11月19日是经典FPS游戏《半条命》的25周年纪念日,V社为了表示庆祝,特地提前进行了更新并开启了限时免费领取活动,Steam玩家只要前往相应的游戏商店页面即可领取,一经入库永久保存。截止时间是在11月21日的上午2点。
在今天开放了免费领取这一活动后,《半条命》的在线人数创了新高,最高同时在线人数达到了人23432。与之形成鲜明对比的是,在18号之前仅有百余人在线游玩。
《半条命》的中文菜单设置:在Steam外点击《半条命》后右键然后点击属性,在“通用”里找到“语言”,找到中文选项点击,等待片刻更新之后启动游戏即可(貌似是不完整的,只有菜单是中文,不过有中配应该影响不大)。
数据图是在9点左右的统计的
《半条命》对游戏界的影响:
- 优秀的剧情故事。在《半条命》问世之前,FPS游戏的玩法就是纯粹的射击,大多数的游戏都不注重构建剧情与塑造主角,剧情只是提供一个杀敌的理由。就是把你放进某一场景里把运动的生命体击毙并保证自己还活着。而《半条命》的出现改变了这一现状,玩家击杀敌人只是为了能完成游戏剧情的需要,所以在《半条命》里剧情是十分重要不可忽略的,也是能够给玩家留下深刻印象的一个要素。
- 物理引擎的使用。在《半条命》之前的游戏里,玩家操控的角色和场景里的物品之间的联系是“死”的,你用武器或者身体去攻击这个物体它是不会动,它就是固定在那里的。但在《半条命》里,玩家是与物品产生了联系,是可以进行互动的。比如玩家被困在密闭的空间里,虽然有逃生出口但位置是在你头顶上面,碍于身高问题你无法逃脱。好在密室里有不少的箱子,这时候你就可以通过移动箱子让它们叠在一起来帮助你逃离密室。
- 非线性。当时FPS游戏的惯有游戏方式,想要过关就要正面与敌人进行战斗。但是《半条命》在关卡设计上增加了些捷径,玩家可以不需要与敌人进行正面交锋,可以通过场景上特殊密道来放倒敌人过关。这种玩法真的非常超前,带来了玩法上的创新。
- 对MOD的支持。V社允许玩家自制MOD,《CS》就是这么诞生的,一开始是V社在《半条命》发售没多久后就开放了这款游戏的MOD制作工具,于是乎很快就有人基于《半条命》的人气MOD作品涌现。后来《CS》越来越火,引起了V社官方的注意,V社主动联系上了当时CS的制作人,表示愿意购买《CS》的版权,就这样《CS》被收编了。当然不仅仅只是《CS》,还有其他的非常有名的MOD,像Team Fortress(《军团要塞》)、Day of Defeat(《胜利之日》)等。
接受不了《半条命》画质和晕眩的可以去玩《黑山》,《黑山》是《半条命》的民间重制版本。是粉丝做的饭制版本,虽然不是V社官方亲自制作的,但是获得了V社官方的认可。
民间重制版:《黑山》
半条命系列游戏:
《半条命》
《半条命:起源》
《半条命:针锋相对》
《半条命:蓝色沸点》
《半条命2》
《半条命2:第一章》
《半条命2:第二章》
《半条命:Alyx》
V社庆祝《半条命》25周年发布的壁纸: