【PC遊戲】2023年Square Enix發行遊戲評級


3樓貓 發佈時間:2023-12-10 17:07:00 作者:Lamorak丶 Language

SE2023收尾遊戲DQM3發售也有一段時間了,本se忠實粉絲的2023評級可以端上來了。

在經歷了糟糕的2022年之後,SE今年依舊保持著數款大作加大量中小型作品發行的策略,產出遊戲量雖不及去年之多,但是仍然交出了超過十款新作的成績。但由於去年發行的數款遊戲質量實在是差,再加上年初開年的大作《魔咒之地》口碑大暴死,以至於玩家對於SE遊戲差的印象延續到了現在還未曾消減,尤其是在今年SE的王牌作《最終幻想16》口碑出現兩級分化之後,普通路人隨著輿論發酵之後對於SE的觀感就愈加下滑了。可是回看整個2023,對SE所有遊戲做個統計會發現SE今年的遊戲質量總體上是相當不錯的,相比於我去年的評級(

2022評級點此)S級遊戲總數有了明顯增長,總體遊戲質量也有著很明顯的提升,甚至MC評分85左右的遊戲都有五款。當然還是要先說一句,評級多少帶了點個人主觀想法,會有一定的粉絲濾鏡,評價篇幅也有限,僅作參考,排名有先後順序。


S級4部:非常值得遊玩

1.《最終幻想 節奏劇場》

【PC遊戲】2023年Square Enix發行遊戲評級-第0張

節奏劇場系列對於喜愛SE音樂尤其是對植松伸夫或者光田康典這些王牌音樂製作人情有獨鍾的玩家來說一直是寶藏的FD遊戲。該作作為今年SE綜合評價最高的遊戲,囊括了385首FF系列音樂(當然部分經典音樂需要豪華版購入,扣分項),還添加了許多SE其餘遊戲IP的經典曲目,相比於珠玉在前的前作系列遊戲曲目數量接近翻倍,發售後也是最終交出了不輸給前作的成績。

在玩法上節奏劇場新作的三種傳統模式確保了給不同玩家群體都能帶來優秀的音樂遊戲體驗,輕度玩家能夠輕鬆上手,音遊大佬也能在不同模式追求挑戰或者在聯機和網絡對戰中尋求突破。對於最終幻想系列粉絲來說,遊戲將一小部分的RPG元素加入到了遊戲之中,搭配上經典的系列人物角色很大程度解決了音樂遊戲帶來的枯燥感。節奏劇場在總體上達到了既要又要的水準,製作人之前所說要讓這款遊戲保持十年以上的生命週期或許並非是戲言。

2.《星之海洋2 第二個故事R》

【PC遊戲】2023年Square Enix發行遊戲評級-第1張

這幾年SE雖然質量不穩定,但HD2D遊戲質量卻一直保持在優秀的水準,今年也是推出了兩款HD2D佳作。SO2在重置之前本身就是該系列口碑最上乘的一部,此次重置的官宣也算是少數在發售前就讓粉絲放心的遊戲。SO2的HD2D觀感上與其餘遊戲來說會有所區別,整個地圖設計的要更加立體,畫面也顯得更加精緻。

系列最傳統的IC系統對比與去年發售的SO6要精細許多,功能也豐富,給遊戲帶來了很多種不同方向的體驗。劇情玩家可以不研究IC,也能很輕鬆的享受遊戲;而喜好製作的玩家也能通過IC給遊戲帶來許多更豐富的裝備和玩法,同時也給玩家帶來了多周目的動力。另外SO2的PA設計代替傳統JRPG的通馬桶支線讓主角和隊友之間的聯繫會更加精密,也不會讓玩家枯燥。當然遊戲的戰鬥機制也確實是扣分項,改成了即時制原本想法不錯,但是很多操作的正反饋沒有做好導致遊戲體驗有一定程度的割裂感,當然整體上,SO2仍然是非常優秀的遊戲。

