【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 09:40:38 作者:Twivvvvc Language

一代版本一代神,《我的勇者》經歷的一年多的更新換代,各個職業流派強度也在一直變化,這個帖子就來記錄從開服以來的更新,由於是以我的認知和更新公告來記錄的,難免有錯漏的地方,希望大家原諒和指正。【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第1張


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2019年8月22日上午10:00,《我的勇者》開服了(並沒有),遊戲一開服就吸引了很多玩家,但是隨著玩家的增多和探索的加深,許多bug和不平衡的設計被發現,遊戲團隊便開始了漫長的修bug和調整平衡。

1.秘境版本

開服版本中,僅有水魔女超越武器,所以職業的強度很大程度上取決於水魔女武器的強度,而其中最強的就屬戰士的水魔女武器,低語了。
【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第2張

靠著撕裂的debuff和低語的高頻觸發,撕裂戰成為了第一個“神”,但是他並沒有得到及時的制裁,反而憑藉著高生存和高傷害橫行秘境,成為了通關100層最簡單的流派。牧師則還在悲慘地靠著自爆推圖。
【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第3張

2019年9月11日更新公告 - 我的勇者綜合討論 | TapTap 我的勇者社區

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【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第4張


2019年9月11日,中秋活動更新,上架了三個通用超越武器、多個新技能,而新武器中最突出的就是青龍刀,高達1200+的穿透能讓勇者對秘境怪物造成傷害大大提升。同時還有技能的調整優化,而其中最重要的,就是遊俠的箭塔不再放在自己的腳下。

曾經箭塔放在腳下,如果靠箭塔作為主要輸出就要冒著暴斃的風險和怪物近距離接觸,這使遊俠的操作難度大幅度提升,這一改動也使箭塔位置更容易放好,能更容易命中,也提高了傷害。
【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第5張
同時也對日常任務進行了減負,畢竟之前的魂卡和深淵要花費很多時間。

秋日版本更新公告 - 我的勇者綜合討論 | TapTap 我的勇者社區

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【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第6張


隨後便是秋日版本,火魔女的出現,使火系遊俠崛起,加上箭塔如果放在boss的位置,四根箭都能命中,使火遊成為一代打樁戰神。而戰士吃球加冷靜的bug也被修復,之前的撕裂戰也掉了不少傷害,從神壇隕落。

與此同時,也開啟了第一個類PVP模式,古代神試煉,但是被火系遊俠支配,出現了哪邊遊俠多哪邊就贏的病態。其他職業也有所調整,但是都被一個白色技能箭塔以及一把伏爾甘壓了下來。

【更新公告】童趣與驚恐一起的萬聖節要怎麼 - 我的勇者綜合討論 | TapTap 我的勇者社區

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【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第7張

萬聖節上線了萬聖節限定武器,三把武器都各有特色,南瓜為火系提供了一個很強的主手,但是又不適合遊俠,相當於加強了除了遊俠的其他火系流派;鬼爪則只適合普攻的遊俠,衍生出了不需要暴擊的鐵匠鬼爪遊俠,有著不俗的強度;人偶則是優秀的副手,加強了輔助的能力,也提升了單人的傷害。

技能方面最重要的便是法師的三重奏和領域的重做,為之後法師成神埋下伏筆。

以及古神的測試賽季結束,從第一次古神收集的意見將在正式的古神第一賽季改動。

【更新公告】新boss出沒!(感恩節版本 - 我的勇者綜合討論 | TapTap 我的勇者社區

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【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第8張


11月22日,感恩節版本上線了,蛇魔女武器上線,世界boss上線。單從趣味性的角度,蛇魔女的疊層以及觸發的機制十分有意思,也開創出了獨特的新流派,強度雖然不夠平衡但是趣味性十足。世界boss則因為輔助的稀缺,衝柱子的要求就變的很高,持續時間一小時安排好輔助並且找輔助也成為了一大難題。

【更新公告】古代神試煉第一季,正式開始! - 我的勇者綜合討論 | TapTap 我的勇者社區

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【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第9張


12月5日,古神第一賽季開啟,削弱了怪物裝甲等古神技能,同時流派也是群雄爭霸,低分段以水忍秒boss為代表,中高分段則被火木遊俠、木遊俠、鬼爪遊俠、火法、冰法、雷法、雷牧、輔助牧等佔領,法師因為前兩次的加強逐漸成神,除了互相刷分的,高分段基本被法師佔據,也就直接導致了後面內置cd的加入;戰士則達到低谷,很多區的戰士連50個王者都湊不齊。

