此看法僅僅只是我個人看法,如您有不同意見,大家求同存異。
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(1)很多人說boss數值高,被打兩三下就沒了,對此,我表示沒有太大感覺。本人50血,帶了一個黃金樹的恩惠+2,打了孤牢、舞獅、死騎士、劍聖、雙月5個boss,每個boss的普攻我都只能抗個兩三下,但並不影響我遊玩心情。因為我玩其他魂遊,也只能抗個兩三下,唯一的不同就是血加的比別的魂遊多。隨著死的次數增多,boss的招也能躲一躲了,boss也就過去了,打完boss後成就感還是挺足的。對於有些人說打完boss沒有成就感,只有終於結束了的感覺,我個人認為您可能不怎麼適合受苦遊戲,但我不反對您罵,我支持您罵這遊戲,因為花了錢買到的東西不適合自己,退款多多少少也耗費時間,就該罵。
(2)對於小怪數值高,我認為是比本體高,但不多。在初玩法環的時候,等級不高,小怪打你也很疼吧,只是遺忘了過去的感受罷了。那些小黑子和在本體中剛出生時遇到的葛瑞克士兵傷害差距不大吧,大個點的拿砍刀的大黑子和黑騎士、角鬥士對標的應該是本體中的各種騎士吧,只是韌性高了許多。
(3)至於優化,4k¥輕薄本調一調設置也能玩
(4)表揚風景極美,畫風優秀。(至少對我個人而言是這樣的)
我個人認為dlc被罵的原因是:
(1)法環是魂類遊戲中玩家數最多的,這是因為在本體中它有大量的手段降低難度,所以它的受眾比魂系列多。但DLC黃金樹之影恢復了傳統魂系列的難度,甚至超過,這必然導致受眾減少。
(2)boss與小怪的韌性高,出招有霸體,這導致處決流被大砍,莽夫流也受很大限制,直接砍了兩個流派,而且莽夫流在玩家中佔比很大(誰能拒絕拿著褻瀆劍戰擼boss🤔)
總結
就我個人而言,DLC十分優秀,配得上法環本體。