【PC遊戲】2023年Square Enix發行遊戲評級-第2張

SO2的IC特技

3.《歧路旅人2》

【PC遊戲】2023年Square Enix發行遊戲評級-第3張

2023淺野組的力作,HD2D的代表遊戲質量果然是讓人放心,也算是今年SE人氣最高的遊戲之一了。美術風格和傳統玩法上,八方2也算是做到了去陳出新,讓本作相較於續作提升了很高的一個檔次。新加入的晝夜交錯技能和角色的特殊技能有著很深刻的聯繫,本來就很優秀的bp豆回合制在加入潛力設定後得到了進一步的提升,八名角色的排列組合帶來的效果也有了很好的提升,雖然依舊有著所謂最優解,但並不會出現說前一作一些太無腦的操作。另外一點就是八方2的音樂實在是太優秀了,不同場景的bgm設計非常適配,沒有入圍各大遊戲音樂獎項也是比較遺憾。

當然八方2確實還是有一些比較勸退粉絲的地方,但這些並不能完全說是缺點,比如比較有爭議的暗雷機制,很多新生代玩家覺得太繁瑣強制刷級,但其實淺野組認為暗雷也是讓玩家更多的體驗戰鬥的一種設計,算是略有爭議。還有就是劇情方面,雖然說本作確實比上一作加強了角色之間的聯繫,也有了一條很清晰的劇情線,但是很多玩家對於商人舞娘尤其是後者的參與度還是表示了疑惑。這兩點雖說肯定是瑕不掩瑜不妨礙八方2的優秀,但還是讓我放在了上面兩款遊戲之後。

4.《本所七大不可思議》

【PC遊戲】2023年Square Enix發行遊戲評級-第4張

算是今年比較驚喜的一部遊戲了。看標題也給就大致知道這款遊戲是改編日本怪談的視覺小說,當然現在靈異視覺小說的競爭確實比較高,一開始我也沒對該作有多大的期待,也算是這幾年SE的固有操作,宣發少往往會帶來驚喜。

本所這次無論是畫面還是劇情亦或者是meta遊戲性和音樂其實都有可圈可點之處,畫面上貼合了遊戲核心和背景,深色的主題和偏昭和的古早獨特畫風都顯得很獨樹一幟,相當契合遊戲。遊戲是多人物視角的層層推薦,抽絲剝繭的接觸劇情核心,途中添加的很多meta玩法也極大的增加了遊戲的代入感。最後說回劇情,meta玩法其實這些年還是慢慢偏少了,而且很多都是偏向於打越或者科A那種科幻向的meta,這次腳本將核心放在怪談和meta的結合確實給玩家帶來了一定程度新穎的感覺,遊戲劇情也算是平穩落地和收尾了。當然遊戲畢竟忠實程度不高,很多細節上的缺點還是有些勸退,比如無配音,不能快進,選項作用不是很大等可能真的會讓很多人一開始就勸退了。當然如果有興趣的玩家可以多多嘗試,這種類型確實稀缺,而且完整漢化也已經推出不再有門檻了。


A級2部:推薦遊玩,原價不虧

A級以後的評價篇幅會比較短了,只對特別重點的幾款遊戲著重筆墨。A級的2部遊戲都是由於受眾和發行問題放在了這裡,其實這兩部遊戲的口碑並不輸於S級太多。

1.《結合男子》

【PC遊戲】2023年Square Enix發行遊戲評級-第5張

這是SE今年在ns和手機平臺發佈的一款單機女性向遊戲,說實話筆者個人對於女性向和耽美乙女這些遊戲的分類也是一知半解,但不管怎樣遊戲的市場還是女性玩家群體。這款遊戲非常具有特色,將多種化學元素進行了擬人化,關係的促進也是化學催化和反應的現實化,直接調侃不會化學都玩不了遊戲了()。該遊戲在發售之後的口碑是相當好,遊戲的分支和90種結局極大增加遊戲的深度,人設也是相當精美。而且這遊戲並不是單純的視覺小說,加入了一套非常複雜的回合制玩法,多重因素加持下這款遊戲在市場上確實得當很正面的反饋。

