敬畏,喜欢,心疼等多种情绪堆积在一起
明知他们只是数据
可还是不由得被他们所吸引
以前在玩别的游戏时,甚至有想要跟NPC结契的想法
对于我来说他们很温暖
那么魂能够扮演NPC,是让我很惊喜的
终有一天能够跟他们结合在一起
做着他们所做的事情
或许是正派又或许是反派
两者都有着自己的初心
如果我是NPC,肯定少不了与玩家结交,首先就是引领玩家过新手村,然后在一点一点融入到所有任务当中。
玩家需要什么,必会给他拿到手,哪怕上刀山下火海,不要认为我很夸张,毕竟在玩家眼里NPC只是数据,但是“我”就不一样了,才不会傻了吧唧的往墙上撞好吧~_~,但是为了完成玩家的心愿,“我”也会遵从,当然要有自己的“个人”准则,询问事情也好,接任务也罢,必须遵从“我”的准则,签一份协议,那就是危险的事情可以做,但一定要交足够的银子或者等量的宝物,不然“我”有权拒绝玩家的无理要求【做一个足够任性的NPC】如果玩家出现危险,“我”会及时现身拯救玩家,当然我希望没有玩家会发生“意外”。
要说之前的NPC是个莫得感情的机器,那么现在的“我”可真的是喜怒哀乐集一身的呀,所以“我”也可以当做玩家的“心情垃圾回收站”,相当愿意倾听玩家的“心事”,凡是有不开心的事,只管跟“我”说!
以一己之力,照亮一寸土地
这大抵就是每个NPC的使命吧!