文/三明
就在過去不久的10月4日,CDPR在油管官方頻道上發佈了一個名為「CD PROJEKT戰略發展更新:未來展望」的視頻,內容可謂相當“勁爆”。
在未來幾年內,CDPR將要推出5款新的大作(其中還包括一個原創IP),並且將要通過多媒體(電影、動畫、小說等等)合作進一步拓展《巫師》和《賽博龐克》IP。
最終CDPR描繪未來的這段視頻收穫了近9萬的觀看,3300+點贊和300+點踩,這樣的成績很難說差。
我想很多人在點進這個視頻看到一個波蘭老頭聊集團發展未來的時候,第一反應都是想到馬上就能退休但還是喜歡給下屬畫餅的領導,然後應激性地點掉右上角的叉,能夠耐心聽完的估計都是CDPR的真·股東了。
不管怎麼說,有新東西至少比復讀《電馭叛客2077》BUG修復日誌更加振奮人心不少人應該也發現了,自從一個月前《賽博龐克:邊緣行者》的IP衍生動畫橫空出世之後,《電馭叛客2077》和在玩家社群中沉寂了許久的“波蘭蠢驢”已經再一次回到了大眾的視野。
有數據顯示,《電馭叛客2077》最近的巔峰同時在線人數有 136724 人,這個數字已經超過了CDPR旗下另一款大受好評的RPG《巫師3》的數據,並且讓本作成為了最近steam玩家在線榜單中唯一一款純單機遊戲,CDPR的官方推特也表示這段時間每天都有超過100萬的新老玩家訪問遊戲。
《邊緣行者》的這波反向帶貨有多成功?1個月來,有超過2萬人在steam上留下了評論。
在steam的評論區中你可以找到玩家回來(入坑)的理由,他們是因為看完動畫後破防,這些憤憤不平的V選擇重新安裝遊戲,他們裝上最好的義體和武器在荒坂塔上暴打動畫最終BOSS亞當重錘。
也有很多人調侃說這一次的功勞和CDPR並沒有什麼關係,《電馭叛客2077》最近並沒有發佈特別有意義的內容更新,CDPR應該給動畫製作方扳機社磕個頭。有意思的是在動畫愛好者的評論區中,也有不少“多謝CDPR拉住了扳機社韁繩”的聲音。
這些半開玩笑、帶著明顯情緒宣洩的評論甚至觸發了steam的評論檢測機制,並將這段時間的評測都劃分到了對於玩家喜歡遊戲並無多大關聯的“跑題評測”中。
總之不管怎麼解讀,《邊緣行者》確實在《電馭叛客2077》煥發“第二春”的過程中起到了雪中送炭的作用,扳機社和CDPR也是相互成就的一對好搭檔。
而相比於在玩家口碑上的這場漂亮翻身仗,CDPR最近的許多小動作似乎在暗示著——曾經的“蠢驢”正在如雷霆般歸來。
是的,儘管今年年初CDPR曾經宣佈《電馭叛客2077》的銷量已經超過1800萬,取得了前作《巫師3》花了6年才達到的商業成就,CDPR的這兩年卻過的並不好。
《電馭叛客2077》發佈之初,CDPR的市值一度因為玩家的超高期待和預售銷量,迎來歷史最高點——466億波蘭茲羅提(約摺合644億人民幣),它曾經超越了育碧、Eidos等老牌選手,成為歐洲市值第一的遊戲開發商。
而在不久前《商業內幕》的一則報道中這樣說道,現在CDPR的市值已經蒸發了75%,僅剩不到100億波蘭茲羅提,大約回到了2017年的水平,不僅稱不上歐洲第一,連在波蘭本土,Techland憑藉著今年年初《消逝的光芒2》喜人的商業成績一躍而上,取代了CDPR成為了波蘭第一的遊戲開發商。
在這個數字(1800萬)的背後,快速蒸發的市值才真正反應了玩家、投資人對於CDPR這個品牌正在失去信心。所幸市值蒸發並不只是帶來了員工出走、更多投資者抽身或持幣觀望等一系列的“惡性循環”,CDPR從這一次的失敗中學到了不少。
其中最關鍵的一點我想是永遠不要把雞蛋放在同一個籃子裡。
縱觀整個遊戲業界,你都很難很難找到CDPR這樣同期只開發一款大作的遊戲公司,許多小作坊常常會採用這種“賭國運”式的開發,並不是因為開發者的主觀意願,而是受到手中的資源、市場、工作室聲望等等客觀原因限制,不得不選擇的商業策略,
類比國內差不多的例子米哈遊,這家公司在《崩壞3》大受成功後也在《原神》上孤注一擲過,《原神》的成功讓米哈遊隱隱有躋身國內“御三家”的趨勢後,米哈遊光是正式公佈/玩家挖掘的就有《崩壞:星穹鐵道》《絕區:零》《科契爾前線》等等IP新作。
所以從去年開始,CDPR就已經開始為應對日後多線並行的3A項目開發模式做準備工作。
