【魔物獵人:崛起】為什麼老玩家都說崛起不耐刷,崛起到底和世界比差在哪裡?


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 12:12:19 作者:小QIANG Language

免責聲明:此文僅是憑個人遊戲理解和群友的討論製成,若有不合,歡迎在評論區指正。樓主會盡快施工修改。

相信很多萌新在入坑怪獵向老玩家詢問入坑pc那兩部的時候,很多人都會推薦世界而不是崛起,跑開價格畫質不談,很多人都會說崛起不耐刷,這是為啥,通過我問了不少老玩家加上我自己開荒得出來的結論,這裡和大家聊聊。

觀前提示:本篇文章只是簡單討論討論,切勿上綱上線,無論是崛起還是世界都是非常好玩的遊戲,本人也已經重新上頭。

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一、狩獵過於簡單導致成就感嚴重降低

崛起相對於前作,無疑是非常簡單的一作,無論是翔蟲的加入還是武器各方面的加強,同時怪物ai也遭到了削弱,都使得狩獵過程變得極為簡單,很多老玩家入坑崛起基本上都是很少貓車就通關了村任務和上位集會任務。

降低狩獵難度固然是讓崛起相對於世界更加的不那麼勸退,更容易吸引新人玩家入坑,但是大大降低了狩獵成功所帶來的成就感,崛起的怪基本上刷過一遍就很難讓人刷第二遍。

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二、歷戰與歷戰王任務的取消

世界即使通關了,後面還有更難的歷戰和歷戰王在等著玩家,而崛起除了後面新加入的幾隻霸主怪,再無新任務可打。

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三、體量的差別

世界畢竟是老遊戲,加上冰原這大型dlc的加入,怪物總體數量肯定是要比崛起多上不少的,但是後面到崛起的大型dlc曙光發售後,這種情況應該會好轉不少。

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四、高難合作任務和大型團本的取消

世界的鹿首精和極貝雖然因強制組隊而飽受玩家詬病,但是通過隊友之間努力的合作交流而攻克難關所帶來的成就感是巨大的,雖然到了冰原的黑龍取消了強制組隊,但是當初和群友一起打了一天的記憶歷歷在目,英雄之證響起的那刻,腎上腺素真的飆升。而反觀崛起的,雖然最後的百龍淵源也是有一定的難度,即使最後也播放了英雄之證,但是所帶來的記憶遠不如貝爺和黑龍來的深刻。

不論是世界本體的富婆還是冰原的集會,集會16個人4支小隊共同攻克一隻怪物的體驗還是相對不錯的(就是冥赤這傻逼怪打多了也無聊),所獲得的獎勵也是非常豐富的,當初天天喊大佬帶帶冥赤的日子也是極為快樂的(星寶 @forlykriss ,帶我冥赤!)。

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五、裝備所需材料的減少與畢業裝備過於前置

刷材料做裝備一直都是魔物獵人非常具有樂趣的一點,而崛起相對於世界,裝備所需的材料大幅度下降,寶玉與逆鱗的爆率也大幅度提升(但是真正的非酋即使提高了也刷不出來),往往只需要狩獵2 3只龍就可以做出來。

畢業裝備的前置也使得耐刷程度大幅度下降,在世界,隨著自己裝備的不斷更新所帶來的傷害提升是非常顯著的,玩家也樂在其中。反觀崛起,到了上位做把迅龍太刀後就能有和畢業裝備差不多的傷害,從而導致玩家對刷裝備的熱情大幅度下降。

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六、刷珠子與刷護石的巨大差別

世界刷珠子像是單獨刷聖遺物的詞條,而崛起刷護石更像是刷聖遺物本身。雖然崛起極品護石比世界更為難刷,但是崛起帶個稍微好點的護石就就算是畢業了,反觀世界,我刷不出3顆攻2我誓不罷休!

刷取方式上面,世界要比崛起好上不少,世界刷取珠子有單獨的任務(本體的中分哥,冰原的雷娘),直接進任務幹就完了。而崛起的護石只能通過商店鍊金獲得,產出量低的嚇人。就好比本體你能直接十連,而崛起只能單抽。

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七、聯機體驗極差

崛起的聯機體驗,我只用一個字評價:寄!我懷疑到底是哪個小天才做的聯機,什麼狗幾把體驗。首先不能自由選擇房間,只能選取任務匹配,或者隨機匹配,選取任務匹配經常匹配不到人,隨機匹配匹配到自己不想打的龍又得重新匹配。而且,崛起匹配10裡至少有5次都是快打完的,匹配體驗極差。

而且,崛起只能建4人小集會,世界能建16人大集會。對於怪獵群來說,簡直就是折磨。

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以上就是我和群友交流與我的遊玩經歷所得出的結論,也歡迎大家在評論區裡補充。

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