The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#265:《巫師 2:國王刺客》


3樓貓 發佈時間:2023-11-19 18:32:21 作者:CRPG通鑑 Language

CD Projekt RED, 2011, Windows, Mac, Linux and Xbox 360

CD Projekt RED, 2011, Windows, Mac, Linux and Xbox 360

作者:WM 翻譯:Jason
我們對遊戲期望很高,不願在創造時束手束腳、限制遊戲的藝術表現力。從如今熱播的電視節目來看,人們對裸露鏡頭已經見怪不怪,如果裸露鏡頭是為了劇情服務的話,那就更是如此——既然這樣,為什麼要把玩家當做小孩兒來看?《巫師 2》的性畫面與劇情緊密相關,並不只是為了吸引眼球。 —— Maciej Szczesnik,首席戰鬥設計師
《巫師 2:國王刺客》(後簡稱《巫師 2》)是《巫師》(The Witcher,2007 年遊戲界黑馬)的續作。[1]在《巫師》結尾,利維亞的傑洛特(Geralt of Rivia)成為泰莫利亞國王弗爾泰斯特(King Foltest of Temeria)的私人保鏢。《巫師 2》裡,弗爾泰斯特遭刺客暗殺,傑洛特也踏上了追兇之路。
遊戲初,傑洛特背上了弒君的罪名。要想證明自身清白,就必須找出幕後真兇。一路上,傑洛特果不其然地捲入了一個又一個政治衝突與軍事鬥爭。
玩家一眼就能看出《巫師 2》與《巫師》的區別。續作採用一款全新引擎(REDengine),由 CD Projekt Red 獨立開發。在發售時,《巫師 2》的畫面堪稱業界頂尖。音效和音樂也質量不俗。不過,由 Adam Skorupa 和 Krzysztof Wierzynkiewicz 譜寫的遊戲原聲帶捨棄了前作鄉土氣息濃厚的風笛樂,轉而採用更傳統的管絃樂。
從玩法看,原作的俯視角與“鼠標控制移動”的操作模式不復存在。本作的鏡頭視角固定在傑洛特身後,角色移動完全靠鍵盤操控,這提升了玩家的戰鬥沉浸感。與前作相比,遊戲的過場動畫也更多。
為了迎合手柄玩家,物品欄界面徹底重做。但如果用鍵鼠操作的話,手感變得很怪異。

為了迎合手柄玩家,物品欄界面徹底重做。但如果用鍵鼠操作的話,手感變得很怪異。

本作沿襲了前作諸多設定,不過有所簡化。每次鍊金時,無須準備酒精基質[2]。由於冥想時才能煉製魔藥,且本作刪除了只能在爐火邊冥想的設定,所以無論傑洛特身處何地,都能煉製魔藥。物品欄也從先前的網格視圖轉為如今的清單視圖,方便手柄玩家操作。本作還添加了相對基礎的潛行模式與 QTE 事件,這兩個設定在遊戲中頻頻出現。此外,前作的拳擊、骰子撲克得到保留,並增加了掰手腕小遊戲。
角色的升級系統也是重頭做起,包括三支彼此獨立的技能樹[3],分別是劍系、法系(即獵魔人的法印)與鍊金,解鎖每個技能樹的前置技能後,能分別習得三個終極技能[4]。此外,傑洛特還會蒐集到名為突變誘發物(Mutagen)的稀有材料,要麼是擊殺怪物後隨機掉落,要麼通過鍊金術製取。這些突變物可以鑲嵌在某些技能的突變槽裡(總共有 13 個技能擁有突變槽,大多在鍊金技能樹上),帶來永久增益。
遊戲的規模與前作類似,對話、戰鬥、探索的比例也大致無二。《巫師 2》可對話 NPC 的數量比前作略少,但這些 NPC 各具特色、性格鮮明。整體而言,本作的對話內容要比前作更豐富。值得一提的是,也許是因為與女術士特莉絲 · 梅麗葛德(Triss Merigold)的關係日趨穩定,本作傑洛特的“露水情緣”比前作要少得多。
野外探索區域的開放程度比不上前作,更像是一個個小地圖彼此串聯的產物。這讓整個遊戲世界看上去面積較小,不過傑洛特依然要花大把時間四處奔波,探索山洞、礦坑、古墓等。
遊戲的戰鬥機制向動作遊戲看齊,傑洛特時而輕擊,時而重擊,時而翻滾躲避傷害(滿地亂滾)。

