回生EX通用入門攻略|另一個伊甸 : 超越時空的貓


3樓貓 發佈時間:2022-07-19 19:39:39 作者:青衣 Language

回生EX通用入門攻略|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第1張
本攻略僅適用於初學者作為回生EX難度的入門的參考,思路啟發;
暫定計劃每一期回生EX做個對應專貼,然後鏈接本帖作為額外的啟發,幫助抄不了作業的玩家自己發散;

本文分為以下幾個部分,可根據需求自行跳轉;
隊伍構築思路,取捨;
隊伍的裝備、靈晶、靈晶煉化選擇;
常見的幾種戰鬥模式解讀;
回生EX通用入門攻略|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第2張 🔹根據對應關卡以及對應成就要求,明確核心輸出
①三保一陣容,開陣手+增傷手+增傷手B+輸出手 +2個掛件
②二保二陣容,開陣手+增傷手+輸出手A+輸出手B+2個掛件
解讀:如果限制4人的條件下,掛件需要棄掉~前排增傷手等掛件需要充當靈晶光環儘量增傷;
增傷手、開陣手、甚至輸出手B,均可裝備靈晶:力/智之詛咒靈晶充當減傷手,這一點在很多場合受用較多;有些時候輪次調配不開,需要大家身兼數職;

🔹明確該關卡你的陣容或者打法是否需要減傷護臉;
🔸如果你的構築下是抬手-鎖血-抬手-過(而且不牽扯到怪物鎖血反擊)這種高傷AOE收割型組隊,換句話說,如果在你的構築下,不涉及到硬吃傷害至減員,那便不需要護臉,這種類型的隊伍在競速中比較常見;
🔸但如果因為波次、關卡怪物機制、自身練度等原因,需要硬吃怪物攻擊,這時候往往就牽扯到了減傷護臉。

關於減傷,我們可以通過提前知曉該傷害類型,從而進行針對性減傷,比較常見的幾種攻擊類型以及對應減傷方式有:
🔸無屬性魔法:任意屬性的屬性盾、全屬性盾、降智
🔸無屬性物理攻擊:物理抗性盾、降力
🔸屬性魔法:對應屬性的屬性盾、全屬性盾、降智
🔸屬性物理攻擊:對應屬性的屬性盾、全屬性盾、物理抗性盾、降力

其中,某些場合,我們還可以通過諸如普萊的免罪,格拉姆的盾(還沒出)HP上限增加等技能進行苟活,但要看具體場合判斷使用方法;

在上一條構築輸出中講過,我們隊伍中的成員往往需要身兼數職,當需要減傷的時候,我們可以使用輸出手以外的角色通過裝備對應怪物技能的力/智詛咒靈晶充當減傷手提高抗打擊力;

🔹關於靈晶光環與減傷手的選擇
看到很多小夥伴私聊問過我回生組隊比較糾結於這個問題,其實這個也比較簡單,簡答概括:
如果你用最優的靈晶光環,實現了傷害最大化,能滿足該關卡的成就的情況下(不減員等)那就傷害最大化優先;
如果上述條件你不能做到保持隊伍生存,那就需要降一些P化的靈晶加持,通過力/智之詛咒靈晶,或者直接換掉一個提高生存能力的掛件進來
(比如斬隊學妹核心,掛件為Joker,但是隊伍會減員,就可以換成拉帝亞斯少P個加成,提高抗打擊能力)
回生EX通用入門攻略|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第3張🔹靈晶選擇
回生環境大多數默認是無毒痛環境的~(如果可以穩定毒痛,那麼毒痛優先)
因為各種限制性的條件,比如帶4人通關等等,前面也介紹了因為隊伍成員要身兼數職,往往需要攜帶靈晶:力/智之詛咒靈晶進行減傷,而且很多時候比較考驗爆發傷害,這時候隊伍中很難塞得下一個必痛手,而ROLL(隨機)潛解的毒痛靈晶又不是特別的穩定,而且很多時候前排掛件還要充當靈晶光環塞P化靈晶,所以回生環境多數時候是默認無毒痛環境的。

