【臨兵馳者】馳騁戰場,一騎當千!


3樓貓 發佈時間:2023-08-18 12:03:44 作者:【無月白熊】 Language

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在類吸血鬼倖存者這個品類中,有很多遊戲被製作出來,只是因為這個類型它易於製作,熱度又高,而對其進行了換皮模仿。因此,在玩多了這類遊戲時,經常會產生“換湯不換藥”的感覺。在遊玩了那些“類吸血鬼倖存者”後,時常會產生一種疑問,如果非要在這種遊戲類型上浪費時間,為什麼不選擇最火爆的《吸血鬼倖存者》或《土豆兄弟》?

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而在遊玩到這款由國人制造,十分冷門的《臨兵馳者》時,卻著實讓我眼前一亮。在保留了“倖存者”類遊戲爽感的同時,它在種種規則上也進行了修正改變,你能感覺到類“倖存者”的風味,但遊玩體驗,則完全不同。

改變一:從猥瑣發育到陷陣衝鋒!

傳統類倖存者的遊玩方式,是控制一個小人躲避敵人的追擊與彈幕,依靠多種自動發射武器,通過不同的武器軌道,擊殺不同的敵人。像我之前遊玩的《貪婪大陸》加入了主動射擊、武器過熱等微創新。

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而《臨兵馳者》中主角們的表現則更為硬漢,想要擊殺敵人,你需要保持高額的移動速度,利用右鍵衝刺或是左鍵爆發,深入敵陣,將這些敢於包圍你的敵人“撞”個雞飛狗跳。

通常來說,開啟左右鍵技能時,你的人物是無敵的!而在非無敵時間,你要理解“生命在於運動”,保持奔跑,維持住人物的速度,每次與敵人撞擊,會導致失速,連續失速,當你的人物停止時,就會損失血量。

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而使用有充能的衝鋒技能,則會使自己的衝刺速度重新達到巔峰(也可以緩慢恢復),越是強壯的角色,他完全失速需要受到的碰撞便越多。

而人物的血量在《臨兵馳者》中,則是類似於《塞爾達》系列一樣,有明確的幾點。

初入遊戲,看到如此低的血量與護甲,的確會有點緊張,但在獨特的規則下,主角的表現,則顯得比傳統倖存者類的主角們更加主動、兇猛。

改變二:純鼠標單手操作!

大多數類倖存者遊戲,操縱角色,依靠鍵盤的WSAD。一些比較硬核的,甚至會讓你左手控制方向,右手鼠標控制射擊方向,找回遊玩俯視角射擊遊戲的體驗。

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作為一種休閒類遊戲《臨兵馳者》將操作極大幅度簡化,單單一個鼠標,即可控制人物行動的方向,而正如前文所述,主動釋放的攻擊性技能,又保證了它具備了一定的遊玩深度。

這使得《臨兵馳者》明明是操作最為簡單的“類倖存者”遊戲,但卻讓玩家能有“十分有操作感”的感覺。

改變三:拒絕強迫症,所殺即所得!

在幾乎全部的類倖存者遊戲中,擊殺敵人都會掉落各種各樣的物品,等待人物去拾取。比如經驗值,金幣,大塊經驗值,回血道具,磁力吸附等等。這樣的設計,在人物大量收穫經驗值時,也是遊戲的爽感來源之一。

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但對於《臨兵馳者》這種以超高速移動,進行“衝陣”來提供爽感的遊戲來說,如果在火力真空期,還要去拾取這些經驗值,那麼一定會讓玩家產生“煩躁感”。於是,《臨兵馳者》大膽地將經驗值更改為擊殺敵人直接將經驗值獲得。

這一點改變,也收穫了許多強迫症玩家的好評。那些經驗值散落一地,又不能一下子全撿,這種視覺效果,對於一些玩家,的確是一種精神折磨。

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基於新規則的創新

在一系列新改變下,遊戲是否耐玩,成為了一個新的挑戰。以目前遊戲的十名角色(我已解鎖六名)來說,幾乎每一名角色都擁有著自己獨特的戰鬥風格。

比如初始的壯漢,就是《臨兵馳者》遊戲模式的絕對玩法模式代言人,作戰完全依靠“衝撞”來殺出一條血路。

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比起壯漢的獨來獨往,靈活轉向,將軍這位有戰馬的英雄,可以指揮騎兵團對大範圍的敵人進行衝鋒,還會將敵人鎖在鐵鏈後,進行長時間拖行。可以說十分有氣勢了!

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此外,還有精通御劍術的劍客,使用音律攻擊的琴女,以及使用靈火攻擊的幽靈等,在進攻手段上雖然沒有傳統類倖存者豐富,但卻保證了每個英雄的絕對差異化。

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構築與肝度

《臨兵馳者》的不同角色,享有八項通用天賦,自己有三項專屬的強化自身能力的天賦。大量的通用天賦,可以使玩家不用考慮重複升級的問題,肝度中等,十分友善。

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而《臨兵馳者》的獨有天賦系統,使得每五種升級可以構成一個體系。

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而每個英雄又自帶了兩項針對自身“衝刺”與“爆發”效果的特有可升級強化。

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一些額外天賦的效果,若與英雄本身的攻擊方式相契合,那麼對戰局當無往不利。

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近期更新與未來展望

在近日《臨兵馳者》更新了遊戲的UI界面。新界面雖然在美觀度上一般,但將速度,爆發充能,衝刺充能更直觀的放在了屏幕中心,不用在一邊操縱人物,一邊瞄下方的冷卻。

現在在升級面板界面,或者是戰鬥界面,都可以選擇對應升級以及更換道具。設計也更加人性化。

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這款遊戲的人物玩法多樣,但強度確實存在不均衡的情況,以我個人體感來說,使用將軍和壯漢可以亂殺,但劍客、槍手這些依賴爆發而非衝刺的角色,在前期就顯得弱小不少。

而製作者也承諾將以每週1~2個角色的進度進行遊戲。

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目前遊戲還存在當後期敵人過多,特效過密時,出現“畫面掉幀卡頓”的狀況,這也會在大部分內容調整之後,進行重做。

結語:總體來說,《臨兵馳者》在並非那種安逸地躺在“類倖存者”的沙發上,而是認真思考了如何將這個類型做出個性化,並大膽付諸於實踐的遊戲。

對於一款售價僅為22元的小遊戲,它的遊戲性的確值得這個價格!

#roguelike遊戲#


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