#0 結束
前一晚調試到凌晨四點,第二天中午醒來便一直坐在電腦前做最後修改。直到在六點打完審核版本之後,飢餓,疲憊與解脫感便一擁而上將我淹沒。
這三週所有的精力都在開發上,現在一下結束了還真有點無所適從。
在等外賣的時候點開了2001太空漫遊,既然這次名字都致敬了,還是要看一下這部電影的。
一直到上傳截止日的前兩天,大家才想起遊戲名字還沒有起。我一度懷疑團隊裡沒人看過這部電影,只是拿它的名字來借鑑一下。
本來是很不喜歡這個遊戲名的,明明沒有關聯,卻要亂撞硬蹭。但自己又說不出更好的名字,只能保持沉默。
看之前還是稍微去了解了一下這部電影,多數無非都是說晦澀,沉悶,看不懂,特效很牛。
那起碼從這個層面上來說,這次的遊戲叫這個名字也沒什麼問題。我覺得多數玩家也是會給出一樣的評論:晦澀,沉悶,看不懂,美術很牛。
陰差陽錯的完美致敬。現在我覺得這個名字也挺好。
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電影看到六十分鐘左右,有些心不在焉了。不是因為電影看不下去,而是我自己好像沒法集中精神做別的事了。又去逛了一下steam,挑出幾款最近發售的新遊戲加入購物車,下了兩個玩了玩也同樣提不起興致。我可能還需要再緩一下。
朋友說要寫一下開發總結的,這可能比開發過程更重要。我覺得也有道理。但是真正要寫的時候卻不知該總結些什麼。於是開始了這篇胡言亂語。
就算是流水賬,這次也是要記錄下來的。
#1 開始
三月底的時候mong老師過來問我要不要參加Booom,這在我平靜又疲憊的996生活上激起了一點點想法的小水花。
和mong兩個人參加過一次48小時的gamejam,是一年多前的事了。那是我們第一次參加gamejam。那一次我們要做的目的很明確,就是一定要做完。
在開題之前,和他約著吃了個飯,問他這次booom想做什麼。我說我想在做完的前提下,講故事,重表達。他說他也是。很好,那這次我們的目的也很一致且明確。
同時激起的還有另一個想法的小水花,想solo做個小品的小水花。
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當然這個水花一下子就平靜了,畢竟靠畫圖工具出圖效率還是趕不上。也好在沒有堅持去自己solo,不然就無法遇到魚頭老師了。
於是狐朋狗友隊,正式登場!
當然這個隊名也是在上傳截止日的前兩天才起的。
#2 過程
開題之後,我們隊伍內進行了簡單的幾次線上頭腦風暴。前兩次覺得進度非常好,遠遠超出預期。
太空主題好啊,人人都喜歡太空主題。解謎好啊,我反正喜歡解謎。
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這時候的mong老師,動作很快,效率在線,很快就給出了區域規劃初稿框架。
基於場景規劃,我開始填充解謎流程。雖然喜歡解謎遊戲,但畢竟也是第一次做。謎題上除了簡單的接水接線找東西,更多的是借鑑了一下繡湖的謎題設計。
謎題上玩不出花,那我就想多通過區域互動展示吧。第一個區域玩法教學,最後一個區域劇情收尾,中間三區域將成為玩家將要反覆探索解謎的地方,嵌套循環遞進。
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沒錯,一開始甚至還有一個戶外區,我還想做出角色的另一種操作模式。望遠鏡一開始也是想放在這裡。
來到宇宙,總歸是要體驗一下靠著牽引繩在外飄蕩,體驗一下融入星空。
有了大體框架,魚頭老師開始了駕駛艙的繪畫,我開始實現基礎功能支撐,後續的小遊戲玩法細節就交給了konna同學落地。mong老師負責審核,並承包了UI動效和文案。
狐朋狗友的小皮箱飛船正式啟航。
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不過在比賽進度過了兩週之後,我們就將戶外區砍掉了。
與此同時的還有其他區域的簡化,沒有了區域間的互動,解謎小遊戲也開始計劃著如何複用。
這是必然的結果,每次的規劃似乎都無法逃離想做的大且複雜。開始的時候都是信心滿滿,時間到了就刪刪改改。