即為-屬性流~
屬性流的話,因為算法原因,會有“稀釋”,因為篇幅原因,這裡不多做解釋。
我介紹一下在無毒痛環境中,比較常用的幾個靈晶,玩家可以根據實際情況自行斟酌:
上級屬性靈晶(人工精靈獎勵)
中級屬性靈晶
背襲之擊(冥峽劇情贈送,後續回生還會送第二顆!強無敵!對弱必帶)
致命擊之力系列(冥峽兌換)
宿命之力地/水 (最新回生產出,如果你對應屬性的輸出手高天冥可以考慮帶)
狂星之力(人工精靈獎勵,實戰來說古拉爾迪AS用的比較多)

關於煉化:
主輸出手:
因為回生存在對弱環境,所以默認主輸出手攜帶1顆潛解後的背襲之擊靈晶
另外2個煉化,可以在以下礦石中,根據實際的使用環境判斷:
🔸背水(背水環境下,比較常見)
🔸狙擊(需要考量你的隊伍輸出手是否有AF外爆發能力)
🔸薔薇(MP續航需要能跟上)
🔸天冥腕知速UP礦石(如果你的主輸出手天冥值較高,也可以考慮煉化增加輸出能力)

掛件:
🔸力/智之詛咒靈晶潛能解放,然後儘量塞下對應輸出手的P化增益;
🔸特殊場合可能會用到:力知速減益耐性P(15%)7顆可以免疫該減益效果;
🔸特殊場合可能會用到XX免疫徽章等

🔹裝備
主輸出手:
大多數情況下和攻堅類似,以傷害最高+必爆,高力量為最優。如果頻繁吃毒痛,首飾可以佩戴未東的瞬後系列防具穩定增傷。
但前提要控好速度,如果你的輸出手速度高於你的增傷手,需要用各種手段來進行調速。

輔助:
堆速優先,比如月球武器,避雷首飾,高速徽章,增傷手保證在輸出手之前出手即可;
特殊場合需要毒免疫武器、月球首飾等、免疫徽章等

回生EX通用入門攻略|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第4張常見的幾種戰鬥模式解讀:
🔸不限制AF的戰鬥:根據不同玩家的練度,總體可以概括為以下兩種情況:
a:練度高,抬手-過-抬手-鎖血-AF-過,陣容練度較高,有著很好的AF外爆發能力,通過平地輸出+AF結合過圖。這種情況比較多,適用於大多數玩家,我們只需要根據關卡的情況,做好隊伍的均衡就好;
b:因為種種原因,做不到情況a的流暢度,甚至每個波次都需要積攢AF方可進入下一波次,這種情況需要做好隊伍的護臉減傷,以及在續航、回合數的雙重考驗中找到平衡點;

🔸成就-無AF限制下:
全程禁止使用AF,這時候輸出手佩戴狙擊的效果立竿見影;這種模式中,如果涉及硬吃傷害情況,注意保護好隊伍不要減員即可;

🔸超長回合數,比如20回合以上通關
遊戲目前還沒有回合數顯示(後面會開計數)。。。玩家需要自行計數,這種戰鬥模式比較考驗隊伍的續航以及抗打擊能力,需要在構築時候需要重視;(這種戰鬥手滑翻車會非常的搞心態,你猜我是怎麼知道的)

🔸要求XX職業,XX職業,XX職業混合構築
諸如此類的複合型三種職業的構築,我們確定好核心輸出後,可以在靈晶光環、增傷、以及減傷手中抉擇下,因為這個牽扯到當前的關卡環境,需要因地制宜;

🔸關卡存在反陣、頂陣
即為某些關卡怪物會在一些情況下開陣,比如進入戰鬥、鎖血等,會頂掉我們的陣,這時候需要規劃好回合,並且在熟知自己的傷害情況下:
提前換下我們的開陣手;
或者帶2個開陣角,比如學妹核心,我們可以攜帶明芳/克雷斯雙陣應對,但是前提是不限制4人陣容;
做好對應的準備,這種情況最好準備對應的“遺言”靈晶,以防開陣手切換前排後猝死;

🔸關於“同時達成”
關卡成就如果作為新人實在難以做到“同時達成”,完全可以根據自身情況,把“大獎”先抱走(豐厚的獎勵,我會在對應帖子裡用紅字標出來)比如第二顆HP最大拳,夢書什麼的,玩單機遊戲嘛,別跟自己較勁,打不過,練壯一點再回來收拾他就好了,結果導向,最終大家沒有區別;
回生EX通用入門攻略|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第5張2022年7月19日
青衣

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