作為2007年誕生至今已有16年曆史的經典系列,《刺客教條》是很多年輕玩家名副其實的第一款3A。
然而隨著《起源》《奧德賽》《英靈殿》對RPG化數值成長,超大開放世界和超長主線劇情的追求,也讓很多玩家對遊戲過於臃腫的內容感到有些無力消受。
大概是為了回應玩家的呼聲,也順便探索系列發展的新方向,對著冗餘內容進行大刀闊斧削減的《刺客教條:幻景》應運而生了。
受育碧中國邀請,杉果有幸提前體驗了《刺客教條:幻景》完整內容,這裡就將完全無劇透的遊戲體驗與大家分享一下吧!
告別原野鄉村,回大城市爬樓了
《刺客教條:幻景》最直觀的改變,就體現在遊戲舞臺的變化上。在“神話三部曲”中,我們長期活躍在荒野之中,與鬣狗、鱷魚、野豬等野生動物纏鬥。而《幻景》終於讓我們回到了文明世界,親身遊歷中世紀時期伊斯蘭世界的中心城市巴格達。
在整個《幻景》遊戲流程中,我有90%的時間都在巴格達的建築群中奔跑,在平頂房屋上跳躍,通過橫架的繩索穿過街道,利用高低起伏的地勢甩開追蹤的士兵,偶爾還要爬上城市中那些聳立的高塔,俯瞰繁華的城市景色。
在這座城市當中,早就備好了無數的歷史知識點。我們在探索的同時,可以找到它們,通過育碧編寫的百科條目,瞭解這一歷史時期阿拉伯世界的人文風貌,稅收法律政策等等知識。即便只把本作達成一箇中古阿拉伯世界風情模擬器,對我來說也能至少值回三成票價了。
袖劍面前,眾生平等
體驗完城市美景,還是讓我們細說一下本作玩法。
《刺客教條:幻景》完全取消了等級概念,裝備也只有劍、匕首、與服裝3個裝備欄位,雖然地圖中散落著不少裝備箱,能開出獨一無二的裝備,每件裝備也分3個等級需要耗費材料改造,但它們對遊戲的改變可以說是微乎其微的。因為不管是什麼樣的敵人,在主角的袖劍面前一律平等。
這一回歸系列本源的改動終於讓《刺客教條》變回了以潛行刺殺為核心體驗的遊戲,遊戲的核心樂趣從培養主角屬性成長,變成了規劃潛行暗殺路線,在小心清理掉守衛之後,一擊必殺,解決上古維序者教團的成員。
相比裝備來說,技能和道具具才是攻關必需品。遊戲共有3條技能樹,分別強化刺殺、道具使用和偵查三個方向的能力。
其中最重要的就是專注刺殺能力,玩家可以消耗專注條對視野範圍內的多名敵人進行瞬間刺殺,最多一次可以擊殺4人,而專注條只需刺殺敵人就可以補充。遇到單個敵人刺殺補充專注,遇到多個敵人時開啟專注刺殺直接擺平。只要規劃得當,《幻景》的攻略過程可以做到十分賞心悅目。
5種可消耗的道具則是刺殺行動的另一助力。飛刀可以在遠距離爆頭守衛,或是破壞一些場景機關;煙霧彈可以使守衛丟失視野,是被發現後逃跑時的必備道具;陷阱在被觸發後會非致命擊倒敵人;吹箭可以在遠距離讓敵人陷入沉睡;噪音彈則可以發出響聲將敵人引開。
這些道具還可以進行升級,初期升級獲得諸如儲備數量增加,射程增加等基礎效果,高等級升級則可以產生使敵人中毒、狂暴、喪失記憶等改變運作方式的附加效果。總之,隨著流程的推進,玩家可以解鎖越來越多的道具功能,讓整個遊戲流程的充滿新趣味。
令我非常滿意的是,本作中技能道具升級並不會給玩家太多探索地圖的壓力。即便只是按部就班地完成主線任務,並順路摸一些地圖中材料箱,也能把技能和道具升級個七七八八。只要不追求完全升級,就不必執著於支線和地圖探索。
流程大精簡,20小時就能通關
自《刺客教條:幻景》公佈初期,育碧就明確了通關遊戲只需20小時,而完成全部內容的時間也會在30小時之內。
在我花17小時通關了《刺客教條:幻景》之後,確實感受到了育碧精簡流程的誠意。遊戲的主線任務基本沒有湊數環節,全部是由一連串節奏緊湊的調查任務組成。我們要通過調查行動,揭露某個維序者成員的真實身份,瞭解他的行為習慣乃至興趣愛好,再找到他的藏匿地點,將他引出巢穴進行刺殺。
育碧的關卡設計師們這次也算大顯身手,給每個目標都設置了不同的刺殺環節,將潛行、跟蹤、竊聽等環節佈置到流程當中,偶爾還需要我們喬裝打扮,偽裝身份潛入秘密場所,又或是與起義軍兄弟們直接衝進敵人的堡壘。各種暗殺流程都體驗過一遍後,遊戲的故事也恰好到了尾聲,完全沒有了罐頭遊戲那種同樣環節反覆重複到讓人吃膩的感覺。
主線任務之外,遊戲的支線也做得更加簡潔但精緻。本作支線任務是在各個據點中可以領取的合約任務,任務目標包括護送NPC、竊取資料或是解救人質等等。每個合約任務的委託人還會提出一個特別目標,諸如不被發現、不殺人、不受傷害等等,讓支線任務有著更高的挑戰性。
同時,支線任務並不會以大大問號的方式呈現在地圖上,只有玩家在據點領取任務後,他們才會出現,且同時最多呈現5個。由於支線任務的獎勵並非必需品,只有技能點及遊戲資源代幣而已,只想專注劇情的玩家完全可以選擇無視。
提到代幣,也是為遊戲提供更多玩法樂趣的工具之一。遊戲中有一些路人NPC能夠協助完成任務,玩家可以花費代幣僱傭一隊傭兵武力攻破據點大門,也可以請一位詩人彈奏樂曲吸引守衛們的注意。遊戲的主線調查任務中,也能使用代幣從某些NPC處換取獨家情報。但就像遊戲的其他部分一樣,圍繞代幣的玩法並非必須,即便你沒興趣做支線,從路人身上偷竊到的少量代幣也能支撐你偶爾使用。而即便不使用代幣,通關過程也不會有任何阻礙。
推薦人群
作為《刺客教條》系列的老玩家,我個人對《幻景》迴歸傳統大都市地圖,潛行刺殺玩法的設計是非常支持的。但同時,我也十分好奇從“神話三部曲”開始接觸《刺客教條》系列的玩家們是否能接受遊戲流程從幾十近百小時銳減到20小時的變化。
因此,我十分推薦從系列初代、二代,或是《大革命》《梟雄》開始接觸《刺客教條》的玩家遊玩《幻景》,我相信你們一定能在其中找到那些讓人興奮的刺殺橋段。
同時,如果你痴迷於扮演一名十步殺一人,千里不留行的刺客,哪怕之前沒有任何潛入類遊戲的經驗,本作容錯率很高的潛行關卡,也能幫你快速上手。
但如果你喜歡“神話三部曲”中密集的據點戰鬥,角色升級和裝備獲取玩法,那購買本作前還請謹慎考慮。因為《幻景》無論是內容方向還是內容量,恐怕都會偏離你的預期。
最後,如果你有興趣入手《刺客教條:幻景》,千萬別忘了來杉果領取一張10%新品優惠券,只需223就能入手遊戲哦~