【不動的大圖書館】遊戲篇之《魔騎少女》


3樓貓 發佈時間:2022-12-06 18:32:06 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)

作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《魔騎少女》-第0張

曾經的英雄成惡龍,曾經預備隊少女被成為英雄,曾經飽經戰亂的人們沉浸溫柔之鄉,沉浸接受幫助的人們不再信仰曾經的天使。天空破碎之下的人心,也是會變的。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《魔騎少女》-第1張

天空破碎了,星球在毀滅

人類文明在一場災難中幾乎被摧毀,而戴家岱家族站了出來將全世界人類(泛指所有智慧種族)都團結在他們的旗幟下,算是為人類文明保留了火種。戴家岱人相信技術、科學和進步,在短時間裡帶來了一篇光明未來。然而,技術、科學和進步都需要消耗大量的資源,資源開始慢慢耗盡,而為了維持人類生活,戴家岱家族便對星球及其生態系統進行了大肆的摧殘和破壞。而為了拯救母星,一個名為“蓋亞之子”的組織應運而生,為此目標甚至可以不惜一切代價。隨著星球愈來愈嚴重地被破壞,越來越多的人也開始支持他們。奈何面對戴家岱家族的傀儡大軍,沒有士兵和武器的“蓋亞之子”所做一切都是徒勞的,他們的努力在絕對的武力面前化為烏有。就在他們絕望之際,擁有各種不可思議能力的魔騎少女出現了,她們代表著真正的自然之力。魔騎少女能夠從人們的信任中汲取力量,信仰的人越多越虔誠,她們的力量越強。因此,普通人只需要全心全意的信仰她們,就可以貢獻出他們的力量,成為戰鬥的一員。法露露,魔法師;西克拉,武器大師;伊琳,騙術師;羅賓(隊長),毀滅天使。這是一個關於魔騎少女如何結束一段戰爭的故事,這是一個關於破碎天空的故事。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《魔騎少女》-第2張

隨著隊長羅賓在最後一戰中消滅了帝皇埃裡伯斯之後,無論是戴家岱人還是“蓋亞之子”,沒有人是贏家,維繫的社會被打亂,母星也在這一戰中徹底破壞。幸運的是,人們在最終一戰的戰場上,發現了一個通往地底的深淵,於是,人類永遠地放棄了地表。在地底中,人們發現了被時間遺忘的地下城,這是古代巨人族烏卡里所建造的城市,有著一套完整的用於維繫城市生命生存的機器。因此,人們也開始在這座城市裡生活,故事也從此的十四年之後開始。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《魔騎少女》-第3張

不過人心終會是變的,心鏈既給魔騎少女們帶來了超人般的力量,但同時也是對她們的一份詛咒。人們在絕望之際渴求她們的庇護帶來和平安穩,無形的祈禱之中也將絕望、悲傷、痛苦等負面情緒帶給了她們;而當生活安穩下來不再需要戰爭之時,作為武器的魔騎少女們在人們心中的認知和信仰也不斷削弱,甚至於還有人們對絕對武力不信任而制定的“解除鎖鏈協議”,而這些伴隨而來的便是她們力量的枯竭,與無法磨滅的負面影響和不堪承受的重負,隨後她們的心態也變了。這個劇情,很像一則神的故事,人們無休止的對神明祈求,神明不求回報給予他們回應的同時,也承受著人們的種種惡念,最終神明被惡念汙染,成為了一尊邪神。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《魔騎少女》-第4張

卡牌、彈幕和類銀河戰士惡魔城

本作的基礎玩法由卡牌構築、橫版彈幕以及類銀河戰士惡魔城三個類型融合而成,遊戲在整體設計上融合的不錯,有著自己的創意想法,但是許多細節並沒有很好地將其體現出來,因此在遊戲初始會覺得不錯,但是隨著遊戲過程的深入,便會發現一些問題真的還是比較影響遊戲體驗。

