筆者第一次接觸“肉鴿”這個題材,是在朋友的安利下入坑了《元氣騎士》,從那時開始我就非常喜歡這種充滿隨機性的遊戲題材,所以在得知《死靈保安》是一款肉鴿類型的地牢闖關遊戲時,自然也是毫不猶豫的接下了,經過了不瞭解機制被各種小怪虐到反殺boss的時期後,我給出了該遊戲六分的評價(滿分十分)。
特別感謝 百度遊戲鑑賞團 提供的評測機會
遊戲介紹
《死靈保安》是一部2D像素風的地牢肉鴿遊戲,它的玩法並不複雜,玩家操縱的是一位失去記憶的亡靈,受到一位酒吧老闆的僱傭驅趕在酒吧內鬧事的各路敵人,每局遊戲的地圖佈局都會發生改變,通過闖關並收集功能多樣的聖物強化自己,履行作為一個保安的職責。
先從最直觀的音畫方面來評價本作,本作雖然是像素畫風,但在較陰暗的酒吧背景下做了很多亮色作為點綴,遊玩起來不會造成觀感上的不適。背景音樂的節奏感很強,非常貼合酒吧的背景,在戰鬥中也會更容易興奮和緊張。戰鬥的音效也很到位,如角色攻擊聲、道具的使用聲及技能釋放時的音效等,都非常的清晰和逼真。
《死靈保安》中雖然擁有多達200餘種功能各異的聖物,但並不存在小作文一般長度的功能簡介,主打一個方便理解又好用,聖物的加成涵蓋遊玩的每一個方面,如攻擊方式,增加角色上限,強化技能等,通過不同聖物的組合可以在戰鬥時打出不一樣的效果,增強了遊戲的隨機性和可玩性。
《死靈保安》的遊戲難度較為適中,即沒有過度迎合技術玩家將遊戲做的太難,也沒有將遊戲的難度做的太簡單使玩家毫無挑戰性,遊戲中藍條和血量的較難再補充限制了玩家無限放技能和肉身接攻擊的草率想法,轉而考慮合理釋放技能的時機。如果是想“無雙”進場砍砍砍的玩家,可以在開局選擇多種加成buff開始遊戲,體驗五星高級上將的快感,也可以選擇拉高難度分在各種負面效果的壓力下盡情展現自己的實力。
略顯單薄的遊戲內容
如果說《死靈保安》有什麼不讓人盡興的地方,那就是本作在角色和地圖的設計方面表現的有些平庸,不知道是不是因為製作組擔心遊戲創意過多會失控,《死靈保安》在角色設計和地圖上很保守,明明可以設計更多的角色和技能來豐富玩法,但本作只擁有三位技能不同的角色,地圖類型也有些捉襟見肘。如果製作組能夠在角色和地圖創意多下功夫,本作的遊玩體驗會更上一層樓。
本作在當下為了銷量而展現十八般武藝的同行中顯得略微平庸,期待制作組在日後的更新中推出更多的花樣,如果是喜歡肉鴿題材的玩家可以考慮在折扣時間入手該作進行體驗。