哈嘍小夥伴們大家好,我是愛摸魚的貓貓。12號凌晨,《浩劫前夕》錯失2024年TGA最佳持續運營獎,開發商宣佈:對不起,我們倒閉了。
僅僅上架steam四天就光速下架跑路了,只留下一臉懵逼的吃瓜群眾和大呼上當受騙的憤怒玩家。貓貓一看,不對,這劇情有點眼熟啊!所以摸魚爆肝,盤點了一下今年來那些“
【本期節目純屬整活娛樂】
女士們先生們!歡迎大家來到2023年度遊戲金粑粑獎頒獎典禮現場!
我是主持人【愛摸魚的貓貓】:
2023春去秋來,既有《博德之門3》《生化危機4》等等這些美味佳餚,也有《灰山事件》《紅霞島》這些爛白菜葉子,那麼究竟誰才是本年度最跨遊戲呢,相信玩家們的反饋會給出答案。
“本節目由(瘋狂暗示廣告位)獨家贊助。”
一、最佳敘事獎:
獲得提名的有:
1.《魔界:咕嚕》
【提名理由】電子刑拘、坐牢模擬器、年輕人自己的賽博監獄,遊戲主要內容就是扮演咕嚕體驗坐牢,在無盡的折磨中思考生命的意義,劇情無聊、單調、折磨。
2.《遺言:高人之序》
【提名理由】:四十小時的無期徒刑,生理心理的雙重摺磨。開發商致敬《老滾5》取其糟粕,去其精華,全程冗長且意義不明的主線,毫無創新且重複的堆怪關卡,莫名其妙的機翻漢化。3.《流浪之魂》
【提名理由】拖沓無比的開場,混亂不明的劇情節奏,莫名其妙的運鏡鏡頭,粗製濫造的半成品。
4.《紅霞島》
【提名理由】極其糟糕的故事劇情,意義不明的劇情指引,完全無法明白遊戲的進行意義。
5.《決勝時刻:現代戰爭3》
【提名理由】敷衍極短的單機劇情流程,讓人失望。
最終獲獎的是 ——《 》
二、最佳持續運營獎:
獲得提名的有:
1.《鬥陣特攻2》
【提名理由】英雄平衡稀碎、暴雪傲慢行為、牛魔撕了。2.《喋血復仇》
【提名理由】發行商高額定價預購,短期運營後宣佈永久停更。3.《三國殺》
【提名理由】諸位將軍無需多言,貓某都明白。
4.《浩劫前夕》
【提名理由】魔幻上架,光速跑路,一坨大的,拉了四天。
5.《星空》
【提名理由】上架以來僅發佈個位數小更新,遊戲框架依舊空洞。最終獲獎的是 ——《 》
三、最假動作指導獎
獲得提名的有:1.《骷髏島:金剛崛起》
【提名理由】生硬的動作設計、糟糕的技能表現、單調的地圖互動。
2.《行屍走肉:命運》
【提名理由】粗製濫造的動作系統、簡直離譜的PPT過場、劣質的戰鬥反饋和糟糕的射擊手感。
3.《閃回2》
【提名理由】重複的流程關卡,令人生厭的戰鬥系統。
4.《灰山事件》
【提名理由】模糊的角色定位、拉胯的射擊系統、僵硬的人物動作。四、最受歡迎的遊戲廠商
1.【2K】本年度代表大作:《2k24》
2.【EA】本年度代表大作:《FC24》《APEX》
3.【BS】本年度代表大作:《星空》
4.【暴雪】本年度代表大作:《OW2》
5.特別提名廠商:【藍洞】
代表作PUBG,反覆橫跳,挑戰玩家承受極限,以身做局,搞垮奸商無良炒作,一句《過年了》載入史冊。
本次2023金粑粑獎評選,共有14款佳作參與提名,每一位都身懷絕技各有千秋,想必各位評委也有自己心目中的最優秀得主,請在評論區留下您認為的獎項得主和年度最拉遊戲。
【評委們可複製格式】
最佳劇情敘事獎:
最佳持續運營獎:
最佳動作指導獎:
年度最拉金粑粑獎得主:
【我是主持人貓貓,我們下期再見。喜歡貓貓帖子的還請多多支持,您的每個點贊電池評論都是貓貓更新的動力,關注貓貓,沙雕樂趣不迷路。】