亲身体验历史战役:《伊松佐河》阿尔卑斯争夺战有感


3楼猫 发布时间:2022-09-22 16:33:26 作者:YT17 Language

《伊松佐河》是由 BlackMill Games 开发、BlackMill Games 发行的第一人称射击游戏。
作为系列的第三款作品,本作以一战期间意大利王国与奥匈帝国争夺伊松佐河谷与阿尔卑斯山控制权的两年冲突为灵感来源。在历史中,伊松佐河河谷是意大利战线的阿尔卑斯山战线的一部分,后被史学家称为伊松佐河战线。正如《战地1》,本作的核心便是多人对抗的大战场,整体也颇有“硬核写实版战地”的感觉。
要知道,本作没有回血机制也没有医疗兵, TTK(完成一次击杀所需时间)极短,绝大多数情况下都要依靠机瞄索敌。用开发者的话说,一发子弹便会毙命,甚至流弹擦伤都会导致快速失血。具体而言,玩家可在六个兵种中进行选择,每个兵种都有基于历史单位(如意大利山地军 Alpini,或奥匈风暴突击队)特定的制服、不同的装备及武器,并以不同的职责活跃在战场。
其中,军官以哨子和信号枪进行指示,呼叫重型火炮或双翼轰炸机的支援,突击部队投掷手榴弹、挥舞近战武器或使用轻机枪,将进攻火力最大化,狙击手们则在远程狙击或以近程精确火力为部队提供掩护。工兵负责防御或在进攻中快速清障,而步枪手为队伍保障弹药,并使用步枪手榴弹提供火力支援。山地兵可以执行侦察、渗透敌方防线,甚至可以建造战壕潜望镜,让战友得以安全地进行侦察。
对于一款射击游戏来说,最为重要的也许是射击手感。就此而言,本作各武器给人的感觉相当不错,有限且补充困难的子弹、真实的子弹伤害以及极为稀少的自动武器也让整体的战场更为真实和残酷。正如现实中的一战,没有人在意人命的消逝,也没有“正义”的一方。
以笔者的游玩经验来看,在劣势地形进攻方进行冲锋的危险颇大,空枪基本意味着死亡。尽管这种对于战场残酷的描绘颇有身临其境之感,但防守方只需消耗甚至拖延即可赢取胜利,在胜率方面并不公平。笔者在这里也希望,团队能在后续的更新中在机制上对进攻方胜率过低的情况进行调整。
依笔者之见,《伊松佐河》系列最佳的视觉效果让人很难看出这是一款用 Unity 制作的游戏。高度还原且全新升级的建模结合全新的全局光照系统带来了令人眼前一亮的阿尔卑斯风景,唯一的遗憾可能是没有场景破坏系统。尽管游戏在声效反模的提升不大,笔者认为游戏的效果也已然颇为出色,只是远处敌人的方向有时较难判断。
一如既往,BlackMill Games 对武器和角色以及场景本身的历史真实性考究极为用心,本次参照的内容包括历史照片和地图到地理数据、博物馆和战地日记,团队也邀请研究战争历史的学术权威在制作全程中进行指导,确保能玩家讲好这段本身知名度偏低的历史。
在保持历史真实性的同时,玩家可自定义游戏中的外观。仅举几例,意大利突击兵可穿着阿迪蒂(Arditi)精锐突击队的制服。除此之外,玩家还可以选择自己的胡子、眼镜或绷带等装饰物。如果想要更多选项,还可购买基于特定主题的额外自定义选项 DLC 外观包。
不过,由于武器等内容需要升级解锁,目前鼓励玩家“肝”之上的解锁条件有些值得商榷。当然,开发团队也在积极听取玩家的意见,目前解锁机枪已经相对较容易,只是笔者仍然觉得在 PVP中近战杀死敌人颇为困难,人机对战似乎又无法获得经验值。同样的,游戏目前尚存在一些影响体验的 BUG 和平衡性方面问题,但这些相信很快都会解决。
对于网战游戏来说,也许更为关键的是本身的服务器质量和玩家人数。就目前来说,服务器本身在使用加速器的延迟和稳定性尚令人满意(就笔者的网络来说,延迟相对偏高),爆满的服务器也无需担心长时间的匹配。只是考虑到前作的当前玩家人数,在热潮过去后玩家还有多少要打个大大的问号。
硬核的设定、写实的玩法、出色的手感以及宏伟的气氛,意大利前线的大战在本作中被鲜活重现——不论从何种角度看,《伊松佐河》都是一战爱好者梦寐以求的作品。笔者也相当推荐喜爱这一题材的忠实玩家入手本作。
对于其他玩家来说,游戏当前的价格实在是有些偏高。考虑到当前的内容,除非读者朋友真的非常喜爱硬核一战或有好友一同游玩,否则笔者实在是不太推荐以当前的价格入手本作(Epic白给或加入订阅游戏库的可能性很大)。笔者同样不推荐想要打AI养老的玩家入手游戏,因为当前的机器人一个个都是不太聪明但锁头拉满的“神仙”。
当然,如若玩家喜爱《战地》或是在《使命召唤:现代战争》发售前没有游戏玩的话,现在购买这款(截止发稿前)几乎没有外挂的刚枪游戏也许是最佳的时机。
《伊松佐河》现已在 PC 、PlayStation 以及 Xbox 发售,Steam 国区售价90元起。


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