2.《Little Goody Two Shoes》

【PC遊戲】2023年Square Enix發行遊戲評級-第6張

se僅發行的一款遊戲,是遊戲《化妝鏡》的前傳暫時無中文,steam好評率目前是95%。對於喜好化妝鏡的日式輕量恐怖解密遊戲的粉絲來說,這部前傳確實是不能錯過的精品,美術與音樂相較於化妝鏡有了更深一部的提升,也添加了更多的百合要素,對於化妝鏡結局和劇情的補充更是不能錯過。

PS 

【PC遊戲】2023年Square Enix發行遊戲評級-第7張

其實本來還有一部遊戲《環道巨星》在ea時期也是由SE進行發行工作,但在今年EA轉正式後結束了與SE的合作,該遊戲是非常小眾硬核但是口碑相當優秀的賽車遊戲,喜歡的玩家不妨瞭解一下。


B級2部:兩極分化,看情況可入

今年的b級描述和去年有所區別,確實一方面是SE今年缺少去年那樣的大量中庸遊戲,二是接下來的這兩部遊戲確實在發售前的期待值放的太高了,綜合來看或許B級有些嚴格但是放到A級感覺比去年我將《核心危機》放到A級更有爭議,於是把B級留個這兩款遊戲當作專場

1.《最終幻想16》

【PC遊戲】2023年Square Enix發行遊戲評級-第8張

這位更是重量級,及萬眾期待於一體,讓吉田p放下豪言,時隔近十年的王牌ip最終幻想的正統續作。在發售前ff16可謂是風光無限,期待值在demo放出後一度來到了頂點,評分剛出的時候其實也算正常,也是今年除了S級四部之後的第五部MC85分以上的遊戲。但在半個月遊玩體驗之後,最終幻想16所帶來的熱潮逐漸冷卻了許多,很多玩家甚至是系列死忠粉都對ff16表達了不滿。除開PS5逆天優化,ff16總體都透露著一股讓人失望的氣質,收集獎勵的敷衍,交互的隨意,支線的同質化加無聊繁瑣,這些小方面的細節問題都還是次要的。在劇情上的兩級分化其實很讓人費解的,當然不少人覺得FF16的劇情優秀,但也有相當一部分人對於遊戲劇情的割裂表達了不滿,在經歷了13和15兩次打擊之後,玩家對ff16劇情的要求可不是褒貶不一能夠滿足的。

吉田一方面想摒棄JRPG的帽子,但另一方面又把日式遊戲的雷都踩了一遍,確實宏達的戰鬥場面和史詩級的召喚獸戰鬥還是能給玩家爽快的體驗,但這個過程還是太過短暫了,馬後炮來說吉田保留了mmo的思想來做ff16確實很難阻止ff16的口碑分化,過分強調數值拋棄RPG的成長感加上大幅簡化地圖的探索真的讓很多很多玩家在遊玩過程只有折磨二字可言。

而且在昨天TGA之後推出的DLC更是一言難盡,恐怕堅持不到dlc2的召喚獸場面大夥對ff16的熱情就要消磨殆盡了,到時候大家都去玩ff7rb了誰還管你dlc2呢?