·卡牌

首先,遊戲裡的一大特色便是咒語卡牌系統,咒語卡牌即是玩家能夠釋放的技能,技能釋放需要消耗法力值,法力值通過擊殺敵人隨機掉落進行補充。玩家的技能卡牌分為“破壞者”、“武器”、“魔法師”、“騙術大師”四大類,其具體卡牌類型相當豐富。玩家在能量光柱處可以編輯卡片組,隨意拼湊六張卡牌,組合成合適的技能搭配應用於戰鬥。如果有多張同名卡牌,是可以同時編輯兩張同名卡牌加入卡組供玩家使用,每一張卡牌都是單獨計算次數。玩家在戰鬥時,面板只隨機顯示三張,使用消耗一張後,從卡組剩餘的三張卡牌裡隨機抽一張補全空缺。由於法力值有限,六張卡牌對於1-3點不同法力值的消耗也需要一定的搭配。卡牌這一方面,設計的還不錯,卡牌類型、卡牌組合不少,而且許多技能的釋放非常酷炫,對於走法師流的玩家,是一個不錯的選擇。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《魔騎少女》-第5張

·彈幕

其實本作算是比較常規的橫版彈幕遊戲,不夠彈幕體驗不是特別好。第一,玩家自機射出的子彈,射程不長,不足半邊屏幕,並不是全屏距離。第二,我方角色的碰撞體積大,並非車萬那般角色模型大,但是判定點小,面對敵方彈幕體積大,且有時候比較密集的情況下,幾乎很難躲避。第三,敵我雙發的彈幕子彈體積不小,大大的子彈很有點暴發戶感覺,個人覺得彈幕沒有華麗、酷炫、美觀的表現,視覺效果不是特別好。第四,因為結合了類銀河戰士惡魔城的地圖設計,所以,很多地方受地形限制比較嚴重,並不能很好地躲避敵人彈幕。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《魔騎少女》-第6張

·類銀河戰士惡魔城

本作在類銀河戰士惡魔城內容的地圖設計上,該有的要素其實也都有,但是製作的並不理想。

首先需要提及的是其優點,豐富的蒐集元素,這算是其在類銀河戰士惡魔城方面製作最為出色的一點。蒐集各種咒語卡牌、解救諸多NPC增加心鏈升級經驗或者獲得特殊道具、解鎖新的能力、發現新的鍛造圖紙、發現加生命點或者法力值數量的道具、拾取用於抽咒語卡牌的尤皮金幣等等。尤其是能力這一方面,新獲得的能力都會用於以前的地圖之中,需要玩家重新回頭發掘地圖上的內容,這也是類銀河戰士惡魔城的特點之一。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《魔騎少女》-第7張

優點說完便是缺點,缺點不少,且或多或少影響遊戲體驗。第一,類銀河戰士惡魔城追求的是在一張超大地圖上佈置著縱橫交錯的諸多區域和房間,而本作確實將一段劇情的關卡單獨製作成一張地圖,互相直接通過跨時空傳送門連接,完完全全的地圖割裂,對於探索地圖的滿足感、成就感都大打折扣。第二,遊戲內的地圖沒有傳送點,每一張地圖中都有不少的能量光柱,然而,其主要作用是編輯卡牌、宮殿練習、思考人生、恢復狀態(隱性)、自動存檔(隱性),唯獨沒有傳送,遊戲裡跑圖費時費力,後期甚是枯燥無趣。第三,上文提及的地圖裡每個房間的地形設計,其實在一定程度上影響了彈幕玩法的發揮。因此,類銀河戰士惡魔城的玩法,只能算是其打上的一個標籤,浮於表面未得精髓。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《魔騎少女》-第8張

降低難度的小彩蛋

遊戲的設置界面有一項名為“作弊”的菜單,點開之後會發現一個官方的作弊系統,總共八項作弊內容。不過這個功能並不是直接開放給予玩家,其類似於一個密碼,需要玩家找到正確的密碼才能解鎖對應的作弊功能。將代表數字0-3的四個符號分別填入四個空格,填寫正確的序列符號便可以解鎖。(附上解鎖代碼:2013無敵,1331無限法力,3333敵人有時會掉落生命值,1122水晶掉落翻倍,0123玻璃人雷恩,2022無限武器耐久度,1313敵人子彈速度變慢,3210顯示傷害數字)

【不動的大圖書館】遊戲篇之《魔騎少女》-第9張

總結

《魔騎少女》這款結合了卡牌構築、橫版彈幕和類銀河戰士惡魔城三種玩法類型的遊戲,一如既往的保持著“Team 17”的風格,點子很不錯,有創意,有想法,有吸引力,但是,遊戲的製作上總有著大大小小的問題影響玩家體驗。不得不說,“Team 17”代理發行的獨立遊戲,量大管飽,價格不算貴但也不便宜,每一款都有特色,但就是不精緻,無細節,屬實可惜。


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