近日,国游销量吧公布的黑神话悟空销量120万成了目前游戏圈吵得最热门的话题,同意的称国游销量吧的数据向来客观,何况还有山河旅探和芒果冰这样的官方或大V背书,还举了前不久仙剑7粉丝质疑国游销量的数据被打脸的例子。然后就开始120万还嫌少?要多少是多啊猴批差不多得了。反对者则称之前在黑盒上扒数据单是黑盒就99万,再算上没绑定的和WG、PS5平台的,用脚指头想也不可能就只有20万。何况我们有黑盒数据你们那什么鸟国游销量咋不敢把算法依据公开下。然后就是双方吵得不可开交。
先不说这120万的数据对不对,我们如果尝试横向对比,从目前已发售的那些大作它们的预购量中做对比,然后再分析黑猴IP以及游戏科学的知名度影响力等其他因素,是不是就能从感性上做出判断了?像匹诺曹剑星这些发售后才磨过100万的就不提了,何况某些猴批从来都没瞧得上这俩,我们就与游戏界那些最顶尖的大作比。
首先最接近的是巫师3,在15年发售前预购量是100万,这个数据也是最官方最权威的,感谢CDPR有公布销量的好习惯。但考虑到巫师3比黑猴多了个xbox平台,但黑猴所在24年单机游戏市场已比15年大,正负抵消,所以120万,黑猴已经能对标巫师3发售前了,何况巫师3之前有了巫师1和巫师2铺垫,而黑猴是游科的第一款单机,相当于跟菩提祖师修炼了20年的孙悟空已经能跟修炼了千百年的二郎神战成平手,还略占上风,这还不够牛逼?
接着是二号对手,也是黑神话的老宿敌了——只狼,还有个好哥们鬼泣5,这俩情况比较像,我都没有查到准确预购量,但这两者,鬼泣5用了两周达到200万,只狼用了10天突破两百万。但现在的问题是,预购量在前两周里究竟占多大比例,让我们再次感谢CDPR,巫师3的前两周销量是400万,也就是预购量占前两周销量的1/4,如果鬼泣和只狼也按照这个比例来算,那么鬼泣5的预购量差不多50万,而只狼稍多,就按60万算。这俩也是全平台,但在黑神话面前加起来都不够一战。放西游里就金角银角水平,这还不牛逼?
第三位是重量级IP,塞尔达旷野之息。野炊的首周销量是149万(注意是首周销量),才勉强跟黑猴的120万预购量有一拼,而预购量在首周销量里甚至占不到一半,旷野之息pass。而王泪三天1000万,就算按最保守的四分之一(我觉得应该按二分之一算)预购,250万的数据就不是黑猴能碰的了。
接着是五大满贯者——博德之门3,博得之门3是2023年8月3日发售,而到4号已卖250万份。这个实力还是跟黑猴有一战的,但别忘了,博得3可是EA了三年,相当于预售比黑猴早开了三年。比起黑猴一个多月的120万预购量的含金量根本不在一个平面上。
5号选手——最被大家唾弃的育碧罐头,英灵殿首发170万,超出奥德赛50%,如果只算预购量,这俩同样加起来不是黑猴对手,就这育碧高层都喜笑颜开了,说创造了首发总收入的历史新高。瞧他们这没出息样,170万就开香槟了?
6号选手,高手来了,俗话说瘦死的骆驼还是骆驼,在如今暴白变珍稀物种的情况下,暗黑4依然能预购400万,暴雪的影响力是真牛逼。这不是黑猴能碰瓷的,有法宝黄眉水平吧!
7号选手,索尼家独占,美漫一哥18年的漫威蜘蛛侠的预购量也破了100万,而最后生还者2在欧洲地区预购量已经超了蜘蛛侠2,估计全球也差不多,应该有120万靠上,而这可是最后生还者啊!那时候谁都还不知道高尔夫,它的前作可是号称史上最强游戏之一的美末一,就这也只能跟黑猴打了个平手。牛魔王水准有了!
8号选手,唯一真神来了。预购界的镇元子,黑神话跟人家根本不在一个量级上。预购800万(虽然是那时候靠献祭CDPR的马达到的),光STEAM峰值直接破了100万,单机非联机游戏里前无古人后可能还不会有来者了。
所以明白了吧?这些游戏界最顶级的IP大作,它们的预购量都不一定能够到120万这个程度。120万真的是个足以傲视群雄的程度了,何况真正占大头的是前两周销量,若按CDPR那个比例来算,黑猴两周就能破500万,这直接能跟战神诸神黄昏掰掰手腕了。至于那些说什么预购300万400万的,你们是真敢想啊!但凡对游戏预购有所了解都不会说出这么离谱的数字。反正只有一个月就要发售了,还不如趁此降低预期,真正的好作品全是靠长线卖的(某马车和某TA)。赛博朋克2077倒是预购爆炸,你们愿意黑猴成为2077吗?真要闲着没事,还不如多读几遍《西游记》呢!