2.《勇者鬥惡龍怪獸篇3》

【PC遊戲】2023年Square Enix發行遊戲評級-第9張

說實話,dqm3一經宣佈之後受到的關注程度可以說是相當高了,本身系列正作和joker系列算是給dq外傳積攢了相當良好的口碑,另一方面作為寶可夢代餐dqm一直是走在比較靠前的行列的。其實該作的爭議相較於ff16還是小了不少,dqm粉絲可以說還是比較滿意的,當然前提是夢迴3ds的畫面和高昂的價格這兩大關卡沒有把粉絲篩掉=-=。

當然對於皮薩羅的洗白這一方面我是能理解的,dq外傳已經不止一次有洗白正作反派的設定了。當然很多dqm玩家對於前面的設定都是能接受的,能有正作出現已經是不容易,哪怕用的是joker的系統也能接受,調合系統本身在同類賽道上就是很有趣且核心的設定,這一作調合玩法一樣出色,機制這塊照樣能夠讓玩家深度遊玩。但說回來畢竟遊戲還是得考慮新玩家的入坑,價格開的離譜還有分割售賣,隨機性太強太肝根本不是輕度玩家能上手的,相比於寶可夢還是太吃粉絲了一點,更何況這次dqm在表面功夫做的太差篩掉了大量玩家,口碑兩級分化也是能夠預見的。


C級2部:比較糟糕的遊戲,儘量不買的左右護法

今年SE的口碑其實就是栽在這兩部遊戲上了,其實這兩部遊戲整體上比去年的左右護法還是強了一點,但是由於這兩部在發售前引起的關注度很高,導致SE今年遊戲的風評都大幅度被影響,這兩部遊戲就不做過多評價了,儘量不玩就是了。

1.《魔咒之地》

【PC遊戲】2023年Square Enix發行遊戲評級-第10張

說實話實在想不明白SE是怎麼能放那麼多資源給夜光組的,從夜光組誕生到今年被合併的消失,給玩家所呈現的一切內容都是負面的。誠然魔咒之地確實沒有到完全玩不下去的地步,到後期也有很爽的部分,但是這些都是很小的一部分,玩家根本玩不到最後,你dlc弄得再好也沒用,更何況這些東西也完全不夠逆轉游戲整體的口碑。至於遊戲的缺點我就不再多評價了,只能說這次大量資金投入換來這麼一個後果希望SE能夠引以為戒吧,別幻想一些不切實際的東西。

2.《無限神速斬 勇者鬥惡龍外傳 達伊的大冒險》

【PC遊戲】2023年Square Enix發行遊戲評級-第11張

說實話這個比魔咒之地好的地方是確實發售前能夠預料到這是部爛作,宣發其實也不是很多。但是頂著DQ和達伊兩大頭銜,勢必還是會吸引大量粉絲來玩,實際帶來的體驗真的是糟糕,再看一眼這個遊戲的價格實在是頭疼。這幾年dq寶藏篇和dq達伊真的是讓dq外傳系列蒙上了一層陰影,只希望別對之後的dq3重置和dq12造成輿論上的影響。


D級1部:沒想到吧還有更重量級的

【PC遊戲】2023年Square Enix發行遊戲評級-第12張

SE屎量級AI試水遊戲,當然本身就是實驗性的作品,雖然爛到無以復加也沒引起啥關注度,可能有被堀井雄二名頭吸引來的玩家。唯一的好處就是給上面那倆兜底了。


總結

其實今年SE交出的成績實際上很不錯的甚至可以說相當好,但是無奈ff16佔得權重太高了,加上魔咒之地造成的衝擊,總是給路人一種SE今年好像還是擺爛的感覺。當然這也跟SE最近的策略有關係,在中小型遊戲上發力你做的再好遊戲數量再多,關注度也不及一部大型遊戲來的多,所以也不能怪路人對於SE的固有印象,確實SE在大型遊戲上做的不夠好。另外SE其實還有一個為人稱道的地方,幾乎每一個遊戲都會給玩家一個比較豐富的試玩內容,並不會說無腦欺騙玩家的錢,很多玩家在經過試玩後還是避開了魔咒之地這個坑的。也希望SE在明年能夠越來越好吧,三大IP加持粉絲量還是足夠的,明年已經公佈的《最終幻想7重生》《沙加新作》《聖劍傳說新作》《Foamstars》等新作希望能夠平穩落地吧,明年還是會繼續支持SE的。


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