本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 撬棍二筒 撰寫
我曾設想過一個衡量遊戲質量的天平,製作成本在左,遊戲性為右,哪一邊失衡我都能一眼命中,藉此得出一個最終預估分。
而這款《完蛋!我被美女包圍》簡直是踩到我的雷區,銜接稀爛的敘事片段,缺乏辨識度的偶像劇音樂,毫無營養的場景交互,小學功底的劇本表現,即使以國產電影交互遊戲的眼光去審判,也有點慘不忍睹。
遊戲在發售前的評價正如我所料,一款光憑截圖都能判斷其幾斤幾兩的遊戲,必然會遭到狂轟亂炸般的差評入潮,眼看遊戲終會血本無歸,我似乎鬆了口氣,但不知為何總有一種莫名其妙的吸引力一直讓我時不時停留於它的界面。
直到遊戲發售後的爆火讓我得知那誘惑力來自何處。
那時我帶著急功近利的目的進入遊戲,一邊破口大罵劇情的無腦,一邊卻又忍不住會心一笑,它帶給我了一種非常複雜的情緒,穿插於理性感性之間,我迫切的想要結束遊戲卻又雀躍的希望某一刻延長....
言歸正狀,天平的部分不可丟,在文章末尾我想聊點天平之外的東西。
天平
這部分內容應該是我動筆最輕鬆的時刻,畢竟大夥都都對偶像劇情節比較熟悉,我個人也是看爛劇十餘載了,基本上裡面的套路摸得都一清二楚,我可以很負責任的講《完蛋!我被美女包圍了》把套路全逢完了,還是最低級的那種。
身為廢柴男主的你欠債十幾萬還沒文憑,只能幹掃地保安的活,你在畫館掃著掃著眼前竟是些名人畫作,瞥了一眼剛好就被一個李雲思的美女相中,說是你小子挺有藝術細胞想挖掘你,正暗喜之時眼前又出來一個裙子爛掉的女孩在你面前晃盪,旁邊的路人怕是跟不上時代版本正大光明的偷拍,閃光燈頂人家臉上了都沒在意,你個損色還要上前提醒,結果人家還真在那裝傻,所以你又認識一個美女,叫鄭梓妍。
下班之後鄭梓妍原先的酒局被人鴿了,剛好就瞅著你了要把你叫上,第二天你喝的不省人事起床發現在李雲思家,你說巧不巧這兩是他孃的姐妹花,你為了逃避戰場又跑去酒吧找手機,哎嘿剛好是咱們的女三號肖鹿幫你撿到的。
你尋思沒錢也要住個房不能委屈自己,找了個合租夥伴看房剛好又是肖鹿,房辦完後去找工作,哎面試官是鄭梓妍,哈哈哈哈哈哈這世界真小啊,你小子當了幾輩子的男同才換來了今天的桃花運,你是人民幣呢這麼招人稀罕。
反正遊戲裡就純靠這種“剛剛好”來推進劇情,你說這是人能寫出來的劇本?日本島國動作片的劇情都比這有意思吧,前幾章我真的是全程黑人問號臉啊,甚至還有帶霸道總裁坐拖拉車找幸福感的劇情,我真想一耳瓜子扇過去啊,跟苞米似的啊囊死給。
文案就更別提了,那麼糟粕的劇本,臺詞也肯定只能靠擦邊提供樂趣,場景交互純湊數用的,一大堆跟劇情毫無關聯的內容,要不就是聞女孩子的毛巾玩女孩的瑜伽球,要不就是盯著麵條包讀配料表,少數零散的交互內容也沒什麼代入感,因為角色人設是極度臉譜化的,你看她的臉就知道她住的是個什麼樣的環境。
情節跳躍性也極大,由於是定點照片加視頻剪輯的組合,中間沒有任何的轉場過渡,你上午才剛認識一個人,一下就黑屏加卡頓轉場,你兩晚上坐一起喝酒了,又或者在定點照片裡交互時,卡頓一下播放當前交互視頻再回到剛才的照片,照片裡的場景卻沒有發生任何變化。
可以看出製作組想走《夜班》那種全景視頻交互的風格,奈何能力與資金有限,作為戀愛題材又不能拘束於《隱形守護者》的ppt,於是選擇了這麼一個半死不活的狀態去呈現。
《隱形守護者》
說到這裡,其實我還算能接受上述製作上的粗糙,畢竟我玩過更爛的,但選擇分支的有限與反邏輯是我不能接受的。
《完蛋!我被美女包圍了》的親密度進度類似於《隱形守護者》,都是採用關鍵信息選擇來決定劇情的發展,後者的選擇數量還算比較豐富,畢竟有多個意想不到的結局與諜戰智鬥都擴充了選擇上的深度,而前者的上限很明顯就沒有那麼高了,你能決定的僅僅只是親密度取捨。
作為真人電影交互遊戲中唯一的遊戲性,既沒有敘事維度的提升也沒有多情節發展性,全程都在圍繞選妃下功夫,殊不知戀愛環節有的是能做進去的選擇,我舉個最簡單的例子,約會地點和禮物獎勵不難做吧?都有手機聊天了朋友圈不能開一個?製作組裡面沒一個人談過戀愛?
