《原神》發行以來 手機端賺了30億美元!米哈遊的發展之路


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 09:22:38 作者:Holdon2099 Language

你好,歡迎回到Holdon2099的原神世界。最近原神最大的新聞是什麼?首先當然是2.7版本延期,綾華池子甚至一度顯示要持續240天!另一個則是被延期消息所淹沒的統計數據:自發行以來,原神光在手機端,就賺取了30億美元。不可否認,米哈遊是一個現象級的公司,而原神也是如今的熱門遊戲之一,本文不吹不黑,純粹是分享《原神》這款遊戲的起源。


《原神》發行以來 手機端賺了30億美元!米哈遊的發展之路-第0張

目前,原神在世界各地擁有大量的粉絲(包括黑粉)。華麗的視覺效果,可愛的角色、自由的遊戲玩法以及抽獎機制,都深深地吸引著玩家,可以說,《原神》是近兩年內遊戲領域最成功的作品之一。這樣的成績不是偶然,而是通過漫長的積累所得,讓我們來回顧一下這款遊戲的發展之路。

《原神》發行以來 手機端賺了30億美元!米哈遊的發展之路-第1張

從粉絲到開發者

蔡浩宇、劉偉和羅雨浩都是上海交通大學的同學,他們因為共同的愛好(二次元)而走到了一起。這三個人都有一個夢想,想要創造自己的二次元世界,但在2000年代中期,國內幾乎沒有什麼該領域的遊戲工作室。他們三人在完成學業的同時,利用課餘時間製作遊戲,並參加一些學生遊戲設計比賽,正當他們快要拿到碩士學位時,突然決定創業。當然,這也有大環境的原因,2008年的金融危機直接影響了大多數畢業生的就業形勢,所以,既然工作也這麼難找,還不如為自己的事業拼盡全力,終於,米哈遊在2012年正式成立了。

《原神》發行以來 手機端賺了30億美元!米哈遊的發展之路-第2張

當然,新公司的起步階段通常比較艱難,資金和項目都是讓人頭疼的問題。據當年《文匯日報》的報道,剛剛成立的米哈遊公司從上海科技創業中心獲得了10萬元(約合今天的2萬美元)的無息貸款。此外,創業中心也為一些新公司提供了為期六個月的免租辦公空間,米哈遊當年的50平方米的辦公空間,就是如今規模的雛形。

《原神》發行以來 手機端賺了30億美元!米哈遊的發展之路-第3張

當年的“二次元”市場可與如今的大不一樣,對於當年的投資者來說,“二次元遊戲”並不被認為是有利可圖的。但劉偉認為,這是一片藍海,也是他們三人鍾愛的領域,絕對未來可期。他還認為,由他們這些“二次元”的專業粉絲,來為其他有同好的玩家開發遊戲,一定會讓他們感受到誠意,並擁有大批的忠實用戶。其實,該公司早期的大部分員工都是有同好的玩家,以至於米哈遊開發的遊戲一直比較小眾,但正是由於對二次元遊戲的尊重,導致粉絲的粘度非常驚人,這符合公司初創時的理念,即:只有二次元粉絲才能創造出最好的二次元遊戲。

《原神》發行以來 手機端賺了30億美元!米哈遊的發展之路-第4張

崩壞系列

米哈遊早期的許多遊戲都圍繞著未來學院與末日殭屍的題材展開,雖然反響不錯,但並沒有引起很大的轟動,直到2014年的《崩壞學園2》,這是MHY的第三款遊戲,也是第一次造成轟動。在劉偉的一次採訪中,當他談到《崩2》時,最難忘的就是發行前幾天支付寶賬戶的變化,在回憶時劉偉眼中閃爍著激動的光芒,他說:“我當時很年輕,口袋裡突然有了數百萬美元,那種激動無法用言語去描述。”然而,《崩壞學園3》才是真正讓米哈遊起飛的翅膀。

《原神》發行以來 手機端賺了30億美元!米哈遊的發展之路-第5張

《崩壞三》的免費模式是如此受歡迎的關鍵因素之一,而另一個重要因素是米哈遊始終秉持的,對“二次元”世界和玩家的尊重。與之前以2D射擊遊戲為主的模式不同,這款遊戲突出了3D砍殺的遊戲玩法,並且通過漫畫系列的發行,讓玩家們進一步瞭解到遊戲的背景故事,從而更能理解角色在遊戲中的行為邏輯。

