公元401年,太陽正緩緩西沉,空氣中春意盎然。萊茵河畔看似平常的這一夜,卻成為世上綿延最久的帝國滅亡的開端!
《羅馬隕落》是一款由Billionworlds工作室製作的回合制4X策略遊戲,具有快節奏戰術玩法,背景設定在羅馬帝國滅亡前夕。征服各省,開疆拓土,沉浸體驗一場古羅馬最後時期的大戲。通過這款策略遊戲,在羅馬廢墟上打造你的王國!在世界分崩離析之際,重建文明並塑造你的人民的命運。釋放你的謀略才能,征服各省,擊潰所有阻礙你的人。

就如同災難電影中遭到摧毀的自由女神像、悉尼歌劇院以及埃菲爾鐵塔一樣。羅馬的隕落已經在我們的面前無數次地被重複提及,讓大家發出“怎麼羅馬又要亡了”的感慨。各種精羅笑話也早已為幽默文學提供的大量定型文模板。但不可否認的是,如果一件事物能被多次地提及,那它的經典性顯然不言而喻。
《羅馬隕落》就是建立在這樣一個經典的遊戲背景中。玩家並非扮演一位羅馬帝國末期的統治者,去試圖挽救大廈將傾的帝國。而是需要化身帝國周遭的各路文明首領,參與到瓜分羅馬的過程中去。是的,在瞭解標題和背景內容的過程中彷彿又是某個惡毒的精羅笑話的變體。而最幽默的是,遊戲並沒有成為標題黨,他確實講述的羅馬隕落的故事,不過並不為被標題吸引來的一部分玩家所接受罷了(笑)。
代餐還是解饞小點心?
如果你是《文明》系列的愛好者,那麼相信你肯定早已熟悉作為同類的《羅馬隕落》的基礎玩法。所謂“4x策略遊戲”,指的是包含了探索、擴張、開發與征服的回合制策略遊戲。這四大要素息息相關,玩家只有在遊戲中控制這四個要素的平衡,齊頭並進,才能取得最終的勝利。當然,在《文明》系列已經將4x策略遊戲的內容做到盡善盡美,甚至有些過於冗長和複雜的現狀下。《羅馬隕落》巧妙地從一個角度、一個特點出發,做出了大膽的減法。

不同於《文明》系列的複雜系統,《羅馬隕落》將許多系統變為了幾類簡單明瞭的主要數值,科技樹省去了研究時間,玩家訓練兵種、建造建築物都是即刻完成。當然這也壓縮了玩家單局遊戲的市場。在《羅馬隕落》中,每局遊戲只有五十個回合的時間供玩家進行思考、運營和戰鬥。玩家的勝利條件也被簡化為五大遊戲目標中的三項。正是這些要素的引進使得遊戲的競技性越發顯著。在這裡,你需要成為的不是一位高瞻遠矚,將目光投向千年後世界格局的文明奠基者,而是一位亂世之中期待脫穎而出的梟雄。頻繁的衝突和戰鬥成為本作的主旋律,你既要和其他同樣各懷鬼胎的勢力明爭暗鬥,又要處理好和羅馬帝國的關係。是的,羅馬在本作中作為一個始終由電腦控制著的中立勢力登場。你對待羅馬的態度決定了你選擇勝利的方式,是和羅馬繼續維持表面上的和平來爭取外交上的勝利?還是乾脆化身蠻夷,參與到瓜分羅馬的進程中去?無論如何,當玩家選擇一種勝利的方式的同時,往往就必須放棄另外一種,因此結合自己使用的勢利特點,以及遊戲局內的現狀,做出最快的決策和部署。這些都是考驗玩家的關鍵之處。