況且唯一的親密度取捨邏輯上還做的很離譜,遊戲中有一個片段是選擇跟誰同居,我本來就是和肖鹿同居的,由於沒錢肖鹿想幫我墊錢,但是我不想讓她付於是我選擇求房東,結果三個美女的親密度全掉,合著我必須讓肖鹿給我付錢才合適,我都快被男主的窩囊噁心吐了。
最主要這遊戲還是靠總親密度推進章節的,也就是說你必須每個人都帶點好感度不然就會卡總進程死檔,想純愛走到底是完全不可能的。
為數不多能拿的上臺面的,也就美女們爐火純青的演技,雖然劇本臺詞真的沒什麼發揮空間,但“喜歡原來可以演出來”的這句話,足矣表達她們的敬業了。
至於《完蛋!我被美女包圍了》為什麼會在發售後口碑與銷量雙豐收,接下來我們拋開一切遊戲因素,好好分析一下。
意義
其中,繞不開的一點是相關賽道的缺失,國內沒多少玩家玩過這種,尤其是戀愛題材的,galgame不算,二次元基數看似大提純之後少之又少,而《完蛋!我被美女包圍了》賣點就是真人,加上主播炒作女演員也確實好看,抖音熱度一上,破圈現象也就不稀奇了,消費主力也並不是該類型受眾,而是那些沒怎麼玩過戀愛電影交互題材的輕度玩家。
第二點是後續微博男女對立輿論的加持,目前大多數男玩家對於歐美的政治正確是比較敏感的,加之各種逆天言論的誕生,不是遊戲受眾的一些人跑過來扣“物化”的帽子,便會造成一定的逆反心理,男性為了證明自己在市場上的價值,去爭奪市場的話語權,所以實現了口碑的逆轉,這點我估計連製作組都沒有預料到。
第三點是這款遊戲心理學玩的很出色,正如我上文所說每一個角色基本都要沾點好感度,玩家是處於被迫後宮的狀態,感官是被製作組牽著走的,攻略一個就還會想看看另一個人的劇情,停不下來,別看中國男性對偶像劇有偏見,其實只要有針對男性的偶像劇出現,消費力不會比女性差。
最後一點,也是我認為比較重要的,便是社會因素的影響。
中國男性可能普遍缺愛,其實我並不想把我歸咎到一個情感受害者的角度,且我個人非常討厭自作多情的emo,但不得不承認的是,我在批判這款遊戲的同時卻也為自己的惱羞成怒而感到虛張聲勢,因為在面對製作組精心準備的甜蜜時刻時,我流露出的情緒是積極正向的,我真的會為那某一刻的真誠而感到由衷的幸福。
起初我以為是慾望在作祟,不過是人類皮膚組織與骨骼輪廓的恰如其分刺激了我的神經,可最後卻發現我並沒有對她們有多餘的想法,如果沉迷於沼澤,那我為何不脫下褲子找個網站要來的實際點呢?
現在的戀愛成本太大了,你需要遇到一個合適的人,解決迫於現實的壓力,全身心的將心思放到對方身上,要記住數不清的節日紀念,送著大幾千的禮物,事實上可能對方都沒有在意到這種程度,但網絡上的信息繭房和消息封鎖讓你確信,大多數女生都需要這種吹彈可破的“儀式感”。
熙熙攘攘的人群中,每一個獨立的個體都需要一個能夠喘息的空間,一些人選擇酒後亂性,一些人選擇茶餘飯後,而我們選擇沉迷遊戲。
於是那些現實中未曾獲取過的情緒價值成為了遊戲廠商下力的著重點,我總會因為這種濫竽充數的遊戲而對中國遊戲的未來心灰意冷,然而造成如今這幅局面的,真的僅僅是一款媚宅遊戲的成功嗎?
當我認清自我,正視那些矛盾的情緒,不再變的杞人憂天,也不再高高在上,那時我便接受了它的意義。
回到現實,普通人依然在碌碌無為,我依然會為這款遊戲打一個低分,但它為男性帶來的情緒,是無價的。
評分:6.6/10