【閃斷更新公告】冰雪節版本更新公告(凍人 - 我的勇者綜合討論 | TapTap 我的勇者社區

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12月19日,冰魔女上線,大洋遊俠帶著大家的期待走回了下水道,冬兵則變成了鬼爪遊俠的控怪工具,冰姬成為法師刷三重奏的工具,冰戰操作難度較大但是強度不低,水忍帶著多須佐爆發開始制裁古神低分段,水牧則用彈彈球控制治療。冰魔女的出現使古神的環境再次改變,但是並不能改變法牧的強勢。
【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第11張2.魔界島版本

【更新公告】新春版本更新公告——全新篇章 - 我的勇者綜合討論 | TapTap 我的勇者社區

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【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第12張


但並沒有過多久,因為用數值難以動搖這些高頻率流派,遊戲被迫加上了內置cd,來更好控制傷害和平衡各個流派,當時考高頻率技能的法牧就得到了當頭一棒,雖說符文版本給了他們其他的方向,但是許多玩家還是不滿地離去。

同時,符文版本的巨大改動,伴隨著流派符文的加入,許多流派也因為沒有符文支持消失,同時也有很多流派因為符文不夠強力進入下水道,勇者的平衡進入了最黑暗的時期:遊俠推圖顯得傷害十分乏力,而且無論如何都打不過魔界島的木魔女,逼迫著絕大部分遊俠玩家去玩法師,其他職業也並沒有多好受,大部分玩家都選擇了去玩生存強而且清圖效率極高的木法,有些夢迴撕裂戰的味道了。
【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第13張而當時新出的炎魔女武器,也並沒有很平衡,火遊俠淪為了打樁機器,實戰傷害很低,法師魔劍傷害爆炸,牧師刷圖不錯,火戰則成為了t1(馬哥yyds),火忍變為刷圖人。
【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第14張
而新版本玩家更在意的是符文套裝的養成,舊裝備因為沒有孔全部都要淘汰,新裝備出孔隨機而且洗孔需要大量的元素石,一套畢業裝備遙不可及,而且能量符文需要每天肝很久的符文小房間,每日重複的工作並沒有很多趣味性,再加上本來就比較繁雜的日常任務,當時遊戲的肝度達到了最大值。

【更新公告】“甜蜜行動”上線!來一起做甜 - 我的勇者綜合討論 | TapTap 我的勇者社區

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【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第15張


情人節遊戲迎來了優化,減少了洗孔的元素石消耗,也優化了魔界島的地圖路線;同時增加了兩張新卡,迪拉肖和阿曼達,讓勇者們的穿透增加使他們更容易推圖爬塔;以及對一些弱勢職業流派進行了加強。

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【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第16張


復活節則對符文進行了優化,包括鎖孔和打孔,批量分解符文和快速融合符文,符文版本開始走向正軌,勇者們也開始圍繞資源消耗研究出了更好的提升路線,相對於剛開始的探索階段,這時的玩法已經走向平穩,新玩家的入門難度也相對降低。

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【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第17張


隨後就是機甲魔女的入場,帶來的新流派趣味性也很足,魔界島的難度也進一步降低,且進行了大量的體驗優化,勇者的環境也開始回暖。

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【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第18張


愚人節武器的加入,和以前一樣,對許多直接有著不錯的加強,對職業流派平衡也有影響,但同時策劃也在致力於處理職業平衡問題,進行了多次的更新改動來調整流派,同時系統也在進一步優化,比如鑰匙優化、方便清鑰匙的所羅門副本,以及更多和我們溝通並調整職業強度的策劃面對面,無一不讓勇者的環境越來越好。

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【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第22張


然後就是列拉金魔女的加入,使勇者的傷害單位進入億的階段,但不同於之前,這次的流派平衡做的較好,若通過策劃認為的搭配則傷害差距不大;但是玩家的開發能力還是很強的,遊俠的木魔女武器搭配上黑棘女皇,造就了一個有輸出有回覆的戰神,忍者的飛鏢和***的結合組成了一套雜交流忍者。靈目遊俠因為超模的輸出能力,也吸引了許多大佬的打造和研究,比如仙仙、丸子、呆瓜,將靈目的搭配逐漸完善,加上鐵匠的改版,符文大師魂卡的加入和之後的河豚輔助,使靈目長時間穩定在t0的寶座上。

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【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第23張


