《血染鐘樓》:一名說書人的自我修養


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 11:39:11 作者:靜電森林 Language

要問時下最為火爆的聚會桌遊是什麼?
《Blood On The Clocktower》(暫譯“《血染鐘樓》”)無疑是頂流中的頂流,堪稱新時代現象級聚會遊戲。以一己之力打通了桌遊行業與劇本殺行業的任督二脈,無數魑魅魍魎彙集於鐘樓廣場,蠢蠢欲動爾虞我詐。
這遊戲好玩在哪兒?
遊戲的整個流程接近狼人殺一類的身份推理遊戲,善良陣營玩家需要找到惡魔,並將其投票出局才能獲勝。反之,邪惡陣營玩家獲勝。但它去掉了所有狼人殺遊戲的糟粕:
  1. 出局玩家的坐牢時間過長
  2. 主持人只是工具人,沒什麼遊戲體驗
  3. 信息量少的玩家遊戲體驗較差
  4. ……
以上差體驗統統都沒有!而且同時還支持新玩家隨時加入遊戲。
遊戲的公開聊天環節中,支持玩傢俬聊,甚至抱團。每個人的身份都不一樣,信息也不一樣,都有獨特的遊戲體驗。這幾點上的體驗則很像劇本殺。
但今天在這裡的主要目的不是給大家講述這個遊戲有多好玩。而是聊聊這個遊戲最具特色的主持人機制——也就是遊戲中的說書人。
準確點說,今天帶來的是一篇說書人“攻略”。

說書人起源:從TRPG到“血染鐘樓”

起源:TRPG(俗稱跑團)
桌上角色扮演遊戲(Tabletop Role-playing game),簡稱TRPG。是一種角色扮演活動。其實我們應當稱它為角色扮演遊戲(Role-playing game,RPG),但為了更方便理解識別,我們在前面加上了一個T(Tabletop)。
桌上角色扮演遊戲,是各類角色扮演遊戲的基礎。它是一種桌面形式的,通過言語描述進行的,最早的角色扮演遊戲。由在這些遊戲活動中擔當遊戲主持的人——主持人,負責協調各個扮演人間的溝通、遊戲世界狀況的描述等工作,以便遊戲順利進行。
扮演角色的人——扮演者,需專心扮演自己的角色。
主持人與DM
D‌‌‌‌‌M,網絡流行詞,是Dungeon Master的縮寫 ,在劇本殺裡一般被稱為主持人。
DM包括了導演、裁判、公證人等多種身份,因此在劇本殺裡起到了至關重要的作用,是劇本殺遊戲中的關鍵劇情的連接人物。
DM最早出自遊戲《Dungeons&Dragons》(龍與地下城)直譯為地下城城主,也就是遊戲的組織者,後被引入各類遊戲中。
這便是說書人的歷史淵源。

說書人的基本要求——如何做一個說書人

大前提:熟悉遊戲基本運作規則
不要怕麻煩,因為你才是這個遊戲的核心,這局所有人的遊戲體驗如何,全看你的表演和安排,你才是真正的主角,導演。你要清楚一切,熟悉一切,甚至創造新的一切,如果你真的很想當說書人的話,那就繼續吧!
這裡是非官方翻譯的完整中文版規則鏈接,強烈建議詳讀一遍,其中包含了更加詳細的關於負面狀態,旅行者,技能結算,魔典使用的相關規則表述。請熟讀並運用好它:點擊跳轉
我這裡就做一個簡單的大流程梳理:
1,熟悉當前遊戲劇本中不同角色的技能和結算順序。你有義務讓玩家理解清楚遊戲的結算順序和一些細節,並且歡迎他們在遊戲過程中來找你私聊詢問。
2、根據玩家人數,設置好這局遊戲需要用到的善良陣營和邪惡陣營角色。熟悉劇本的話,推薦自行決定角色的安排。魔典主要是輔助你對遊戲環節的記憶和掌控。
說書人需要根據玩家人數對雙方陣營的配置進行安排

說書人需要根據玩家人數對雙方陣營的配置進行安排

3、夜晚可能很長,白天有義務告知玩家夜晚有哪些角色會使用技能(針對線下)。
4、白天的公開聊天環節,你幾乎沒什麼事情要做,但歡迎玩家來私下向你詢問任何問題。
5、提名,自述以及投票環節,儘量活躍氣氛,結束之後進入下一個夜晚。
6、重複環節3~5,直到遊戲結束。