去年3月,CDPR宣佈收購準備加拿大遊戲公司Digital Scapes,兩家公司自2018年以來就有著非常密切的合作(《電馭叛客2077》),員工優秀、經驗豐富的Digital Scapes也曾參與過《消逝的光芒》《喪屍圍城》《質量效應》等多款遊戲的研發。
去年10月,CDPR還收購了波士頓遊戲工作室The Molasses Flood,該工作室的代表作則有《空穴山谷》、《洪潮之焰》等。
今年初,在正式完成對於Digital Scapes的收購工作後,CDPR後將這個工作室重新命名為CD Projekt RED 溫哥華,並且和之前的溫哥華團隊進行合併,共同負責未來基於CD PROJEKT IP的項目開發。
這也是CDPR開啟的“Red 2.0”計劃。
在10 月 4 日的《未來產品展望》中,我們終於能窺見“Red 2.0”計劃的一角。
工作室總裁兼聯合首席執行官 Adam Kiciński在這段視頻中一口氣公佈了CDPR接下來計劃投入開發的5款大作。
其中1款是《電馭叛客2077》的續作,本作代號是Orio,這款作品將會繼續延續探索夜之城之外的暗黑世界觀。
還有1款全新自主創作的IP Hadar,只不過本作還處於塑造世界觀的初期創意階段,遊戲開發工作還未開始。
略過這些大餅不談,本次戰略企劃相對更有看點的是《巫師》的新三部曲,針對當下在玩家群體中依然飽受好評的《巫師》系列,CDPR還公佈了新的3部作品,其中首作Polaris已經進入早期開發階段,第二作Canis Majoris則會由前《巫師》開發者組成的工作室rebel-wolves負責,保證原汁原味的“巫師”體驗;
第三作Sirius現在看來野心更大,在介紹中本作將啟用完全有別於系列作品的全新模式,能夠在包含了劇情和任務的傳統單人遊戲之上提供多人遊戲體驗,在後續的投資者電話會議中, Adam還強調了本作不會是一款衍生小遊戲OR手遊OR開放世界RPG。
不過我大概也能夠想象當兩個傑洛特在異世界相遇時的場景,他們大概不會去一起找女兒或者懲戒“魅魔”,而是先來一場緊張刺激的“三局兩勝比大小”。
那不就是個3D版的《巫師昆特牌》嗎?!
我還發現,幾款已經進入早期開發的作品都不約而同放棄了自研引擎,而是採用易用性更強的虛幻5引擎,這個消息在我看來還算不錯,畢竟《電馭叛客2077》後期開發和發售後BUG修復遊戲優化就曾經首先於RED引擎而遲遲難見成果。而一款成熟的商業引擎能夠幫助更多開發者省去大量磨合、適應的工作,工具的統一也昭示著CDPR遊戲開發走出了小作坊的心態,真正走上了工業化。
跟據官方說法,未來CDPR的開發方向將不僅限於遊戲和更新DLC,還將為旗下大作引入在線內容,推出同世界觀端遊及手遊,並引入電視劇、動畫、音樂、小說、漫畫、周邊商品等擴展內容。
有意思的地方在於,隨著這份戰略企劃的發佈,聯合創始人兼聯席CEO Marcin Iwinski (也是國內玩家非常熟悉的老馬)提交了申請公司監事會主席的候選資格,放棄聯合CEO一職,並將要在2022年底之前移交職責,從執行管理崗位上退休,早在21年中,CDPR投資公司之一ABRI Advisors Investment Fund已經要求老馬離職。
說到“沒人會記住那些按時發行的垃圾遊戲”你應該能回憶起老馬到底是何許人也
這位在 CDPR 工作了20多年的創始人,曾經見證了CDPR從波蘭盜版光碟販子到少數幾個充滿激情的反骨開發者,到因劇情驅動的RPG《巫師》系列受到全球數百萬玩家喜愛的良心“蠢驢”,再到迎來歷史口碑最低谷的《電馭叛客2077》。
站在玩家一側,我們或許沒辦法見到老馬完全兌現他在21年初對著所有《電馭叛客2077》玩家做出的承諾了,這不是一個好消息。
但平心而論,在經歷許多次更新後,《電馭叛客2077》確實挽回了不少玩家的口碑,儘管和人們的預期還有差距,現在所呈現的體驗已經不輸給許多優秀的開放世界RPG。看完《邊緣行者》回到夜之城重新建檔到暴打玩最終BOSS亞當重錘之後,我對於《電馭叛客2077》的當下游戲體驗並沒有太多要抱怨的地方,首個也是唯一一個資料片“往日幻影”將要在明年推出的消息公佈後,在玩家社群內引發了相當的討論,作為一個IP,《賽博龐克》依然充滿潛力。
我這樣一個RPG愛好者更是很難抱著負面的、消極的心態去等待見證CDPR的未來——至少在被唾沫毀滅或是逆風崛起的那一刻真正到來之前,我希望CDPR真的準備好了。