我其實很有信心我們能夠做完,這時的我上班摸魚開發,下班回家繼續開發。動力十足。
畢竟另外三個人都不用上班,除了我,他們的進度應該是更快的。起碼我是這麼認為的。
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在996的上班與加班中,時間節點很快來到了30號。預計的10個小遊戲,一張圖也沒發過來。我猜他可能為了憋出文案真的去太空了,上面信號不好。
看著後面還在積壓的無數功能和問題,按這個進展,這個五一將註定是非常忙碌。忙碌都不一定能做得完。
好消息是,音樂老師亞濤這時候加入了隊伍。大家從找音樂音效的苦惱中解脫了。
至此狐朋狗友的最後一塊碎片集齊了。
但我還是想擠出一天晚上來,約大家出來喝個酒放鬆下。順便在發出邀約的時候暗示一下製作人,時間不多了,你還什麼都沒給到我。
其實也沒那麼多借口,我就是想和魚頭老師喝酒罷了。
於是在沒有交互界面及邏輯圖的情況下,我開始了五一的瘋狂開發。上班都沒有這幾天這麼認真這麼久。
也許是我的暗示太暗了,之後的兩天製作人依然悄無聲息。還是說,他錯過了返回地球的飛船。
開發到三號的時候,我已經幾乎把我能想出來的功能和能不靠UI做的小遊戲做的差不多了。但是望著剩下的功能和小遊戲,還有那還未開始串通的遊戲流程。我現在開始有點著急了。
在三號我進行了第二次明示。製作人心領神會,馬上返回地球。於是在三號的晚上,他開始輸出內容了。和內容一起輸出的,還有新的需求和功能。
此時我們的流程串聯進度,只完成了一個區域。
我默默的看了看新的需求文檔,看了看即將到來的截止日,和我正在升高的血壓。
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亞濤老師不在廣州,konna同學不喝酒。和魚頭老師與mong老師的三人酒會選在四號晚上。本來想在外面喝的,但是廣州的這段時間大雨不斷,結果最後變成了來我家。
我們決定先去進行大采購,為今晚的通宵奮戰做足準備。我買了各種酒,魚頭老師挑選了大雞腿準備大吃特吃,mong老師很有想法,他自己先去吃了一碗麵。
喝完幾杯情緒到位之後,直接進入正題。我和魚頭開始了對製作人的連環拷打質問。魚頭負責拷,我負責打。製作人倒是很享受。
他是有備而來的,做好了接受拷打的準備,他十分清楚自己在這次上的各種問題。但是當下批判之前問題,顯然是來不及的。今天該吃吃該喝喝,明天開始的最後兩天半,一定要完成。
我不想這一次的gamejam還不如第一次。做不完我不能接受。
之後的話題就輕鬆很多,但其實我也想不太起來大家都聊了些什麼,已經喝的差不多了。唯一記得的沉重是在酒後便利店中眼鏡掉下來摔碎了。
酒會持續直到五點,散場後各自回房間倒頭就睡。直到第二天下午才陸續起床。
酒會的拷打似乎非常有效,又或者製作人真的是只有在截止日前才能發揮出實力。第二天我起來時製作人已經頂著宿醉開始畫畫了。
魚頭老師一點事情也沒有,但是我已經無法和魚頭老師進行過多的交談了。我連站著都費勁。
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當然現在的版本里已經看不到這三個了
在最後的兩天裡,製作人目的明確,響應及時,隨叫隨到。還有非常熟練的刪減功能重新拼接流程。mong老師還是給自己掙了最後一口氣。
宿醉加上節後上班,這樣下去肯定是來不及了。七號請了假,在家做最後的收尾工作。剩餘的功能完善,音效接入,最後的結尾演出,首尾Logo和只有一頁的引導。
直到在六點打完審核版本。
#3 尾聲
“與其說是做完了,不如說是製作結束了。”在不如預期的作品產生後,這似乎是一塊我們心照不宣的遮羞布。
很多東西沒做完,很多功能想優化,很多細節想調整。還有我真的很想加很多的鏡頭語言。
但作品總不會是完美的,希望這次犯的錯在下一次不要重蹈覆轍。 大家都是。
下一次不能再喝這麼多了。但是我真的很喜歡凌晨三點的便利店冰激凌時光。
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感謝你看到這裡,更感謝你的遊玩。