端午節的新武器,相對於之前的限定紅武有些雞肋,河豚和章魚作用以輔助為主,鯊鯊水槍則對一些流派有小提升,但是性價比並不高。

也伴隨著輔助武器增多的問題,單輔助武器已經滿足不了大佬,火系輔助武器則多到必須三切,大佬在世界boss上的爭榜開始內卷,就出現了許多輔助拉滿的工具號。
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仙王在端午過後沒多久就出來了,這讓那些剛做好端午武器武器的玩家十分尷尬,因為強度被仙王武器完爆了,而且爆發期很高的數值讓很多玩家對仙王有著很高的印象,但是單仙王實際上覆蓋率很低,雙仙加魂卡才能達到50%的覆蓋率,再加上屬性上的犧牲,仙王武器雖然達到了t1,但是也並不是所有職業適合而且必須的,比如綁定兩把魔女武器的靈目、雜交忍者。但對於很多職業的加強也是不可忽視的,也算是職業的小洗牌了,而且使用仙王可以將卡爆發打樁,讓秒傷低的不用仙王的玩家認為差距被拉開。

同時還上線了寵物模式,一開始大家都感覺獲取比較容易,買點狗糧也不難更上戰力要求,但隨著關卡靠後,要求的戰力越來越高,更多的玩家選擇了停止買狗糧龜速探索,而氪佬則每日拉滿,差距就開始慢慢拉開。漸漸地,氪佬的寵物星級越來越高,貧民玩家的星級只能靠慢慢地探索,本質上是拉大了玩家的差距,但的確增加的玩法的多樣性,比如組隊寵物的搭配和後面推出的寵物大亂鬥模式。

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8月5日,魔界島上線了新地圖天宮,滿滿的中國風地圖讓大家眼前一亮,同時也帶來了新副本暗金礦洞,可以十分方便地獲取大量的裝備,甚至可以直接得到四孔裝備,相對於之前用探測器一個個地刷裝備,暗金礦洞讓裝備的獲取變得輕鬆了不少。同時也推出了新技能,為下一個新魔女做預備。

【更新公告】人氣決勝!魔樂之夜人氣應援開 - 我的勇者綜合討論 | TapTap 我的勇者社區

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8月20日,新魔女巴欽登場,同時還開啟了活動魔樂之夜慶典,原本是讓大家通過刷取熒光棒得到獎勵,同時開啟排行榜模式的活動,但是確變成了氪佬的樂園,策劃並沒有想到魔女時裝和翅膀那麼受歡迎,沒有太在意排行榜的爭奪,最終變成了背刺大賽,氪佬為了翅膀和時裝勾心鬥角,而平民玩家只能看著他們打架。

同時巴欽帶來的新流派強度也很不錯,雖然剛上線時較不滿意,但是經過後面的調整加強也都進入了較強的行列中。同時這也是勇者一週年的慶典,為大家送上了許多獎勵和時裝,除了魔女應援活動有些令玩家詬病,其他方面還是做的誠心滿滿。

【全新系統】職業特訓任務系統即將開啟,高 - 我的勇者綜合討論 | TapTap 我的勇者社區

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【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第28張


職業特訓的來臨,是全體勇者的福利,無論是單職業玩家還是多職業玩家,都能通過簡單的養成領取許多資源獎勵,為大家體驗其他職業降低了難度。

【更新公告】水晶戰場正式上線,克羅塞爾的 - 我的勇者綜合討論 | TapTap 我的勇者社區

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【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第29張


9月24日,水晶戰場上線,這個看似刷怪的模式實際上也是變種的1v1的PVP模式,從中還加入了當時很火的自走棋元素,通過刷新購買的符文來提高傷害,但是更重要的還是自身流派的輸出形態、生存能力和傷害強度。而且摸索階段中,中低分段木忍憑藉著黃符文的高額爆發秒殺boss,夢迴古神的忍者秒殺boss,讓許多玩家體驗極差。而到後面木忍則完全打不動怪物,單刷能力很強的龍忍又站了出來,同時火雞牧、雷法也慢慢在高分段出現,遊俠則又沒有了出場的機會。總的來說,水晶戰場趣味性還是不錯,但是玩久了也容易膩,而且最重要的是流派的強度和輸出形態,最終也並沒有很多玩家享受這個模式,最後幾周也就只剩很多人在互刷獎勵了。

