我把自己做進遊戲裡了?


3樓貓 發佈時間:2024-04-24 23:32:44 作者:永遠的三缺一製作組 Language

Tips:本來GGJ2024之後就準備排版發佈了,結果後來在杭州旅遊&項目優化又耽誤了"億"點點時間,後面又無縫銜接了春節假期+各種事情......之後就一直拖到了現在才發......希望大家不要介意~

Global Game jam

Global Game Jam(簡稱GGJ)是全球最大的Game Jam活動,至今已經舉辦了15年,2023年GGJ在全球131個國家的都開設了站點,共誕生了近8萬個遊戲Demo。
而在CiGA中國區也有超過2000名開發者參與到活動中,並完成了近400款包含核心玩法的遊戲Demo,GGJ目前已經成為每年遊戲開發愛好者的一次例行的狂歡節。
我們工作組也自然不會放過這一次難得的 “線下團建” 機會,這次我們來到了傳說中 “上有天堂,下有蘇杭” 杭州炎魂站,再一次開啟了我們的爆肝之旅~

本次GGJ主題:

Make me laugh

Make me laugh

這一次GGJ2024的主題是“Make Me Laugh”,老實說看到主題的一瞬間我們都懵了,雖然我們已經快屬於GameJam老油條了,但也是頭一次遇到如此抽象的題目......
和先前我們所見過的大部分主題不同(如:Duality & ROOT & TOUCH & Delivery等...),這次的主題其實更偏向一種比較宏觀的感受,我們很難從玩法和素材的角度直接下手,因此我們只是抱著製作 “搞笑類遊戲”
的想法開始我們這次頭腦風暴......

立項頭腦風暴:

經過了艱難的 “頭腦風暴” 之後,我們這次決定從兩個不同的方向來製作這一次GGJ2024的項目,一個是從舞臺元素和演講的主題入手,另外一款則是從點擊解謎的方向入手,接下來就是“團建”(爆肝)開發時間!

智能演♪✧提╚»★«╝器企╰☆╮版 3000

首先,是我們這次開發的第一個項目:
“智能演♪✧提╚»★«╝器企╰☆╮版 3000”(AKA:TelePrompter3000)
在立項最開始我們其實沒打算做音遊的,我們最開始準備做成”Storyteller“那種玩家可規劃的敘事編輯器,但是後來發現展現效果可能會比較受限,於是索性直接放棄了最初的立項,轉去做整活音遊了hhh

靈感來源:

因為我們工作組任天堂粉絲比較多,所以一提到《節奏天國》就收到了大家的一致支持hhh,我們最開始的靈感來源是 “採訪摔跤手”(萬惡之源),但是實際嘗試的時候發現展現效果還差點意思,就改成 “外星人翻譯官” 了。並在此基礎上引入了第二種節奏指令(說話 & 表情),在玩法上稍微和原版做出了一點差異化 : )

開發流程:

說到整活,那美術風格肯定得先獨具一格,美術(青蛙老師)建議直接 “獻祭” 策劃(DSK),把他的真人形象”拼貼化“處理,特地搞成搞怪的樣子,效果肯定特別“炸裂”!!!
沒想到這個提議瞬間引爆了整個會議室(從來沒見大家這麼開心過),策劃本人還沒有反應過來,美術方案瞬間就被敲定了(笑死)
於是美術(青蛙老師)馬上設計好了角色所有的動畫分鏡,由我們線下小隊負責就地拍攝取材,再傳回給兩個美術來進行風格化處理,便有了大家最後所看到的效果。

遊戲介紹:

《智能演♪✧提╚»★«╝器企╰☆╮版 3000》是一款在玩法上致敬“節奏天國”的遊戲。
在遊戲中玩家將扮演一個臨時被抓包上去GDC的“演說家”,因為沒有提前準備只能被迫根據題詞器的內容來進行進行copy(樂)
大家都做的很快樂,除了策劃兼演員(DSK)......

“演員”採訪

DSK:

又是久違的一次”團建“,雖然已經參加過很多次GJ了,但是作為"演員"還是頭一次 (樂)
最開始青蛙老師提出這個想法的時候還有些顧慮,但拍出來看到最終效果就”放棄掙扎“了,大家開心就好hhh
Tips:yuto甚至專門帶來單反去現場,本來是準備記錄開發流程的,沒想到全用來怕表情包了,當時現場其他組的美術都在畫圖爆肝,只有我們在拍照......從今天開始我就是表情包大師XD,再附上一張來自現場的”神棍飛天“

DIU~

《Diu~》是我們這次開發的第二個項目,想著是從輕量化可愛風的角度去入手製作,因為另外一個項目實在是太過抽象了(不是)
根據我們最開始頭腦風暴的想法,我們決定從“丟東西”這一最簡單的玩法循環入手,遊戲的目標其實就是讓玩家丟東西,但是隨著關卡和遊戲內容的不斷推進,遊戲的
場景&目標乃至玩家手中的投擲物都會變得越來越怪,從而豐富玩家的遊戲體驗。
(嗯,一開始的設想還是很美好的hhh)

靈感來源:

在靈感方面,我們借鑑了知名遊戲《讓我們一起察言觀色》(讀空氣)的簡單畫風以及《麥像素》多結局設計以及演出方式,讓玩家每一次投擲都能觸發對應的結局,但只有一個結局才是真正達成目的解法,其餘的基本都是整活結局,就看你能不能get到設計者的腦洞了hhh

開發階段:

之後便是緊張的開發階段,相比於隔壁的抽象派對,這個項目的開發流程就顯得正常多了,我們也在GGJ2024結束之後對項目進行了一定優化,為每個場景加入了單獨製作的背景音樂,優化了遊戲的操作邏輯,並且重新制作了項目的開頭動畫,主打一個絲滑!!!

遊戲介紹:

“Diu~”是一款以點擊交互為核心玩法的遊戲,在遊戲中玩家只需將手中古怪的物品丟出,即可觸發意想不到的效果。
可以說,在其可愛的外表之下隱藏著創作者們想要整活的心~

結尾:

48h的開發時光轉瞬即逝,很快便到了最後的線下路演時間,屬實給線下的開發者帶來了不少的抽象文化震撼,因為我們路演的順序比較晚,但那個時候線下還有不少人堅持看完了所有作品的展示,也給了我們很多的支持和回應,感動!
我們也幫線上開發的組員領取了 “通關證書” 並在之後郵寄了過去,但是現場擺在一塊還是好壯觀啊hhh,有種證書批發商的既視感XD
最後,是我們的祖傳合照時間~
大家下次CGJ2024再見哦!

Teleprompter3000(演示視頻):

Teleprompter3000(遊玩鏈接):https://dskhao.itch.io/teleprompter3000
Diu~(遊玩鏈接):https://dskhao.itch.io/diu
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