《全面戰爭:三國》:它最大的魅力就是改變固定在書本上的歷史!


3樓貓 發佈時間:2024-01-22 11:32:30 作者:拾貳十二三 Language

說起《三國演義》,我對其的第一影響並不是很多玩家小時候老師強迫著玩家寫下觀後感和摘抄段落的名句書籍,而是那個在我爸爸口中無數次複述的三國中的各個人物下的故事,由於當時處於青春期有著叛逆心理,似乎連帶著從自己老爸口中複述的名著也被我一併摒棄,在看完了《西遊記》、《水滸傳》甚至是晦澀難懂的《紅樓夢》之後,依舊是沒有打開過放在書架上的那本《三國演義》,而讓我真正瞭解到《三國演義》的完整的故事還是在某個暑假的一個不可言說的手術之後,由於醫生的離譜藥劑導致我在風油精的刺激之下整整兩天沒有睡著,而那兩天,我不眠不休的看完了整部《三國演義》的電視劇。而我並不是很滿意這個故事的結局,直到在《全戰:三國》這款遊戲中,我發現了改變那存在於書本和自己腦海之中歷史的契機。


《全面戰爭:三國》:它最大的魅力就是改變固定在書本上的歷史!-第0張

作為《全戰》系列的作品之一,本作無疑憑藉著其國內玩家更加熟悉的背景和遊戲中出現的人物而捕獲了一眾國內玩家的心。雖然遊戲在最終依舊沒有完成其在發售之處許諾給玩家的劇情內容,但是不可否認的是遊戲多達十一個玩家所熟知的傳奇人物、遊戲的數種模式和屬於全戰系列的經典玩法也依舊讓本作成為了三國背景中最值得和最適合玩家遊玩的遊戲。

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攥寫屬於你的三國曆史

我至今依然記得自己的老爸對我誇過無數次的三國中的人物是筆者並不是很喜歡的“寧可我負天下人,不可天下人負我”的梟雄曹操,身為兒童的我當時顯然不能理解這個人物的魅力所在,而個人喜歡的一個個角色卻在劇情中逐漸消失,確實十分的難受,而這款遊戲可以說完美的滿足了我想要讓自己喜歡的角色一統天下的夢。

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遊戲的整體玩法延續了《全戰》系列一貫的風格,但是這一次遊戲的地圖並不是六角格來進行劃分的,而是採用了比較不好分辨卻更加具有代入感的錯綜複雜的固定路線來填滿了整個地圖。遊戲中的戰鬥操作相信熟悉全戰系列的玩家會非常的熟悉,操作基本上沒有太多的變化,遊戲中大部分內容都可以說完全沿用了全站系列的玩法,遊玩過其他作品的玩家在遊玩本作時上手會非常的快。(拋開新的人物系統機制)

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而如果你問我本作和全站系列最大的不同點在哪?我相信我會直接說出遊戲的畫面。當伴隨著遊戲的開場動畫的展開,由較為擬真的風格逐漸向水墨風格的轉變似乎就預示了遊戲的畫面上的不同。而進入遊戲之後你會發現,製作組將水墨風格融入到了遊戲的畫面當中,你可以簡單的理解為製作組用自己的方式實現了本作在畫面山真正的本土化。

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在本作中新加入的人物系統,總讓我有種熟悉的感覺,而看到評論區為自己兄弟亂安排姻緣的評論時,我嗅到了《十字軍之王3》的氣息,確實單從人物系統的設定方面來看確實很有很高的相似度,每個人不同的特性和因其能力和特性所適合的崗位,你可以主打一個不避嫌,官位裡必須是自己人,也可以強行聯姻來鞏固感情。


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遊戲中的內政系統則帶給玩家一定的選擇空間,我承認在我第一次看到整個多到誇張的內政樹的時候我的心理充滿了迷茫,而其簡單來說就是五個方面的內政內容可以讓玩家自由進行加點,而莽撞的我主打一個戰鬥力拉滿。同時製作組還將全站系列種族的特殊兵種改為了存在於歷史中這些勢力的獨特兵種,虎豹騎、西涼鐵騎、白馬義從等都出現在了遊戲中。

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如果你要問我遊戲中個人最喜歡的部分是什麼,我可能會毫不猶豫地說是遊戲中立志於還原歷史的諸多細節和脫離歷史的劇情發展之間的碰撞,你能看到貫穿三國劇情始終的人物在遊戲的開始幾回合就因為意外原地去世,也能看到經典的貂蟬離間的劇情,隨著玩家操作人物的逐鹿天下,玩家最後所要面對的可能和歷史故事中的人物完全不同,這就是這款遊戲的魅力所在。

總結

有閃退問題,同時遊戲中幾乎沒有水戰,劇情也沒有完整的演繹完,但是不可否認的是遊戲的豐富內容和致力於還原故事中的細節設計都讓本作成為了一款十分優秀的三國題材作品。


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