硬核的高牆與平衡的路障
在本作的戰鬥系統中,先手會讓你更具優勢,如果你需要在迅速地消滅一股敵人的勢力,那就一定要兵貴神速地搶得先機,趕在敵方進攻你之前先取得攻擊對方的機會。在遊戲的普通模式中,玩家往往要面臨多個不同勢力的敵人。他們在同時和玩家一起開疆擴土,因此在領地的規模和士兵數量上可以說是旗鼓相當。因此,如果玩家不能很好地規劃作戰的先後順序,以及對敵的不同策略,就會很容易陷入兩難的抉擇。畢竟在面對多方勢力時,玩家的兵力終歸是更弱的。從這個側面我們也能看到,雖然《羅馬隕落》很大程度上對傳統4x策略遊戲的系統和內容做了簡化,但是其硬核遊戲的底色仍然夠很多新人玩家喝上一壺。更不用提,本作的教程引導並不算太完善,很多細節沒能講清楚,所以我更建議玩家配套相關的視頻來理解一下不同操作的意義。

本作在勢力上提供了足足八個風格各異的勢力供玩家選擇。增強了玩家在面對這個風起雲湧時局的代入感。但是,製作者在各勢力的遊戲平衡性上做得並不算好。有些勢力擁有強勢的前期兵種,在每局遊戲的初期一旦開始量產,對其他勢力的一般士兵攻勢就是摧枯拉朽的。這一點無論是在玩家本人使用還是在電腦使用的時候都是相同的。而作為這些種族的對手,在他們面前敗下陣來時,實在是讓人心有不甘。與之相對的,有些勢力的特色兵種則是過於弱小,不僅需要在科技樹點到最後時刻才能解鎖,其提供的能力也和他的解鎖難度實在是不相稱,給首發或是熱愛這些勢力的玩家們帶去挫敗感。

摧毀總是比建立更快速!
本作的最大的特點就是前文已經提到過的,其比同類遊戲快得多的節奏。玩家如果打算體驗純粹戰爭文明,使用版本最為強大的前期種族在短短10分鐘之內就能讓羅馬陷落,四海一統。當然,加快遊戲節奏的另外一個目的是增強本作的聯機功能。《文明》系列曾經的一個玩笑,就是如果要開展相關的電競賽事,也許比起各類外設和現場組織,更重要的是要給選手準備比賽房間內的睡袋。毫不誇張地說,傳統4x策略遊戲的冗長節奏就是天生為那些喜愛慢節奏和思考規劃的玩家準備的,自然也使得遊戲沒啥觀賞性。《羅馬隕落》加快其節奏,也許並沒有讓4x策略遊戲走向電競化這樣的遠大理想,但製作組確實希望玩家可以和朋友一起體驗4x策略遊戲的魅力,畢竟和電腦的交互又怎會有“與人鬥其樂無窮”的體驗呢?

作為一款仍處於測試期的遊戲,bug的出現和內容的失衡與不足是無法避免的情況。但好在製作組誠懇的態度給了玩家更多信心。在遊戲上線時出現的大多數問題在很短的時間裡就吸取了玩家的反饋並進行了修復。相信如果Billionworlds能始終堅持這種為遊戲服務,為玩家服務的態度,那麼《羅馬隕落》的發展前景也會越來越好。畢竟羅馬不是一天建成的嘛。
結語
如果你是一個希望嘗試《文明》系列,又糾結於自己能不能適應其硬核的遊戲系統,《羅馬隕落》也許能成為你4x策略遊戲的入門之作。在這裡你可以最快速地體驗到這類遊戲的魅力。如果你願意通過本作打開4x策略遊戲厚重的大門,一個定讓你不虛此行的嶄新世界將會展現在你的面前。如果你是一個苦等《文明七》又暫不可得的玩家,這款節奏更快,目標更直白的同類作品也許能讓一解技癢,且不花費你多少時間。不管你是初出茅廬的新手,還是久經沙場的老手,相信你都能從中找到屬於你的快樂。趁著新年來臨之際,在如同羊毛氈般的可愛桌遊畫風棋盤上,開啟屬於你的歷史之旅吧!
