快。

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具體來看,本作的SRPG玩法就還是比較常規的,敵我雙方在戰場上一字排開,通過走格子的方式慢慢接近交戰,敵我雙我的行動順序會列示在右上角非常清晰,而通常情況下以消滅全部敵人作為勝利的條件,敵人又往往比我們人多,所以千萬不要省技能下手要狠,用傷害灌死敵人儘可能削減他們的攻擊頻率就完事了。

諸如背刺傷害提高啊之類想必也不用我多說,這就要求我們在走位時、調整朝向時都要注意,儘可能攻擊敵人背後而隱藏自己的背後——本作中可以攻擊完了在進行移動操作就還是蠻人性化的,讓血量比較少的單位打完了跑,讓比較抗揍的單位在前面扛,無疑時相當明智的策略。

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為了能縱覽戰場情況,我一般將視角拉到最遠並採取俯視的形式,在本作中當然也是可以實現的。嗯不管是滿足我這種需求,還是提供RPG式的面對面沉浸感,地雷社充分考慮了各種情況,細節相當之到位。當然還有些讓人眼前一亮的系統需要提一提,比如說“妖精詠歎”,這是特殊單位的特殊技,就和“妖聖解放”這樣的變身技其實沒有什麼本質區別,都是持續一定回合數,只不過這個對戰場的影響更大就是了。

而效果說起來也很簡單,就是站在咱們一方的詠歎範圍內,能夠獲得血量恢復之類的正面增益就是了。當然敵方也會詠歎,這就不可避免的形成了重疊區域,在區域內歌聲效果會大幅提升,還是很有意思的,一定程度上加劇了戰局的激烈程度。

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總體挺不錯,值得去體驗

體驗下來,我對於《妖精劍士F Refrain Chord》還是很滿意的,美術就還是我最喜歡的地雷社風格,劇情部分貫徹了明朗的基調,和美少女們、夥伴們一邊插科打諢,一邊郊遊似地去冒險,讓屏幕前的諸位心情也是輕鬆愉快。

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至於玩法部分,雖然現如今SRPG的流行度只能說是相當一般,一年到頭也見不到幾部作品,但本作並未受到大環境的干擾,還是做得相當有模有樣,像是我們概念中的SRPG傳統設定都有得到體現,而妖聖解放這樣的變身技、妖精詠歎這樣的範圍BUFF技,讓戰鬥變得更加華麗的同時,也或多或少帶來一些的新鮮感。

我想不管是SRPG愛好者還是此前未接觸過這類型的新同學,都能從本作中找到樂趣,這也就足夠了。當然,抱著什麼MC均分80或者更高的標準去要求地雷社的遊戲,肯定是不現實的,因此您就還得考慮清楚自己到底是不是目標受眾,然後再下手。

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不過需要吐槽的是,從今年初的《超次元遊戲 海王星 Sisters VS Sisters》開始,地雷社似乎換了新的商法,每次就只提供普通版和豪華版兩個版本,這樣確實買起來方便一些,不用玩家費腦子去研究DLC了就是了。但豪華版DLC不像過去那樣單獨賣我是沒想到的,感覺真的會逼死一批像我這樣的強迫症人士。

倘若剛開始沒想好入手了普通版,那後續想補票豪華版的話,難不成還補不成了得先移除了再買?本作的豪華版也就是多出了些壁紙啊、原聲啊之類的東西,對遊戲內容沒什麼影響,不過《超次元遊戲 海王星 Sisters VS Sisters》的豪華版可就不同了,還包括了泳衣套組和安心冒險道具包,沒有泳衣套組根本忍不了好吧!所以說為了避免離譜的狀況發生,還是希望地雷社能儘快將DLC上架售賣,也算是玩家多一點的選擇空間吧。

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至於地雷社新作方面,我很期待即將在8月於主機平臺登陸的《超次元遊戲 海王星 GameMaker R:Evolution》,從標題即可得知主題是圍繞著遊戲製作來的,嗯算是迴歸初心了,而涅普緹努將要就任遊戲公司的社長,幫助三位女神復興,玩法上兼顧了RPG、迷宮探索和公司經營,在原有框架上也算是加入了一些新東西,不知道體驗會不會有較為明顯的不同。當然Steam版照例會比主機版遲一些,估計至少要等到明年年中了吧?

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綜合評分:8/10

推薦人群:《妖精劍士》系列粉絲,喜歡SRPG的玩家

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