又是一年夏促日,從7月1日凌晨開始,steam每年最大規模的促銷活動拉開了帷幕。在熙熙攘攘的玩家夏日狂歡中,玩家收穫了快樂,G胖收穫了刀樂,與此同時還有著礪礪前行的國單行業——2023年的夏天,也成為了國產單機遊戲一個小小的檢驗時刻,那麼就讓我們來盤點一下,在這次夏促中,哪些國產單機遊戲是最值得購買的。
最有才:《戴森球計劃》
“我們的征途是星辰大海!”——對於《戴森球計劃》而言,這不僅僅只是一句口號,還是切切實實的遊戲內容。這款遊戲在64376條評價中獲得了97%好評率,如果steam列出一個類似於metacritic網站的“must play”列表,那麼它必然會是榜上有名。
從玩法上看,《戴森球計劃》有一點像是《幸福工廠》加上《坎巴拉太空計劃》:《幸福工廠》風格的基於多層次加工系統與堆疊物流供應的生產線、《坎巴拉太空計劃》風格的,細緻入微又觸手可及的科技感呈現,以及,這款遊戲是真的需要實現星球間乃至於星系間的供應鏈關係與物流配置——實現這一點,需要的是製作人與玩家的“有才”。
製作人的有才體現在遊戲的立意:“戴森球”,是弗里曼·戴森在1960年就提出的一種理論。所謂“戴森球”其實就是直徑2億千米不等,用來包裹恆星開採恆星能源的人造天體。這是一個利用恆星做動力源的天然的核聚變反應堆。那麼為什麼要做一個這樣的反應堆呢?電影《流浪地球》或許能給我們答案:如果涉及到大規模居民的星際遷徙,現階段的任何交通方式幾乎都不可能在能量供給方面達到需求,那麼“燃燒我的卡路里”的戴森球或許就是目前人類視角範圍內為數不多的可行解。
玩家的有才則體現在自身的創造力:遊戲構建了並不複雜,但是具備幾乎無限擴展可行性的運行機制,那麼如何更好、更快、更有效率地“搓方糖”,需要玩家不斷增強對遊戲的理解,從capable、efficient到fantastic,好玩的遊戲往往都是提供簡約但不簡單的玩法規則來和玩家的想象力“雙向奔赴”,《戴森球計劃》也是如此。
最爽快:《槍火重生》
在6萬多條評價中獲得好評如潮,即使不放在國產遊戲範圍內也是超級重量級,但是上面還有一個怪物,那就是在75139條評價中備受好評的《槍火重生》。這款遊戲某種程度上展現了和《戴森球計劃》截然相反的氣質:如果《戴森球計劃》是靜下來運籌帷幄決勝千里,那麼《槍火重生》就是動起來激情爆射感受爽快。
不要低估如何讓玩家“爽快”這一點,尤其是在《槍火重生》所在的肉鴿遊戲品類,從《黑帝斯》到《月圓之夜》再到《吸血鬼倖存者》,如何在有挑戰性的前提下讓玩家獲得足夠多的正反饋是一門學問。因為無腦爽的副產品是快速的通關,也就意味著遊戲內容被輕易消耗後的玩家流失。
關於這一點,《黑帝斯》依靠的是局外養成比例和海量的高質量文本,《月圓之夜》是在局外資源生成方面玩出了花,《槍火重生》依靠的則是“傷害乘數”,遊戲在最終傷害形成的公式中加入了大量因子,可以實現用幾十到幾百面板傷害的槍械打到幾萬乃至於幾十萬的傷害數值,如果說肉鴿遊戲的快樂很大一部分在於“天胡”,那麼顯然並沒有太多遊戲可以在“天胡”的爽快可能性上和《槍火重生》相比。
比如射擊遊戲大多存在“弱點”設計——射得準會是正反饋非常重要的來源,也有很多遊戲存在暴擊設計,但在《槍火重生》中,這兩塊是分開且相乘的:當你擊中弱點時造成的額外傷害叫做暴擊,當你常規打出高傷害叫做“幸運”攻擊,而當你造成暴擊時,同樣也是可以觸發幸運攻擊的,那麼打出的數值就相當可觀了。遊戲通過秘卷與角色技能的設計,在增加傷害倍率方面可謂是五花八門,讓玩家無論選用什麼角色、無論單機還是聯機,都能找到屬於自己的爽快戰鬥模式,所以最爽快的國產單機遊戲,大約也非《槍火重生》莫屬了。
