深度比較震離與冥王傷害倍率|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 12:08:29 作者:手機用戶104775097 Language

冥神輪迴9-10 剩餘1分48秒鎮樓
深度比較震離與冥王傷害倍率|深空之眼 - 第1張


1.首先上三維
深度比較震離與冥王傷害倍率|深空之眼 - 第2張深度比較震離與冥王傷害倍率|深空之眼 - 第3張與震離比,三維稍弱,但很接近,屬於正常S水平。

2.技能機制倍率
冥王的輸出機制為

未進入冥府模式下:
印記上限為四個
五段普攻,在第三段和第五段分別獲得一個印記,總共兩個。35等級時總共倍率為325,拉胯。
一技能獲得兩個印記,35級倍率為540,CD12s, 同樣拉胯。
二技能消耗一個印記,35級倍率為153*6=918,CD8s, 拉胯。
三技能消耗兩個印記,35倍率為1235,CD12s, 無論和提爾還是大國主的三技能傷害倍率相比,都少了至少一倍的輸出,可以說是極其拉胯了。

進入冥府模式下:
開奧義之後,35級情況下全隊傷害提升17,自己獲得額外一條血線,並且進入霸體狀態(免疫控制但仍然會收到傷害),每秒減少百分之7的血線,此時無法回覆奧義,在具體戰鬥中的顯示為奧義鍵從屏幕上消失。當血線到0時會回到未進入冥府狀態。
在冥府狀態下,冥王的機制和倍率都發生了變化。
普攻變為四段,實際戰鬥中攻擊距離有所增加,從近戰變為半遠程形態。35級總倍率為560*1.17=655倍率,在S角色中算最高倍率(同比震離35級倍率400)。並且同未變身比,段數減少,這使得冥王的輸出更加平滑。

一技能變為脫手導彈技能,仍然獲得兩個印記,35級倍率為900*1.17=1053倍率,cd不變,(同比震離倍率為486),極其優秀。
二技能從6段傷害的中二少女旋風螺旋自走倒立迴旋踢變為26段傷害的護身劍陣,總共傷害為56*26*1.17=1703倍率,二技能是一個Aoe技能機制,意味著可以同時對多個目標完成傷害,(同比震離倍率為600),極其優秀。
三技能變為聚怪技能,相比未變身形態下攻擊範圍更遠,以自身為圓心進行拉扯,目標會被拉扯到前方,拉扯範圍不算太大,傷害倍率為1872*1.17=2190,與專武震離相比,這一段的傷害是遠遠不如。當然帶專武震離的三段三技能也是需要與普攻及一二技能互相配合,此處難以比較,在下文的總輸出倍率進行比較比較合適。

3.刻印
在歐米茄以下帶風套加獅鷲或者風加女巫。
歐米茄帶風套加獅鷲加女巫
深度比較震離與冥王傷害倍率|深空之眼 - 第4張

4.與震離的比較
都以單體計算,(在群怪的情況下毫無疑問冥王由於更加高倍率的aoe技能會更加優秀)。

首先是震離:
震離的全套技能倍率在不考慮神格和刻印情況下,因為震離的奧義獲取比較容易,假設以震離最理想的狀況下,即在奧義雷傷生效時長內打出一套技能循環為例
1.3(專武獨立攻擊力倍率)*1.3(奧義雷傷加成)*(400+486+600+468+843+1123*2.8*1.5專武怒氣加成)=12698,如果我算的不對請大佬們指正。
一套循環輸出時間假設為12秒(假設只完成一套普攻,實際由於怒氣的限制,加上上印記和消除印記的時間會更長,因而實際是不能吃到奧義的滿雷傷的。


讓我們看一下冥王:
冥王在未進入冥府模式下12秒的倍率為:

…別看了,那倍率能看嗎?深度比較震離與冥王傷害倍率|深空之眼 - 第5張

冥王在不考慮神格和刻印冥府模式12秒內的輸出倍率為:
首先有個問題要注意的是,冥府模式下普攻時間變快了,震離和未變身情況下的冥王都是五段輸出,而變身的冥王普攻為4段,普攻輸出時間比大部分角色都短,測試了一下,一套普攻輸出用時大約為2秒,我們假定專武的傷害加成能起生效2套普攻,那麼1+2專武在冥府狀態下對普攻的提升為48。由於冥王的三個技能釋放時間都很短(可以通過閃避取消後搖就不說了),並且一二技能都是半脫手技能,我們假設冥王12秒內完成5次普攻,即普攻用時10秒。
1053+1703+2190+655*1.48*2+655*3=8850。
在斬殺階段時候倍率會變為1053+1703+2190+655*1.48*5=9793

必須承認的是,在不考慮刻印和神格的單次理想化的爆發中,冥王的輸出是比不上震離的深度比較震離與冥王傷害倍率|深空之眼 - 第6張
因此,低配版的冥王在倍率上和開場的暖機上,特別是高血線boss時候的確比不上震離的,然而我們發現這個倍率已經遠遠超出一般s的輸出了,以高爆發的大國主為例,帶專武的大國主,在12秒內奧義刷新兩套三技能的倍率為(不算奧義倍率)(2877*2+836+328*3三次普攻)*1.2(占卜攻擊力加成)=7574。由此可見,哪怕不考慮生存向和奧義全隊加傷,只考慮傷害倍率冥王已經是能站得住了。

然而事情並沒有這麼簡單深度比較震離與冥王傷害倍率|深空之眼 - 第7張

我們看下滿專武的情況下,會發生什麼。

滿專武的震離,只有專武獨立攻擊力部分的提升,這部分的提升在七階時候大概是1.4,因此,總輸出倍率為12698*1.4/1.3=13674

滿專武的冥王。在冥府模式下的加成為1.8,並且由於回血會加強到百分之8的攻擊力,一秒的回血為兩段,百分之16,假定6000攻擊,則回血為960。一個30000血的冥神每秒掉血為2100,將近一半的回血。由於boss的血線的動態變化和冥神血線的關係比較複雜,我們假定boss血線在百分之50來計算,50以下毫無疑問冥王能完成的加傷普攻更多,50以上的加傷普攻會變少。。
假設滿血進入冥府狀態後,用兩秒時間完成123技能,那麼剩餘血線為86,86-50/7=5.14秒,也就是可以完成兩套多帶加成的普攻,因為boss在冥神輸出過程中的血線下降,我們假設為三套,
1053+1703+2190+655*1.8*3+655*2=9793

在斬殺階段,也就是boss低血線情況下,
1053+1703+2190+655*1.8*5=10841

是不是越來越接近了?深度比較震離與冥王傷害倍率|深空之眼 - 第8張

各位看官且慢,有個重要的東西沒有考慮,就是刻印中的普攻攻擊詞條,我們拋開刻印和神格本身帶來的影響,以神格和刻印來看,冥神受到的加成只高不低,因為風套比雷套強,而神格來說,減抗也是高於屬性傷,神格的計算等下次有空吧。
我們假設都是888的情況下,冥王洗出經常被人忽略的一到兩條普攻詞條(龍切和其他的s的強化普攻都變成了技能傷害,特別在技能說明裡面寫出來了,而冥神專武是普攻傷害加成,大夥們明白用意了嗎?),會發生什麼呢?
我們假設運氣不算特別好,只洗出一條普攻,那麼就是1+1變為2級,普攻傷害加成20。
假設與專武加傷為乘算。
1053+1703+2190+655*1.8*3*1.2+655*2*1.2=10762
在斬殺階段,也就是boss低血線情況下,1053+1703+2190+655*1.8*5*1.2=12020

深度比較震離與冥王傷害倍率|深空之眼 - 第9張!馬上要追上震離理想倍率啦!