對官方建議進行拆解——如何做好一個說書人

以下的一些好習慣,會幫助你的這局遊戲能有一個平穩的發展。
  1. 在遊戲還未正式開始的時候,為玩家梳理一下晚上的流程。
  2. 夜晚的時候反覆確認玩家的選擇,不要去猜測玩家的意圖。如有必要的話,提前準備一些幫助指示的小道具,或是走到對應玩家面前都是可以的。
  3. 不規律的隨意走動,或者繞圈,如果有背景音樂的話,效果更佳,這樣可以避免場外信息干擾玩家的判斷。
  4. 熟練運用你的魔典,但是注意魔典不要暴露給玩家看,那是你的劇本。這輪遊戲未被使用的角色和標記都不要顯露出來,這些額外信息會對遊戲的代入體驗造成影響。
  5. 如果犯了錯誤,能及時補救,就嘗試及時補救。比如我第一次夜晚並沒有按照順序結算,但還好最後補上來了,沒有暴露哪些角色沒有出現在遊戲裡。
  6. 每個人都可能會私下問你問題。請找一個偏僻的角落或者你覺得不會被別人聽到的方式談論。
  7. 第一個晚上游戲才真正開始,儘量不要讓玩家過早的討論他們的身份,這會對部分身份的玩家體驗造成影響。
  8. 儘量控制玩家不要走得太遠,這樣不容易召集玩家進行提名環節,從而將遊戲時間不必要的拉長。
  9. 當一方玩家已經確定獲勝後,請直接結束遊戲。一旦達成遊戲結束的條件,請公正的結束遊戲,不要搞事情。
  10. 製造一些戲劇性情節。說明書沒有禁止即可為,你可以就是規則本身,你是最終的決斷者,但不要肆意破壞大框架的規則。我們說書人的目的是創作一場盛大的演出,所有玩家都是你的“演員”,或者說“棋子”。 **你可以根據情節的需要,編造一些合適的故事或是開場白,甚至一些比較誇張的小表演。如果玩家願意配合你的表演,那麼這可能會是一局令人難忘的遊戲之旅。
一些戲劇性的演出或者服化道可能會加深玩家對於情節的印象,但大部分時候可能並不會用到。
12.及時處理玩家的消極行為。和所有帶有社交屬性的遊戲一樣,一些大喊大叫,霸道行為,貼臉操作都應該被扼殺在搖籃之中,一個健康愉快的遊戲氛圍是最需要保障的。 輸贏不重要,耐心的解決問題,平復一些焦躁的情緒都會對故事的發展有著莫大的幫助。
13.幫助一些新人玩家建立自信。並不是每一個玩家都能快速的進入遊戲狀態,害羞的玩家往往會在一開始就保持沉默,放棄交流。你可以試著私下和他們溝通,把你放在他的角色角度會怎麼思考,找誰交流,分析支招,給予他信心。
其他的經驗:
  • 合理運用醉酒和中毒等狀態效果,可以幫助你讓故事發展的更加精彩。
  • 如果可以的話,請讓遊戲進行到最後一天,最終決戰的儀式感將達到峰值。
不到最後一刻,真相都不會揭曉。
你並非公正的裁決者,而是混亂中立的端水大師。
遊戲的設置,邪惡與善良的對抗往往就是不平衡的,所以需要你去做這個調停人。審時度勢,關注弱勢的一方,以遊戲規則內的行為,幫助他們。
要記住,這是一個大概率發生小概率事件的遊戲,你是說書人,你來決定,你扔的是遙控骰子。判斷玩家類型,遊走在他們之間,分析他們的心理,預測局勢的走向,敲響故事的結局。

我個人的說書人理解和經驗分享

為什麼說書人如此吸引我,好玩在哪裡?或者說,什麼玩家適合當說書人?
我的回答是:體驗型玩家。
勝利並非最根本的追求,他們渴望的只是一場精彩的對戰。
追逐一局遊戲中的豐富變化,而非勝利本身。劍拔弩張的遊戲氣氛是他們最想要的。而說書人就完美符合了這條預期,因為他不參與對戰,在這裡它只需要去追求他最純粹的願望———精彩。
我個人作為說書人的經驗值還在上升階段,很多細節,局面掌控和臨場發揮都在不斷精進。
但這個過程也同樣充滿了趣味。
一點小的個人經驗分享:
  1. 可以多觀察其他人是如何當說書人的。
  2. 如果有玩家的體驗不太好,可以和他聊一聊並反思自己。哪怕不是自己帶過的劇本,也可以多問問,看看他們那局比賽問題出在了哪裡。是因為確實不是這類玩家,還是說書人經驗不太夠。

一段贈予玩家(非說書人)的話

不要過於在意遊戲的勝負,這只是一場即興表演,大家都是一場盛大演出的出演者,所謂的失敗不過是劇情需要。
  • 不要因為你太入戲又剛剛好拿到了敗者一方的劇本而感到心情煩躁。
  • 大家只會記住那位演技出眾的表演者,而不是“故事裡的勝利者”。
線上網頁版的說書人輔助電子魔典推薦(英文版):點擊跳轉
目前線下體驗已經正式開放,歡迎玩家來體驗。


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