《異度神劍3 嶄新的未來》:異度神劍系列主題公園盛大開幕


3樓貓 發佈時間:2023-08-16 17:40:44 作者:icylu Language

儘管《異度神劍3:嶄新的未來》是一個前傳故事,並不是大家化身為”梅比烏斯“後所期待的後傳故事,但無論是在主旨上,還是遊玩之上,本次的附加內容都是相對本體的大前進,也正如製作組所說:“這是一個嶄新的故事,連接了《異度神劍》系列三部作品。”

簡化與優化

異度神劍系列中,附加內容往往都會對本體的系統加以簡化及優化,因此,拋開故事劇本和戰鬥養成等因素,《異度神劍》系列的附加內容往往都要比他們的本體要來的出彩,先有《相連的未來》中的諾彭小隊系統,既提升了玩家探索地圖的慾望,又增強了戰鬥的爽度;《黃金國的伊拉》添加了營地系統,既給角色一個互動的舞臺,又相比本體添加了更多的傳送點,還添加了極具動作性的回血機制,在此基礎上,又將屬性球的機制進一步簡化,從本體按步驟上屬性球,到有了就可以上,無不意外的增強了戰鬥的爽度。
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而在《嶄新的未來》中,在隊伍成員的組成上,無法做到和本體一樣豐富,在戰鬥上自然也做了減法:在控制體系上,暈眩體系與浮空體系被整合在了一起:形成了破防-倒地-浮空-猛擊/爆裂的體系,而猛擊/爆裂的技能則被組合到了聯合出擊上面,將控制循環和大招衝能兩個循環串聯起來了,而連鎖攻擊有了更高的自由度,人物的連鎖攻擊的特性可以由探索中獲得的戰鬥指南進行多樣化的搭配,藉此可以打出更高的傷害。以萊克斯為核心的連鎖攻擊,在後期可以直接打出千萬級的傷害;在小隊組成方面,限於體量的限制,每一個成員都擔當固定的角色,比如萊克斯為主要輸出手,以高暴擊率打出鉅額的傷害,馬修更像是破防工具人,可以快速充能,迅速為敵人上破防狀態,火光和A則在醫療的職責下,還有輔助的功能等等,相對於本體來言,更容易上手了;

掌握套路後,連鎖攻擊依舊隨心所欲

掌握套路後,連鎖攻擊依舊隨心所欲

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在探索方面,《嶄新的未來》相比本體可謂是有了長足的進步,最重要的是:圖鑑/清單系統的加入,將掉落物的區域給表明了出來,雖然沒有標明具體的掉落位置,少數情況還是要查閱攻略,但還是給玩家,至少是筆者提供了便利,可以更加集中精力遊玩遊戲,而非上網查看掉落物大全。而且有了類似了探寶儀器的X裝備的加入,極大的挑起了玩家探索地圖的慾望,可以讓大部分玩家主動探索並發現一些較為偏僻的地方,能夠充分的利用優秀的地圖設計。甚至,在此基礎可以設置更多偏僻,更難以達到的地方,對於玩家來說可謂是有利無害。而且,跳跳樂這部分似乎比本體要多了一些,很多寶箱都需要玩家從高處一步一步規劃路線才能達到。
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人和之力,對比《黃金國的伊拉》,有著長足的進步,在《黃金國的伊拉》中,人和之力系統其實處於一個比較尷尬的位置;一方面來講,它服務於劇情與系統,強調人與人之間羈絆的不可磨滅,並且將支線任務整合在一起,方便查看;但另一方面,礙於體量的原因,尚不說部分支線任務打磨的遠不如主線劇情,某些主線劇情的解鎖條件居然是人和之力達到2級,4級這種沒有道理的硬性要求,極大的消磨玩家的熱情,強迫玩家在地圖上探索,提升自己,過於勉強,打斷了遊玩節奏。而在《嶄新的未來》中,人和之力與人物強度掛鉤。人物的技能,飾品槽都需要通過尋找都市倖存者,寶箱,地標等一系列的地圖探索才能解鎖,你的強度與你的探索程度成一個強相關的聯繫,這樣,自然不會用人和之力的等級來卡你的主線,相應的,玩家在主線中勢必會遇到打不過的敵人,於是如果打不過,就去接任務,去探索地圖,去每一個X裝置有反應的地方。而且在主線的必經之路上,還設置了陣地戰,無形中又是一把卡著玩家進度的鎖,但也起到了提升玩家等級的效果。因此《黃金國的伊拉》中人和之力帶來的不適感也相應的減少。畢竟打不過就練級的不適感終究比明面上的硬要求要好的多。況且,本次的支線任務打磨的不錯,並且有情懷的加持,每一個支線任務似乎都有了活力,每一個NPC都似乎像活的一樣,能感受到你完成支線任務給NPC帶來的變化。

