本文作者:#老实人评测#hjyx01
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由11bit出品的《印蒂卡》可能是近期最让我惊喜的一部游戏——某种意义上,
游戏中充斥着对东正教的解构、对于庸俗愚昧贪婪世人的展示,并用“印蒂卡”这一实际上心灵最为纯洁的人一路以来的遭遇来展现这一点。
十分行为艺术的开场
在游戏的最开始,让我以为这必然是一款“步行模拟器”,因为除了缓慢的走动,我们几乎没有任何gameplay环节,主角印蒂卡是一位常有奇思妙想的女孩,但正是因为这一点,她被视为对上帝不够虔诚的异类(游戏英文原文用的是unholy)。
这一段内容给我留下的印象大概有二:
(1)印蒂卡把所有安排给她的杂役想象成一种“任务的完成”
这个任务完成的过程甚至会获得“积分”,并且升级,升级你还可以选择“技能树”之中的技能,当然,在地图加载时,字幕会告诉你:“积分并没有用”——此乃谎言。
就是在游戏最终,印蒂卡遭遇某人凌辱时,用一种很意识流的场景展现了她和魔鬼的交谈,这个过程中“积分”在快速的流逝,而一路之中你对于神的敬畏之举则是可以加分,所以这一点,其实是从事实上构建起了印蒂卡对于上帝信仰的“沙之塔”,然后无情的推倒它。
(2)游戏用了非常漫长的过程让我们提五桶水
每一次提水,你需要缓慢走到井口,慢慢把水桶摇下去,再慢慢的摇起来——所以这一切的努力,仅仅是为了因为一个老太婆修女的要求,而你全部完成之后,她带着对你的咒骂推倒了你的水桶......
我很理解这一段设计的目的,但是还是为它的行为艺术方式而惊讶,因为这是一种常见于文艺电影中的表现手法,对于时刻需要用正反馈来维系玩家的游戏来说,多少有一些不可思议,就——你们这样做游戏,难道不想赚钱了么,不过看了眼,大概它的表现(以这样一种小众的题材而言)还是挺不错的。
让人意外的部分在于自洽且巧妙的关卡设计
《印蒂卡》是一个看起来十分像互动电影或者步行模拟器,但玩起来是2D+3D解谜为主的游戏内容。
这些玩法内容,通过一场场景的真实性和内容的荒诞感形成了一种强烈的反差,体现着印蒂卡本身对于上帝的“信任中带着忧郁”这样一种感觉逐渐破碎的过程。
如果说水井提水×5,是一种自洽但无趣的设计,那么《印蒂卡》后续的关卡设计内容,可以说兼顾了剧情自洽和趣味度,比如游戏中在前期受到几个老修女的歧视和恶劣对待之后,当你因为需要外出送信,来到矿石电梯处卡住时,一直伴随着你的“恶魔的低语”开始出现——
开始疯狂吐槽修道院:
什么我讨厌虚伪的祷词,我讨厌白菜粥,我讨厌老女人身上的臭味,熏香都遮不住,这个时候画面会变成代表地狱的红色,但场景也随着会变化。
而你开始念祈祷词时,场景又会回到原貌,所以当你切换念和不念祈祷词时,反而可能从看起来不存在的通路中开辟出一条可行之路。
这看起来可能不太快科学,不过印蒂卡本身也是一位善于在脑海中幻想的女孩——所以后期类似于那个永远爬不完的塔楼、被倒置的地下城、罐头和书本有一人高的场景等等,我觉得更大程度是她的一种幻想,这种“魔幻现实主义”的风格对于电影爱好者来说不会陌生:
《大鱼》中爸爸讲述的故事、《少年派的奇幻漂流》海上那段惨烈但瑰丽的冒险、《潘神的迷宫》中真实的残忍故事在孩童眼中的演绎方式等等.....
在每个章节中,还穿插了印蒂卡的回忆,这个部分可以认为是对她性格与经历的补完,同时都包含精致的2D关卡——也让我感叹:如果有整个游戏都是用这样的2D美术完成,大概会多卖不少份(bushi)。
Boy meet girl,与终点是绝望的旅途
gameplay之外,让《印蒂卡》的故事有趣的部分在于印蒂卡和越狱囚犯伊利亚的相逢——经过一个小村时,她在村子看到一个大汉准备强X一个妹子,想去阻止,但是内心独白告诉她:就你?算了吧,你看看他多大,你也想要加入吗(糟糕的台词)?
于是她想躲起来,但还是露馅了,就当那个壮汉表示“你也不赖嘛”准备对她不可描述时,越狱囚犯伊利亚从身后出现,用枪托砸晕了他,于是印蒂卡和那个女子都得以逃脱,但很快追兵到来,伊利亚一只手已经彻底坏死,于是只能依靠印蒂卡驾驶摩托带他逃离,于是一段不洁修女与越狱大兵的公路片就此展开了。
这个过程中,印蒂卡有着对伊利亚的欲望,当伊利亚从身后不小心摸到她的欧派时,耳边的魔鬼告诉她:
“来吧,快,抓她的耐头(糟糕的台词×2)”,后续相对于自己去往大教堂送信的任务,她更优先考虑帮伊利亚回到家乡——这一段心中的魔鬼说服她放弃寄信的台词也很精彩。
不过伊利亚毕竟不是理想乡,他自己受到坏死手臂的折磨,但不肯把它斩断,而是根据幻觉中听到上帝的旨意,想要去寻求神迹的救赎;
另一方面,印蒂卡本身也处于“叛神”的良心折磨之中,在遵循教义和违背一切去帮助伊利亚之间摇摆不定。不过可惜但现实的是,最终两人尽管有湿身之后“干柴烈火(物理)”的一夜,却并没更进一步,而两人关系的碎裂,更是有一种现实的寂缪与荒凉感。
戛然而止的法式结局,最终留下的破碎虚无
如同印蒂卡成长过程中所遭遇过的每一次伤害一样,这一段经历终究还是以伤害结束——她尽力去帮助的伊利亚从来没有她视为一个可以依靠的臂膀,她和伊利亚所信仰的神明,带来的只有虚无和绝望。
游戏最终的故事进展,有一种十足的“法式韵味”——印蒂卡一直以来期望的是什么?这或许不重要的,因为她所重视的内容,都被残酷、无情的剥夺;
心中的魔鬼是救赎么?从名为现实的画面中,我们可以看到只是一个倒塌的柜子而已?
生活中的美好存在过么?失去信仰的伊利亚早于成为空无一物的空壳.....
比没有答案的问题更加残酷的是,《印蒂卡》直接抹消了问题的意义本身。
这样的结局,多少让我有一点想到了《胖女孩》,不过虚无主义的问题,大概就在于:
你拆掉一座沙滩的城堡很容易,但人的内心,却多少需要一点类似于这样的,看似“唐吉坷德”的理想化内容来支撑,所以《印蒂卡》是很好的游戏,但它也没有给我一种“观影”之后的满足感,因为正如制作团队想要的那样,它在我心中留下的是更深邃的虚无。