《原神》發行以來 手機端賺了30億美元!米哈遊的發展之路-第6張

隨著崩壞系列在亞洲的成功(在日本發行兩週內就獲得了100萬的下載量),這款遊戲迅速傳遍了全球。只能說,米哈遊所瞄準的方向是對的,而始終如一的遊戲風格也在不斷累積著粉絲數量。如今,《崩三》的在線玩家仍然很活躍,而《崩壞:星穹鐵道》也在開發中,相信該系列會成為一個傳奇。但是,如果將崩壞系列與米哈遊在2020年發行的遊戲相比,它在全球的影響力就相形見絀了。

《原神》發行以來 手機端賺了30億美元!米哈遊的發展之路-第7張

原神

到2017年末,米哈遊公司已經從三個大學校友組成的小工作室,成長為擁有數百名員工的公司。該公司在2019年的E3遊戲展上,宣佈了他們的下一個作品,一個龐大的開放世界幻想RPG。《原神》的視覺效果和開放世界的玩法吸引了很多玩家的注意,儘管,當時乃至今日,始終有不少人認定它只是對《荒野之息》的抄襲,這不是本文的重點,但選擇自己喜歡的遊戲即可,無論黑粉再噴,也只是在為《原神》增加熱度。

《原神》發行以來 手機端賺了30億美元!米哈遊的發展之路-第8張

有一點需要注意,當年《原神》的1000萬預註冊用戶中,有超過一半是來自中國以外的地區,所以它確實是有史以來在全球市場上最成功的中國遊戲之一,甚至可能是全球遊戲市場中最有力的競爭者之一。這款遊戲的成功,不僅是因為米哈遊所堅持的理念,也要歸功於巨大的投入,根據之前的一份統計,米哈遊在《原神》的營銷和開發上投入了大約1億美元(將來也會越來越多),這使《原神》成為有史以來最昂貴的遊戲之一,扣除通貨膨脹的因素,其成本比甚至比《巫師3》還要高。

《原神》發行以來 手機端賺了30億美元!米哈遊的發展之路-第9張

上市失敗

其實,在《原神》開發的過程中,米哈遊一直試圖獲得上市的批准。不過,在經歷了一系列行業醜聞之後,證監會一直不願批准遊戲公司的IPO。可米哈遊還是在努力,但在經歷了3年的繁瑣流程之後,米哈遊最終決定在《原神》推出之前撤回IPO。塞翁失馬焉知非福,根據當時的《證券時報》報道,到2020年底(原神是2020年9月發行的),這款遊戲每天的收入約為600萬美元,10月21日的單日最高收入為1400萬美元。IPO的退出和《原神》創紀錄的營收意味著,公司所有者蔡浩宇、劉偉和羅雨浩將獲得所有的利潤,不需要分給別人,不用眼紅,都是實力+眼光+堅持的結果。

《原神》發行以來 手機端賺了30億美元!米哈遊的發展之路-第10張

技術宅的浪漫

大家都知道米哈遊的公司座右銘:技術宅拯救世界。但要想貫徹這種浪漫主義的“幻想”,就需要上下一心,好在米哈遊的領導層就是這個理念的忠實信徒,所以不會出現其他公司那樣:“專業的沒權,有權的不懂”的情況,希望米哈遊的高層結構能保持長久穩定吧。回到本文開頭,30億美元只是一個開始,而240天的延期也無需擔心,喜歡二次元遊戲的玩家自然會等,不喜歡的人可以去尋找更好的遊戲,畢竟快樂才是玩遊戲的初衷,你說呢?

《原神》發行以來 手機端賺了30億美元!米哈遊的發展之路-第11張

米哈遊和原神的故事遠不止如此,篇幅有限,就說到這裡,最後分享一句很喜歡的話,但不知是誰說到:“用實力將情懷落地。”如果你有夢想就去努力,只會空想的話,再遠大的志向終將歸於虛無。小編的情懷不夠,實力也不足,芸芸眾生而已,只是想分享一些真正能做到心中所想的人和事,希望屏幕前的你可以實現夢想,加油吧。

#原神2.6版本創作者徵集活動#

如果《崩壞:星穹鐵道》也獲得成功,米哈游下一步會幹嘛?

歡迎留言討論。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com