《神都不良探》:神都之濱不良人,是幹大事的時候了!


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 09:48:32 作者:fracturexy Language

《神都不良探》是一部古裝類互動影視式遊戲,獲得《風起洛陽》正版授權改編,是一款製作精良,解密推理的好遊戲。

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說明:1.本文由走心評測組-fracturexy原創首發於遊信!

2.不討論劇情,防止劇透!

遊戲劇情的時間線放到了《風起洛陽》劇場版的前十年,虛構了洛陽之濱——不良井這一地方。這款遊戲需要玩家扮演不良井古董店老闆杜洵,藉助他的視角瞭解不良井的魚龍混雜和明爭暗鬥,感悟小人物的生存之道,活下去、追求幸福的強烈信念。

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咀嚼狗尾巴草

進入洛陽。《神都不良探》並沒有著重展現宮廷殿宇的延綿不斷,和繁華鬧市中人群的熙熙攘攘,盡顯洛陽城的繁花似錦,讓我們感嘆一句:神都大道連狹邪,青牛白馬七香車(原句:長安大道連狹邪,青牛白馬七香車)。

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與君共舞

這裡有一座宏偉壯觀的樓閣。古樸的青石書案前有一個走廊,盡頭有金色的屏風,這裡顯然是一間書房。書案上是一副古樸的畫卷,淡黃色的宣紙上用水彩勾勒出這一回的人物圖,詼諧有趣,韻味十足。書案的左面,陳列著十八般武器,前後兩側掛著洛陽的城防圖。這裡是成就的展櫃。一個成就解鎖後,它對應的圖片會高亮,就能解鎖放大查看,蠻有意義的。書案的右面,有許多木質書架,上面擺放著各種經史子集,張揚著書房的主人不僅武藝超群,而且博學多才。這裡是收藏的展櫃。遊戲中出場的人物和道具,都羅列其中。人物事蹟不清楚,道具來歷不清晰,這裡都可以找到答案。

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小凌

當遮蔽視野的雲煙散盡,我們的視角首先抵達了洛陽之濱。我們沿著渾濁汙穢的河流,我們踏著坑坑窪窪的道路,不良井的落魄盡數落入眼中,這個地方註定是藏汙納垢、魚龍混雜的不安之地。顯而易見,《神都不良探》試圖利用繁華與貧窮的對比,向我們展現著不良井的困苦,為接下來一場驚險的探案之旅做了鋪墊。

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小橋流水人家

《神都不良探》很注意細節上的串聯,我們初識杜洵並不是在不良井古董店,而是黑夜中村落旁的楊樹前,他嘴裡正叼著一隻狗尾巴草。我們點下“繼續咀嚼狗尾草”這一選項,著一身俠客黑衣的杜洵,瀟灑自若,悠閒地扯下一隻狗尾巴草,放入嘴中,慢慢的咀嚼著。我小時候也經常岸邊與夥伴幹這麼事,覺得酷酷的,味道也不錯。連續點擊五次“繼續咀嚼狗尾草”後,我們就會解鎖一個成就“探索精神”。這個成就有這麼一段描述:再拔幾次草,周邊的草場都要被拔禿了吧。《神都不良探》是注重細節的,我仔細數了下狗尾草的數量,五個,隨著我們繼續拔取狗尾草,數量遞減著,直到“草場被拔禿”。這個時候是我們起身,幹大事去。

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是幹大事的時候了!

搜查開始。右上角用一二三四,顯示了當前場景中玩家需要找尋的線索。尋找線索簡單無腦,玩家只需要照著畫面不同的地方點擊,線索會自動標識。找到一條線索後,杜洵會有一段與之有關的分析,向玩家解釋這樣的原因。杜洵這一段分析結束後,會用醒目的金色索引,如頭部中毒明顯,標識著已經發現的線索。每次找到一條線索,右上角所對應的數字會高亮。當所有數字找齊全後,搜查完成。其中,與本次場景無關,與前面劇情有關或提及的道具,玩家也能觸發“文本提示”。這也算《神都不良探》的細節之一。

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提示:私人物品一定要藏好!

《神都不良探》劇情流程有些短,我整體感覺下來中規中矩,很多伏筆太過於明顯,以至於我明顯預言到了“安奇的黑點”,畢竟作為此工作室第一款遊戲,經驗不足,還能理解。

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虧本買賣

當然,《神都不良探》或許注重熱播劇的視覺表現,某些地方讓我感覺有些不符現實,或進展太快。比如說,旬,十天。聯防執事武越一旬又半來到不良井,探查前不良帥的死因。開館驗屍,這麼多天,屍體沒有嚴重的腐敗。武越驗屍過程只是隨便摸索屍體幾下,沒有《大宋提刑官》中細膩的驗屍流程,便心中有所定論。其中,我感覺武越彷彿有上帝視角知曉整個劇本。

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少女就愛舞刀弄槍

再比如說,文拯是幫派大哥,野蠻粗暴;國華是狡詐商人,老奸巨猾。他們同樣爭奪著不良帥的寶座,卻很輕鬆被杜洵當面使用離間計,和平解決事件。之後,安奇當上不良帥,更是擁戴著。這很荒誕,卻契合著如今熱劇的套路。我認為作為一部互動影視遊戲,這樣做是有侷限的。我覺得有必要擴展下某些事件的劇情。舉個不成熟的例子,文拯、國華和安奇這三人為了帥位,必然有豐富的明爭暗鬥、陰謀算計;二夫人買咒玉陷害大夫人,能展開一段富人家的家庭倫理劇。這樣完全可以豐富《神都不良探》的劇情,也不至於有了如今“短小”的詬病。《神都不良探》目前兩個章節,分成了十七回。本體只到第5回,需要DLC才能解鎖剩下的第6至第17回。“本體比DLC短”,也是目前的詬病之一。可見,這款遊戲的運營出了問題。

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米袋
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文拯與國華

即便如此,拋開這些問題,《神都不良探》整體體驗還是不錯的,我還是挺喜歡的。

《神都不良探》很有意思的為我們玩家準備了各種死法,餓死、慘死、插死、毒死、砍死等等。我感覺很有趣,便嘗試了各種壞結局,體驗著各種作死的嘗試。每一種死法,都有相符的畫面,並用一個成語和一句話點評它。為了大帥印,嘗試修復盒子上完成紋案,我被毒死幾次。我收到了如下點評:生死一線。細心可以發現規律,耐心可以避免失誤。《神都不良探》關心著玩家,善意的提醒著我們細心點。

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餓死
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慘死
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毒死

思忖過程,是杜洵對案件線索的推理,也是遊戲為玩家們準備的解密體驗。杜洵會再一次坐在草場上,扯掉一隻狗尾草,開始思索著與案情相關的線索。天空會亮出一顆星星,點擊它,會羅列出可能的推論。它要求玩家選幾條與這個事件相符合的推論,選定的推論繼續推演出新的推論,新的推論需要能“鏈接”之前的推論。最後所有可能的推論鏈接在一起,形成完整的閉合鏈,思忖結束。

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完整的閉合鏈,並不意味著這個案件梳理的結束。我們有可能推斷錯誤的閉合鏈,結果就是杜洵就會待在原地咀嚼狗尾草。正確的閉合鏈,才能觸發接下來的劇情。我認為有必要加入一段錯誤推理的後果,而不是待在原地叼狗尾草,這樣做既能拓展一下劇情,又能作為錯誤的懲罰,何樂而不為呢?

最後,感興趣的讀者,小凌姑娘等待著你!

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討打?!

評分:7/10


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