遊戲的戰鬥機制向動作遊戲看齊,傑洛特時而輕擊,時而重擊,時而翻滾躲避傷害(滿地亂滾)。

本作拋棄前作的鼠標操作型戰鬥系統,轉而採用第三視角的動作 RPG 戰鬥系統。三種戰鬥風格也不復存在,取而代之的是與特定按鍵綁定的輕、重擊操作。傑洛特的主要武器依然是兩把長劍——鋼劍對付普通敵人,銀劍對付超自然敵人,還能使用飛刀(粗糙的遠程武器)。
當然,傑洛特能使用的武器五花八門——斧子,錘子,棍棒,長戟,但和前作一樣,長劍才是最有效的武器。防禦動作包括翻滾與格擋,後者會消耗活力(vigor),而活力也是能否施放法印(獵魔人所使用的法術)的關鍵。法印的效果與前作相差無幾,但昆恩法印[5](Quen)是個例外,本作的昆恩法印能為施術者生成吸收傷害的魔法護甲。
劇情是《巫師 2》的一大亮點,在我看來,它比前作設計得更巧妙。其獨特之處在於,玩家可以從兩種不同的視角體驗第二章的劇情。根據玩家在第一章所做出的抉擇,第二章的故事場景會發生在一座受到包圍的由矮人鎮守的要塞城市,或是發起這場圍城行動的軍營。視角不同,主角所完成的任務、所經歷的劇情,所持有的立場也大相徑庭。
獵魔人是優秀的獵手,所以戰前的準備尤為重要。例如,服用藥水,可以讓你在黑暗中視物。

獵魔人是優秀的獵手,所以戰前的準備尤為重要。例如,服用藥水,可以讓你在黑暗中視物。

雙重路線的設定促使玩家在通關後重開遊戲,如果二週目時,玩家選擇了另一條分支路線,就能換個角度感受劇情,理解某些角色的內心動機。
說實話,如果你希望本作是《巫師》的翻版,那你恐怕會大失所望。這款作品與前作有諸多不同,這些區別也影響著遊戲的方方面面。論遊戲機制的複雜性,這款遊戲也比不上前作。但換個角度,你會發現,《巫師 2》其實是一款很不錯的動作 RPG 遊戲,畫面精美、音樂動人、人物形象豐滿,曲折有深度的情節足以與《巫師》媲美,能給玩家帶來無限樂趣。[6]
模組:
2013 年,CD Projekt 發佈了 REDKit,一款針對《巫師 2》的模組編輯器。可惜,上面的模組少之又少,且大部分是換裝模組。但是,有兩個模組值得一用:
全面戰鬥平衡模組2(Full Combat Rebalance 2):由 Andrzej Kwiatkowski 開發,如今他已經成為 CD Projekt 的遊戲設計師。這款模組很大,調整遊戲的平衡性、戰鬥系統,並增加全新戰鬥動畫。
增強模組合輯(Enhanced Mod Compilation):這個模組囊括了大量針對遊戲的小幅改動,提升玩家的遊戲體驗,如減少某些物品的重量,增加自動搜刮功能。
遊戲充斥著大量影響遊戲劇情的關鍵抉擇。其中,某個選擇會讓玩家獲得兩種截然不同的劇情體驗。

遊戲充斥著大量影響遊戲劇情的關鍵抉擇。其中,某個選擇會讓玩家獲得兩種截然不同的劇情體驗。

註釋:
[1] 在2012 年,CD Projekt 推出了《巫師 2:國王刺客增強版》,增加多達 10GB 的全新內容,已經購買原版遊戲的玩家可免費更新。
[2] 譯者注:酒精基質,alcohol base,在《巫師 1》裡,傑洛特煉製魔藥時,需要以酒精作為載體(可以是酒精,也可以是各種飲用酒),對其添加各類草藥。
[3] 譯者注:《巫師 2》其實有四個技能樹,除了文中提到的三種外,還有一條訓練技能樹(Training Tree),只有解鎖訓練技能樹上六個技能後,才能解鎖三條額外技能樹。
[4] 譯者注:劍系終極技能是群體終結技(Group Finisher),最多可以同時擊殺三名人類敵人(主要用於瞬殺重甲盾兵);法系終極技能是解鎖赫利托普法印(the Heliotrope Sign),生效範圍是一個以施術者為中心的圓,施法範圍內所有敵人速度變慢,施術者不受影響;鍊金終極技能是狂暴模式(Beserk Mode),增加傷害、暴擊率與負面效果觸發率。腎上腺素攢滿時即可觸發終極技能。劍系腎上腺素靠長劍命中次數積攢,法系靠法印傷害次數(包括反傷與持續傷害)積攢,鍊金系只要服用魔藥,在藥效期間自動積攢。由於主角最多隻能升到35級,而角色系統總共有 51 個技能,所以主角無法同時獲得三種終極技能。
[5] 譯者注:《巫師 1》裡昆恩法印可以施放護盾,讓主角處於無敵狀態,但生效期間無法攻擊。《巫師 2》裡,昆恩法印生效期間可以攻擊對方,但防禦效果不是無敵,而是減免一定的傷害。
[6] 2011 年 5 月,《巫師 2》的特莉絲梅麗葛德成為波蘭版《花花公子》的封面女郎。
實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
本書編譯委員會將以【吟遊工作室】的名義繼續以遊戲文化的傳播者為使命保持活動,我們目前也正在規劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的遊戲相關的英文圖書,可以在評論區留言告知我們,謝謝。
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