如果洗出來兩條普攻詞綴。
1053+1703+2190+655*1.8*3*1.3+655*2*1.3=11247
在斬殺階段,也就是boss低血線情況下,1053+1703+2190+655*1.8*5*1.2=12609,
與震離基本一致了。

結論:在實際操作和戰鬥中,冥王的輸出環境更好,不用計算怒氣和跑位,並且可以做到每20秒一個奧義傷害和快速進入歐米茄評分帶來的傷害加成,在面對多單位時更是自帶聚怪和高倍率aoe,。在低配情況下,弱於震離,但仍然強於其他S角色。因此基本可以確定的是高配高專武的冥王哪怕在輸出上也是完全比得上震離的。

接下去有幾個問題要解決。
1.關於變身暖機的問題。
以上算的都是冥王變身後的情況,那麼開場呢?首先,因為目前沒有其他的S尼羅或者與冥王的連攜,現在只有綁定休來進行奧義充能,以輪迴9-10為例,在哪怕面對開場boss加多動症boss的情況下,也能做到30秒進入循環,而震離在開場也是有暖機時間的,震離在開場的怒氣效率並不高,而且沒辦法立刻進入輸出循環機制。這是很多人都沒有提到的,震離也是需要大概10幾秒的暖機時間。因此暖機時間其實並不算特別長,相比大概只是虧了10幾秒的時間而已,更需要注意的是,在高難本和長於1分鐘以上的本里面,冥神後續的輸出環境完全可以抵得上這10幾秒的時間。

2.關於冥王需要綁定一個休的問題
這的確如上面所說,是暫時角色陣營的問題,但同時選擇右神格的休在輸出方面並不算弱,考慮到綁定休之後後續的20秒一個高頻率奧義對輸出的彌補,以及保持在歐米茄評分狀態,因此不算一個大問題。
 
3.為什麼感覺冥王傷害不高的問題。
冥王的傷害是以高頻為主,沒有像震離一次跳70w 80w的傷害,因此給人的感覺上還是震離輸出很高。

4.關於生存的問題。
我在另外的帖子裡放了冥王全程站擼輪迴9-10的視頻,用的是下路神格,在高難高傷害的boss前面,冥王的輸出環境可以說是遠遠好於震離的。站得住的輸出才是輸出,輸出要同時考慮傷害倍率加生存,單純按照現有比較容易的副本來比較輸出是難以提現冥王的價值的。

5.冥王的神格問題。

很多人沒有看到,冥王的神格其實是非常優秀的。以左神格為例,在今後面對更高傷害和限時的boss本時,冥神可以通過自殺流快速進入冥府狀態。並且與休進入穩定循環,是的,現在暖機慢真的是因為boss不夠強深度比較震離與冥王傷害倍率|深空之眼 - 第10張

下神格的厲害之處我已經通過站擼輪迴9-10展示了。

右神格的第三個神格還沒有測試,就留給其他大佬來計算吧。

6.冥王的缺點
a.現有的情況下,在配隊方面是沒有震離那麼萬金油。
b.輸出機制需要暖機,是不可避免的問題。
c.有時候因為怪的移動會無法將變身後的二技能打滿傷害。
d.技能中沒有位移,在面對多動怪時候輸出手法遠沒有震離舒服。
e.專武有很大的提升,但是對專武等級要求很高,與震離只有一階專武就可以打出高傷害相比,還是差了許多。
f.因為專武的緣故,在輸出手法也有一定的要求,在boss高血線且不考慮生存的情況下,表現沒有震離好,必須考慮保持高血線問題。

6.本攻略的缺點與問題。
最大的問題應該是對神格的計算並沒有考慮進去。沒有比較震離中路與冥王右路輸出的提升。其次就是在配隊方面,沒有考慮全面。算是拋磚引玉吧,最後希望各位都能理性友善討論。祝大眼越來越好。


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