同時也開啟了武器覺醒,最先覺醒的中秋武器也重回巔峰,覺醒屬性的高攻強加上偶像魂卡的出現,勇者們的攻強有了大幅提升,而且覺醒會使原來武器的特效增強,也就意味著覺醒武器會大幅影響流派強度。

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【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第30張


緊接著就是萬聖節的萬聖武器覺醒,而其中最讓人期待的就是本來強度就很高的南瓜,覺醒後成為了第一主手,除了鎖定主手和不吃技傷的流派,其他流派基本全用南瓜主手,南瓜龍刀/南瓜燈籠也成為了版本標配,也理所當然地讓許多火系職業成為t1。
【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第31張而鬼爪的覺醒也不堪示弱,水易傷的加入使鬼爪成為最強的水系輔助武器,也成為了靈目遊俠的完美主手,除了難以命中的缺點使操作難度增加,單從強度的方面來說是無法取代的。

還有另一個超模的就是邪神寵物,極高的屬攻提升很大,也進一步拉開了玩家的差距,邪神的星級差距也難以用時間了消除,讓很多妄想白嫖跟上氪佬寵物進度的美夢破碎。

【更新公告】香噴噴的烤火雞!你吃過沒?感 - 我的勇者綜合討論 | TapTap 我的勇者社區

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【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第32張


深淵狩獵進行了改版,從每日的一次改為了每週的五次,同時開啟了靈魂連接,讓多武器的玩家得到強大的屬性提升,但是讓那些單系或者武器較少的玩家難受了,貧富差距也進一步拉大。

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【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第33張


同時還伴隨著職業流派的調整,這次調整最重要的就是把海戰的符文加了個巨大的buff以及真言忍的重做,前者直接成神而後者從下水道探出了個頭,其他職業流派也或多或小有著數值上的加強,也是職業流派的進一步平衡。

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【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第34張


深淵獵人魂卡出現,以及將大師添加到了獵魔羈絆中,但是深淵獵人魂卡進入商店的時間不長,至今也沒進入魂卡商店,並沒有普及到大部分人都有。

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【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第35張


冰雪節版本是2020年的最後一個版本更新,三把新武器都有著不錯的強度,但也不是特別超模的屬性,注重於元素傷害的武器,讓很多本來缺少元素傷害的流派有了很好的補充,但是都機制特殊導致泛用性並不是很強,其中最吃香的應該就是缺少元素傷害的靈目遊俠和需要技能頻率的機械遊俠了。

3.團本版本

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【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第36張


2021年1月21日,2021年的第一個大版本更新,團本終於在萬眾期待下出場,同時加入了星盤、魔女外裝、元素抗性、暴抗等機制,使遊戲增加了更多的可玩性,特別是團本的加入讓玩家的熱情高漲,隨機的翻牌更是吸引人;但是新版本增加的過多東西導致了遊戲卡頓則更讓玩家惱火,而且團本的鎖血機制讓很多玩家都不能很好的施展身手。但是總的來說,團本版本的趣味性絕對是這些版本更新中趣味性最高的了:很好的互動機制,沒有那麼多對比的純PVE模式,組隊協同的勝利,這些才是大部分玩家想要的。

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【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第37張


新春版本,帶來了很有節日氣息的烈焰牛魔魂卡和寵物,還有年獸掉落的仙靈(仙王)武器,同時仙靈(仙王)武器覺醒,也讓許久沉寂的仙王重回主流,成為了很多職業的主流選擇。同時也嘗試對卡頓的原因進行了優化,以及團本的優化和bug修復。

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【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第38張


終於寫到了現在的版本,新阿米寵物的出現將成為以後輔助的一員,同時湯圓返廠但因為沒有覺醒並沒有掀起波瀾,2月26日元宵節我也終於寫完了這篇冗長的帖子,希望大家元宵快樂(雖然是昨天)【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第39張【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第40張
【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第41張

更新辣,3月11日,更換了新引擎,解決了大部分玩家的卡頓問題,但是部分玩家發現舊版本遊戲反而更加流暢,也為玩家提供了選擇,總的來說基本解決了卡頓問題。同時新增了寵物幣和寵物寶箱,多餘的寵物幣終於有用了(雖然還是會浪費不少),也為白嫖玩家慢慢白嫖魔女和限定寵物開闢了一條道路。
 

【更新公告】一夜春風來,花香暖堂中,童謠 - 我的勇者綜合討論 | TapTap 我的勇者社區

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【遊戲基礎科普】版本歷史回顧|我的勇者 - 第42張

 

 


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