【雙魚星鑑】《傳述之魔女》:與異世界美少女同居的奇妙非日常


3樓貓 發佈時間:2023-04-28 09:49:33 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 未入流的菠蘿包 撰寫

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相比於我以往習以為常的那些商業galgame“大作”,這部僅由同人社團製作的《傳述之魔女》無疑顯得有些小家子氣,讓我在遊玩過程中數次感嘆其在配音與美術上的捉襟見肘;但不得不承認的是,本作所講述的故事是如此的吸引人,而被高效利用的有限資源也支撐起了故事中的那些閃耀瞬間——儘管《傳述之魔女》在製作上顯然還可以做的更好,但它也已經足夠令我喜愛。

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美術很好,但不夠看

雖然這不是可以驕傲的說出來的話,但《傳述之魔女》那獨特的美術風格就是我遊玩本作的第一源動力——本作中的主要人物都以一種獨特的手繪風格表現出來,給人以簡約而又素雅的獨特觀感,而多樣的動作與表情差分更使本作在畫面上的魅力得到了最大程度的發揮。只能說作為galgame最為重要的部分之一,《傳述之魔女》在主要角色立繪的表現上堪稱驚豔——代價則是除去主要角色以外其他所有人都沒有立繪,哀哉哀哉。

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優良的畫風理所當然的使本作的CG觀感同樣上佳,但很可惜的是,本作中實際上並沒有幾張CG——統共10張CG(還只有一張有差分),分散到10~15小時(官方數據)的遊戲流程中,那存在感真的宛如大海撈針一般。而在此基礎之上,本作還將這10張CG做了一定的分配,保證了特定段落(比如故事結尾)的情感衝擊,而對於那些CG相對稀疏的段落……只能說好在本作的優秀立繪彌補回了一點美術上的觀感。

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其實不難看出,遊戲的劇本本身為更多的CG預留了位置,但是卻迫於美術的壓力而無法補齊——遊戲中存在大量讓人覺得“你應該放一張CG了”的橋段,表現上卻以極其簡單粗暴的黑屏代替,其割裂程度甚至讓人懷疑這部全年齡的健全作品是不是要打上一個補丁才能完整體驗。儘管劇情後期給了一個黑屏的理由,但總感覺那更像是一個勉強餬口的補丁,無法撫慰我那被黑屏弄得怨念叢生的心。

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(這裡有個錯誤,貼熊的是女二不是主角……)

相對於CG與立繪而言,《傳述之魔女》的背景似乎只是實拍照片疊加了一點濾鏡(當然也有可能是根據照片重繪),雖然說是有點偷懶,卻也和本作民俗向的劇情與濃重的地域文化氛圍相得益彰,算是個小優點吧。

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民俗、角色與赤誠愛戀

在故事的開始,被姨媽一家拋棄的主角西銘光孤身來到了渡夜時島,希望投靠居住在當地的祖父,卻以外發現祖父竟然已離家多年,於是只能尋求其他謀生的門路。在機緣巧合之下,他與可以使用魔法的奇特女孩莉露相識,並漸漸的在島上結識了不少朋友,幫助他們解決了一些難題;而隨著時間的推移,屬於渡夜時島的秘密也開始逐漸侵蝕光與莉露的生活……

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《傳述之魔女》算是一部以角色為核心展開故事的作品,除去引入女主角莉露的序章外,其他的章節都是以某名角色為核心展開,並以這名角色的難題得到解決而作結。每名角色的章節相對獨立,基本上都是以較為歡樂的喜劇風格開場,而隨著故事的深入逐漸帶上沉重的色彩,並在最終問題的解決之後大感釋然;話雖如此,《傳輸的魔女》總會在前期的章節中留下一些不自然之處或是等待解決的謎團,並讓它們最終在屬於女主角莉露的章節中迸發而開。

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以角色為核心展開的故事也使得本作在塑造角色這一點上表現出乎意料的優異——隨著角色的負擔不斷加壓,他們也都漸漸褪下自己原本的外殼,顯露出表面之下的另一面自我。在有限的故事之中,《傳述之魔女》相當優秀的刻畫了六名主要角色(包括男主角),並讓我在他們的成長、改變與掙扎中深受感動。

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由於本作是單線故事,因此玩家雖然可能被其他女性角色吸引(明醬卡哇伊),但故事之中的男主角卻只能與女主角莉露,也就是標題之中的“魔女”攜手。不過就我的體驗而言,儘管在故事前期我會有“為啥不選xxx”這般的憤懣,但莉露的章節中二人拋棄隔閡、抗爭命運,最後終成眷屬的故事著實令人感動——話說回來本作的三個角色章節雖然每個的主題都不太一樣,但最終好像都能騙出我的眼淚來,可見本作的故事在情感表現上是真的有兩把刷子了。

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總結

總體而言,遊玩《傳述之魔女》的歷程與其說是愉悅,不如說是深受感動(這篇文章提到“感動”這個詞的頻率也著實有點高……)。在已然是經典題材的民俗分類下,本作依然有它屬於自己的獨到之處,並最終帶來了獨具一格的遊玩體驗。

當我通關了整個遊戲之後,遊戲的主菜單便換了背景,那是穿著常服的莉露與西銘光一同幸福的微笑。而在那之後,每當我看到他們的笑容,腦海中便開始回放他們想要觸及彼此的種種努力,隨之而至的便是發自內心的感慨與釋然——我想,這就是一部作品真正走到我心裡的標誌吧。

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