本次的人和之力優化後成為了遊玩遊戲的動力來源

lite模式下畫質還是太糊了

本次的人和之力優化後成為了遊玩遊戲的動力來源

lite模式下畫質還是太糊了

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粉絲的狂歡之地

雖然本體對於沒有玩過的玩家來說可以直接入手,筆者就是在玩完三代之後,才去玩的二代一代,但《嶄新的未來》則是完完全全的粉絲向內容,不論是主線劇情,都是和一代二代強相關,大部分的羈絆對話都與前作有關,地標地點都會有前兩作的怪物出現,《嶄新的未來》甚至把《相連的未來》的霧乃怪都搬了進來,不過這某種意義上還解釋了這個怪物在一代乃至現在出現在此的原因。在擊敗怪物之後,抑或是地圖探索之中,都能看到一二代特有的寶箱;除此之外,筆者都能明顯的感受到前作的地標建築,地圖的名字濃度,明顯的增加,不管是九號殖民地,監獄島,還是筆者在一代一直練級的灰燼大空洞,可惜已經被複雜精美的結構已經被破壞拆解的體無完膚。但總的來時,《嶄新的未來》的地圖就是一座異度神劍系類主題樂園,將前兩作的地圖濃縮,變小,甚至大搞破壞後,塞到了《嶄新的未來》當中,甚是有些可惜。

一代很多像灰燼大空洞一樣的精彩的地圖設計,在這裡都被切碎了

父女互動好看,可惜太含蓄了

一代很多像灰燼大空洞一樣的精彩的地圖設計,在這裡都被切碎了

父女互動好看,可惜太含蓄了

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更不用說前兩作主角及其子女的登場,雖然前兩作的主角團並未全部出場,但能影影約約看見他們的影子,而且能夠再次和萊克斯和修爾克一起去冒險,去回顧那些熟悉的地方,打敗那些在前兩作出場的BOSS;與此同時他們的子女也處處都有他們父母的影子,整部遊戲玩下來,感慨萬分。

攜手走向未來

儘管在《嶄新的未來》是一個前傳故事,但它在後續的內容,和對本體主旨的卻都是對於本體的進一步延伸,在《異度神劍3》勇敢走向未來的基礎之上,《嶄新的未來》討論了我們要前往什麼樣子的未來,是阿爾維斯認為的斬斷過去的未來,還是一代代的傳承的,帶著人類的歷史與意志前往的未來。這樣的未來有著父母對子女的託付,猶如萊克斯和修爾克將他們的意志與希望傳承到了火光和尼克斯;朋友之間的託付:美雅將活著希望交給了彌爾;學生將老師的意志傳承:似諾亞傳承了克里斯的精神,一路傳承到了《嶄新的未來》的時間點,甚至,到了故事的盡頭。九號殖民地的人和物同樣也傳承到了都市之中;有傳承的未來才可以稱的上是希望。

比本體的BOSS更有逼格了

感慨

比本體的BOSS更有逼格了

感慨

比本體的BOSS更有逼格了

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《嶄新的未來》填上了一些劇情上的空缺的,補全了本體人物關係的空缺,同時挖了更多的,想必也不會再去填的坑,像是理性水晶,靈魂水晶的去處;重拾了系列的情懷,修爾克和萊克斯的出場;卻相當含蓄剋制,看不到主角團裡的一些,至少是筆者希望的,親密的,甚至是肉麻的互動;菲奧倫,光和焰的缺席也非常遺憾,而且在這個時間點上,尼婭可能都還沒有開始冬眠,也沒有再出場了,更不用說主角團的其他人了,只能在角色的言行舉止當中出現(雖然也是不錯啦);

何時才能再見呢?

何時才能再見呢?

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再加上《異度神劍3》世界極度扭曲,極其混亂的倫理關係,並且異度系列的下一作理應大跨步前進了,以後不太可能有這三代主角的戲份了。儘管他們的結局已經明示或暗示是幸福的,不會有遺憾的,但吊起玩家的胃口,卻只能吃到個七分飽,未免還是有一點遺憾。

快去玩異度神劍!!!

筆者因為《異度神劍3》,去玩了《異度神劍2》,又因為《嶄新的未來》的突然公佈,火速通關了《異度神劍 終極版》。雖淺嘗輒止,但也體驗到了《異度神劍》系列無與倫比的特色,從此便入了異度系列的大坑,期待異度系列的嶄新未來。


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