編譯:冰月
編輯潤色:櫻庭若雪
《地獄男爵:版圖遊戲》改編自麥克·米格諾拉(Mike Mignola)的知名漫畫,由Mantic Games製作發行。遊戲的整體風格十分忠於原著,版圖與特工面板的色彩非常靚麗,紫羅蘭色、綠松石色和灰藍色交織在一起,漫畫元素濃厚,為常年遊走在昏暗地城的玩家帶來一絲清新的空氣。
遊戲的包裝設計很出彩,地獄男爵標誌性的紅黑配色十分醒目,讓人一眼就能看到。打開盒蓋,所有配件井然有序地躺在盒中,方便玩家尋找和拿取。
這款遊戲採用典型的地城探索式玩法,雖然沒有什麼創新,但兩位設計師詹姆斯·M.休伊特(James M. Hewitt)和索菲·威廉姆斯(Sophie Williams)完美地將《地獄男爵》的特色融入其中,平衡了各種元素,讓遊戲過程愉悅無比。
遊戲流程分為兩幕。
第一幕是案件調查。遊戲共包含六個案件,難度和時長各不相同,每個案件的地圖設置、怪物位置和結局場景也不一樣。順帶一提,為了避免玩家混淆案件牌,每個案件都採用獨立封裝,這是個很貼心的小設計。
選擇案件,設置地圖,再讓每位玩家挑選一名超自然現象研究與防禦局(B.P.R.D.)的特工,就可以開始遊戲了。
每位特工每回合有3個行動方塊,可花費它們進行移動、戰鬥、射擊、搜查,互動和清理。像所有地城探索遊戲一樣,大多數行動都有明確的目標,比如移動可以拓展地圖,搜查可以尋覓線索。
有意思的是,特工並沒有固定的行動順序——由誰去、什麼時候去,都由玩家決定。合理的行動順序能帶來最大的戰術優勢。例如,在困難難度的案件中,讓防禦和近戰攻擊能力都很優秀的地獄男爵加入戰鬥是比較明智的選擇。在他解決敵人的同時,亞伯·塞皮恩這樣的敏捷型角色就可以去搜查線索,以免團隊因時間耗盡而無法解決問題。
簡而言之,第一幕中,玩家主要就是操控特工在版圖上四處移動,清除遇到的怪物,在被它們幹掉之前努力找出案件的線索,獲取優勢。每個特工都有不同的長處和弱點,玩家必須同心協力,清理怪物並在厄運降臨前揭曉秘密。
值得一提的是特工的技能系統。技能等級分為普通、精通和非凡,檢定結果由對應顏色的骰子來決定。技能骰子的等級並非固定不變,隨著遊戲的進行,它們可以升級或降級。除此之外,還有一顆用來引入更多變數的效果骰子。這套系統讓遊戲既有策略性,又有隨機性,兩者精妙的平衡帶來了流暢而愉悅的體驗。
特工的某些行動和厄運牌的某些效果都會推進厄運降臨軌,一旦指示標記走到終點,無論玩家是否準備好,他們都將迎來最終決戰,這就是遊戲的第二幕——決戰怪物領主。
在決戰階段,玩家需要將版圖翻轉過來,設置決戰版圖。在這一階段,特工無法進入休整狀態,他們一旦被擊倒,就會立即出局。如果玩家在上一幕表現良好,那麼最終決戰時就能獲得不少優勢。
兩幕式的設計結構是遊戲強有力的核心,供《地獄男爵》的血肉外皮依附其上,將漫無目標的地城探索遊戲變成了深思熟慮、步步為營的策略遊戲,同時又不乏爽快的戰鬥和出人意料的變數。這些都得益於設計師明確的創作意圖——讓玩家度過一段愉快的遊戲時光。《地獄男爵》有一定難度,但絕不會像某魂系列的遊戲一樣讓玩家屢受挫折、心灰意冷。
遊戲的敘事結構雖然不像《瘋狂詭宅》那樣飽滿,但它利用案件牌、遭遇牌和厄運牌引入隨機情節,讓每次遊戲都有不一樣的體驗。《地獄男爵》的主題也為遊戲添加了獨一無二的風味,帶來一抹酷炫的漫畫色彩。
《地獄男爵:版圖遊戲》是對地城探索模式的迭代,它吸取了其他遊戲的精華並加以完善,直接從漫畫中借鑑的美術風格也讓它在視覺上脫穎而出。聰明的玩家團隊甚至可以通過謹慎的策略完成最艱難的挑戰,牌組引入的隨機性讓玩家永遠無法確定下一刻會發生什麼事。
如果你是《地獄男爵》的粉絲,如果你喜歡地城探索類型的遊戲,如果你喜愛製作精良的角色模型,《地獄男爵:版圖遊戲》就是你的不二選擇。
參考文章:
hellboy board game review:devil is in details
review:hellboy the board game,a rude hero
hellboy the board game review