【PC遊戲】性格測試有二十三面,但人類卻有千人千面


3樓貓 發佈時間:2023-11-21 10:37:31 作者:悗綾丫 Language

《憶我: 一個性格測試遊戲》是由Lizardry製作,PLAYISM代理發行的一款性格診斷向的小遊戲。玩家將要扮演一位外表酷似人類的機器人,自由地在這個世界中做著各種各樣的事情,沒有正確也沒有錯誤的選擇,也沒有成功與失敗的分歧,故事的一切走向皆由玩家決定。隨著玩家做出的行動,系統也會對玩家進行性格的分析,最終展現玩家的性格——把它當成是一次

性格測試的遊戲就好。

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【PC遊戲】性格測試有二十三面,但人類卻有千人千面-第1張

先來貼上筆者自己的性格分析:主要象徵性格-規劃者;補充性格-旅人;補充性格-聖職者;隱藏性格-賢者;離我最遙遠的性格-哲學家。遊戲中的(比較)ID:X$CTrUjExGAmR5zj


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稍微看了一下測試出來的每位“職業”性格的詳情,其實和我自身的實際情況是較為吻合的。但不過,我個人是不太願意去相信這種東西的,畢竟——性格測試有二十三面,但人類卻有千人千面。本作的性格測試也和數月前爆火的MBTI人格測試、星座測試有著異曲同工之妙,筆者自身對這種測試暫時持中立的態度,不迷信不深究,但是會主動嘗試,也許未來的某一天態度會有所改變……

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說回本作的遊戲,其實本作就真的是在進行一個小測試,但你以為僅此而已了嗎?——隨著玩家到處在地圖上“亂逛”,不斷地收集主角機器人和博士的記憶,直至最終在三週目後能夠拼湊出一個完整的小故事出來——這不僅是一場簡單的測試,也是一個“機器人對人類的幸福與愛”的問題探討。只不過……一切選擇的權力,都在玩家手中。

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如果讓我評價這款遊戲做的怎麼樣,我會說:太短了,沒什麼意思。雖然說整個遊戲的處處充滿著可能性,總體的氛圍也較為溫馨,但作為測試而又憑藉這一點內容我想應該是完全不足以支撐一個完整的故事的。本作的評價也是極為的因人而異,兩極分化極為嚴重:有人不相信這些,認為完全就是一派胡言;但也有人願意相信,因此往自己身上貼滿了標籤;當然也有少數向我一樣的中立派……“矛盾存在於一切事物的發展過程中”,當下的你與我,也不知何時成為了哲學討論的對象。

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下不去手……

好巧不巧,筆者又是這麼一位不喜歡重複劇情的人,每一週目中的選項都幾乎都是不相同的(確信)。但筆者卻在遊戲中的附錄統計意外地發現了多周目記錄的行動背離率數據,讓我驚訝的正是這款遊戲居然將如此小的事件都計入在案中。這也不免讓我懷疑這款遊戲的可玩性,我嘗試將每一個有所關聯的事件都在一週目完成,然而事實卻是……(應該是)真的沒有其他的內容了。

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說了這麼多,筆者也累了,逐漸迷離的我越寫越迷惑。居然能從遊戲中不知不覺地說到哲學,有點佩服我自己。但我屬實是一位不太善於通過哲學表達自己的觀點的人,這也恰好印證了“離我最遙遠的性格-哲學家”。遊戲歸遊戲,測試歸測試——但遊戲與測試的結合體,反倒更像是一種揣摩人心的玩法。倘若將本作單單製作成一款遊戲或是一次測試,我想——它的熱度應該也沒有現在高吧。

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“我”真可愛

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總的來說,本作非常的因人而異,出現兩極分化的現象也是正常的,畢竟是遊戲+測試的玩法。性價比什麼的同樣的因人而異,也許有人因為不喜歡而著急著去退款(誤),但也許有人對自己更加有所感觸——性格測試有二十三面,但人類卻有千人千面。本作適合喜歡測試玩法的玩家入手。

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貼貼

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