這和“無腦爽”的差別在於:弱點射擊需要操作,傷害乘數堆疊需要根據人物與槍械性能進行取捨,武器怎麼強化,雙子詞條是否重鑄,這些是在遊戲流程中都需要思考,但是根據每局的運氣也需要靈活變動的內容。而且《槍火重生》在人物與槍械多樣性上都足夠出色,也就確保了有非常好的重複可玩性。
最感人:《煙火》
橫版點擊互動解謎是很多獨立遊戲選擇的製作方式,但這個賽道其實要獲得成功並不容易,比如講述生活的《長夢》只是表現平平,更有話題性(校園霸凌)的《黑羊》更是大翻車。也許這樣的遊戲,更加考驗的是作者的敘事功力,比如月光蟑螂的《煙火》。
《煙火》的故事發生在一個偏僻的鄉間小鎮,接到“縱火案”電話的林警官與同事來到了這個帶著不祥氣息的小鎮:逼仄的街道、昏暗的綠色燈光、紅色的燭焰、詭異的摺紙人像,一切有如一個“傳統”的恐怖遊戲般展開。幾乎林警官踏足的每一個場所,都會遇到這個帶著紅色雨傘前來調查的陳老師,她是滅門慘案中芳芳的語文老師,覺得案件有蹊蹺於是也前來調查各種線索,於是兩人一起踏上了尋訪真相的調查之路。
《煙火》特別的地方首先在於它搭建了一個能充分展現時代記憶的場景佈置:黑板畫、老式熱水瓶、小蝌蚪找媽媽的語文課本、窗口營業的雜貨店、五斗櫃和老式電視機上的印花防塵布....等等細節共同營造了一個極具實感的“山中小鎮”場景。
其次它在流程設計上非常精妙——通過孩子的繪圖日記本、水墨畫、甚至是作業本等等方式實現了巧妙的場景轉換和敘事表達,從“遊戲設計”的角度來說,這些巧妙的敘事方式充分體現了獨立遊戲天馬行空的想象力和銳意創新的製作精神。
最終這些內容,匯聚出了一個在時代中燃燒灰燼帶來的黑暗悲劇中,那些嘗試給黑暗中的人帶來光明的平凡人物們感人至深的故事,這也讓它幾乎僅有華語玩家受眾以及互動解謎小眾遊戲類型的情況下創造了卓越的成績。
最有愛:《火山的女兒》
如果你覺得《煙火》的故事有些過於沉重,那麼中國版“美少女夢工廠”《火山的女兒》絕對可以帶來足夠溫馨快樂的遊戲體驗,這款遊戲推出僅兩個月,但是它帶來的熱潮不容小覷,算是2023年最讓人驚喜的國產遊戲了。
這款遊戲中我們需要扮演一個單親爸爸,中年喪偶,只能孤身把5歲的女兒養大,這其中包含了通過日程管理、資源調配與各項活動相關的小遊戲來不斷增強她的各項屬性與性格特質的過程。用steam的熱評:遊戲的時間雖然只有42回合,但是我們要給她完整的一生!
《火山的女兒》好玩的部分在於:通過一百多個結局,給與了玩家幾乎全部的自由選擇權,你就是選擇每天在家睡覺到通關,也能度過屬於平凡人的幸福一生。
所以它幾乎適合所有類型的玩家,女性玩家可以把它當做感情向的galgame;男性玩家可以仔細琢磨,“我全都要”,作為時間管理大師打造一個六邊形戰士。製作組在文案與立繪上投入的巨大心血則確保了無論玩家選擇怎樣的玩法,都絕不會感到失望。
國單佳作,陪你度過漫漫酷暑
運籌帷幄還是爽快戰鬥?傷感溫情還是歡聲笑語?《戴森球計劃》與《槍火重生》、《煙火》與《火山的女兒》走上的是完全不同的道路,但是它們都為玩家帶來了卓越的遊戲體驗,這也使得它們不管是作為國產遊戲,還是作為遊戲本身,都成為了在steam平臺must play級別的作品。如果你之前還沒有嘗試過,那麼不妨趁著夏促,來一場美好的奇遇。