毫無疑問,本作是一款非常情懷向的索尼克遊戲老飯爆炒合輯。在起源版本已經收錄系列早期的1、2、3代及CD四作的基礎上,PLUS版還追加了《索尼克混沌》、《索尼克賽車》、《索尼克彈球》、《塔爾斯大冒險》等十二款作品。而且這也不是單純的“模擬器版本”,在新增的週年慶模式中,不但能以16:9的現代分辨率遊玩,還新增了可用人物並降低了難度。博物館系統中琳琅滿目的各類音軌、插畫、過場影片也很好的滿足了收集控玩家。
在一款遊戲裡能玩16款藍刺蝟經典作品,就問你值不值
如果只玩過系列最新作《索尼克未知邊境》的玩家或許會對於這種系列早期的作品有些許陌生或者不習慣。畢竟此類遠古老飯普遍在玩法上比較純粹、難度較為硬核。但在遊戲界文藝復興、新IP活力逐漸枯竭的當下,這種老作品的重出江湖似乎變得順理成章了起來。
由於收錄的作品眾多,又比較古早,個人也很難道盡每一部作品的特點及玩法,不過到是可以談談自己的遊玩體驗,那便是親切卻稍有遺憾。
親切的是原汁原味的畫面以及經久不衰的玩法。這種維繫經典像素畫面外加高清重製劇情動畫的做法我覺得是比較聰明的。畢竟這既照顧了鍾情於原版的老玩家又顯得不那麼的不思進取。做到了在不改變基礎玩法的框架下也給玩家帶來了一些全新的視覺體驗。再者,遊戲外部的UI也經過了完全現代化的設計,各個作品的入口以及各種功能模塊的呈現都一覽無餘。
不過遺憾的點在於本作即便是選擇了可以無限復活的週年慶模式,但是遊戲本身的過關難度其實依然是相當硬核的。但這裡並不是說我希望製作組去修改原作的玩法機制或者關卡設計,而是能否考慮加入一個此類移植遊戲常見的倒帶功能?雖然可能會打亂遊玩的節奏,但至少也給了手殘黨一個選擇的空間。
任務模式是我最大的遊玩動力
傳統的橫版索尼克跑酷遊戲所追求的無非是“極限的速度感”與“完美的收集度”,但往往這兩者很難兼得。但是在起源版本中新增了一個有別於成就係統的任務模式,且涵蓋四個主要作品並相互獨立。任務難度分為五個星級,並根據完成的時限獎勵不同的金幣徽章。在內容上更是緊扣遊戲關卡特色,設計的五花八門。像是什麼“至少收集100個金環到達終點”、“打倒一定數量的怪物後到達終點”、“利用滑翔、攀壁、蹺蹺板之類的方式到達終點”等等。總有一種奇怪的挑戰能激發你不斷嘗試並樂在其間的興趣。我甚至在一段時間裡都懶得去玩本體而沉迷於做挑戰了。
買不買呢
追求原生態但又加了不少能增加目標感及遊玩體驗功能的索尼克系列遊戲開山作品移植合輯。情懷粉必入,新玩家亦可酌情考慮,畢竟誰不愛這頭酷颯又可愛的藍刺蝟呢?
#steam夏促#