前言——此系列仅供娱乐
背景:
阳光渐渐升起,预示着夜晚的结束,同时也宣告着一个时代的结束。
很多很多年以前,地上不仅仅只有人类,在黑夜之中,外面的世界还有吸血鬼,以及狼人。
而布莱克就是狼人的一员,但同时也是狼人的新一届首领。
他继承了狼人最纯粹的血统,甚至可以说是历代最强的狼人也不为过。
从小就受到组群爱戴的他,长大后发誓要为了组群的安全和幸福而竭尽全力。
原本,有这样的恩赐,布莱克完全有能力可以将狼人族群发扬光大,但不幸的是,他出生在吸血鬼和狼人都已经逐渐没落的时代。
人类知道了两大种族的弱点,也出现了很多技艺高超的猎人,因此屠杀了大量的吸血鬼和狼人,导致两个种族只能在较为偏僻的地方生活、觅食。
生活区域的锐减也使得原本关系不好,但很少会主动争斗的两个种族不得不为了生存互相残杀。
吸血鬼数量少,且很难增加新的成员,而狼人生存能力强,而且可以在白天化身为普通人生活,所以布莱克认为他们占据了优势。
可吸血鬼力量强大,知道拖时间注定会灭绝的他们便主动发动了战争,一时间内两败俱伤。
吸血鬼可以永生,但狼人会生老病死,一旦强壮的个体步入老年,这场战争他们就注定会输,清楚认识这一点的布莱克在反复纠结下,决定拼死一搏,他聚集了所有的狼人,打算在下一次战争中杀死全部的吸血鬼。
从结果上来说,布莱克成功了,狼人赢了,但是,让吸血鬼灭绝的代价是:除了他以外的所有的狼人也都死了。
这场战争的绝响,是他与吸血鬼始祖的决战,最后布莱克杀死了对方,可自己也被开膛破肚,奄奄一息。
布莱克躺在同胞们的血泊中,试图将这致命伤愈合,有着最强狼人血统的他,只要有足够的时间就完全能够活下来。
然而,太阳升起了。
白天,虽然狼人不会像吸血鬼那样化成灰,但也会失去狼人的所有能力,变成普通人,尽管布莱克的血统可以让他在白天以人狼的形态活动,但人狼状态不足以让他恢复致命伤。
布莱克狼狈的爬向树林,越过一具一具同伴的尸体,用了二十分钟才终于进入了仅有五十米远的树林中。
他感到虚弱,本能的呼唤着同伴,但很快布莱克就意识到了,他没有同伴了,自己已是孤生一人了……
这场战争唯一的赢家,不是他或狼人,而是人类。
不管是他、狼人或是吸血鬼,都已经被这个时代抛弃了。
失去了同伴的布莱克彻底放弃了,对他来说,组群就是一切,现在的他一无所有,再也没有为之拼搏的对象,他闭上了眼睛,等待着最后的结局。
不知过了多少多少年,布莱克重新醒了过来,他看向四周,依旧是当年组群最后的那一片领地,只不过如今林子中弥漫着诡异的迷雾。
可那又怎么样?这片树林是他最后的回忆,如果有人类胆敢闯入,无论自己的力量是否恢复,他都会将对方肢解并啃食。
在一望无际的黑夜之中,人类所能感知的,唯有那明亮到诡异满月和永不停息狼嚎声。
力量:月圆之夜
明亮的满月赋予了布莱克原本的力量,但厚厚的云层会时不时的完全遮挡月亮。
特殊能力:野性回归
月亮被云层遮住是,布莱克为人狼状态,同时场地更加昏暗,血丝痕迹和血迹将变淡,但能够在40米范围内间隔的闻到逃生者的气味,使你的视野中出现气场。
当月亮出现时,场地变亮,视野扩大,同时布莱克将在两秒内化身为狼人,变身后将发出嚎叫,周围24米的逃生者会因恐惧而尖叫一次,24米外的逃生者若正在进行修理或治疗,则会即刻触发一次校准,狼人期间以四足奔跑,移动速度上升,且普通攻击替换为向前撕咬,攻击距离变短,但攻击速度极快且会直接使逃生者濒死。长按攻击键以准备一次长距离攻击,蓄力期间上半身将抬起,并降低移动速度,不过无法被逃生者或自己打断,准备结束后,再按一次攻击键将下扑发动攻击,此攻击距离比人狼状态的蓄力攻击距离更长,但仅算作一次正常的普通攻击。
特殊能力:扑食
狼人期间,按下力量键向前飞扑,若击中逃生者则会直接将其叼住,并可以将其挂上钩子(满足技能处决条件或携带处决配件也可以将其处决),但逃生者无论是否进行过挣扎,五秒后都会立刻挣脱,并且心跳声会以最大声一直持续,直到逃离追捕或进入濒死状态。
猛扑可以穿过窗户。
可传承技能:
明锐听觉
在你周围30米的范围内,如果有逃生者在下蹲状态下行动,你则会得到一次可视化提示,冷却15秒。
“我听到你了!”
族群意识
提升逃生者多人行为的效率,但若逃生者周围24米没有同伴,则除奔跑外所有速度和效率均下降。
“没有同伴,你什么都做不到。”
食肉欲望
恶灵想要祭品,但你比它更加饥饿,甚至促使你夺走祭品。当一名逃生者本次挂上钩子30秒,同时献祭达到二阶段时,你可以将其从钩子上取下并执行处决。一局游戏只可使用一次。
“我亲眼看见那个家伙从一个更可怕的存在手里将他抢走,并……美味的享用了。”