【文:睡魔、日立 排:NE】
前言
開服評分2.2/10超越三國殺,做了九年的DNF手遊,開局拉了坨大的?這下不得不品嚐了。這就和大夥兒分享一下,《地下城與勇士 起源》的首日開服體驗。
首日打了三個號
看看氪金
要聊DNF,就不得不品嚐遊戲的重頭之一——氪金。手遊版和端遊內容不互通,氪金部分自然主打一個原汁原味兒。
琳琅滿目的商城
以下列出一些項目的價格:
高級裝扮一套120元,一件15元。
稀有品質寵物一個30元。
全服喇叭3.5元一次。
活動的禮包包含一套特殊高級裝扮,一個稀有品質稱號,一個神器品質寵物,一個稀有品質光環,一些消耗品。一共200元。單買裝扮99元。
禮包還有多買多送活動,買個6、7套就有酷炫稱號、勳章拿。
抽卡項目,4.5元一抽,10連九折,0.5%的概率獲得復古武器裝扮。
遊戲還有累充獎勵,氪到1萬元,就能獲得“雄偉帝國武器裝扮禮盒”。這身價確實雄偉,但皮膚實在難繃。
累充1萬塊的大劍裝扮
天空套需要專門提一下,這幾乎可以說是DNF的一個代名詞。兩個高級裝扮加一個合成器合一次,出貨率20%。按照這個條件粗略計算,一個裝扮15元,合成器5元,一次合成就是35元。期望5次出貨,也就是一個部件175,總共8件就是1400塊。回來了,我感覺一切都回來了
也有裝扮合成禮包,會便宜一點,不過限購一次
遊戲貨幣使用【點券】和【泰拉】,換算關係是1元=10點券=1000泰拉。點券只能氪金購買,可以買一些比較珍貴的道具和禮包,而泰拉可以通過成就、活動等途徑領到,類似於免費鑽,在商城裡只能買到一些沒那麼重要的東西。
值得一提的是,玩家可以將點券購買的道具寄放在拍賣行換取泰拉,一方面可以處理禮包中不需要的物品,一方面相當於用比商城更優惠的匯率兌換泰拉。至於金幣,目前遊戲並沒有開放金幣回收功能,金幣的用途目前看來只有強化裝備了。
盤完這一輪,你覺得氪金部分如何?
手遊化操作改造
接下來看看具體玩什麼。一進遊戲最直觀的感受就是:按 鍵 糊 臉!
左邊的搓玻璃虛擬搖桿控制方向,右邊密密麻麻的技能按鍵。基礎按鍵三個,技能按鍵12個,物品按鍵兩個。相對於端遊還是有一些簡化,但依然數量恐怖。剛開始玩擋視野和誤觸的問題是躲不了的
密密麻麻的按鍵
默認的鍵位排布還算合理,四個常用技能圍繞著普攻鍵,四個稍遠一點的鍵位放一些長CD低頻率大招,然後上面那一排4個鍵放BUFF類技能,開打前按一遍就可以不管了。不過有些職業buff還是挺高頻的,每20秒就要點一次。
手遊基礎功能鍵改為了三個,由於取消了搓招的設定,服務於搓招的Z和空格鍵已經刪除。普攻鍵的右上是跳躍,左下是一鍵後跳。後跳鍵連按兩下還能使出一個大閃避,給難以精確操作的手遊一點靈活性。
值得一提的是遊戲還有一個“一鍵連招”功能,將幾個技能按順序排列,連續按一個鍵就能依次打出設置好的技能,一些只會接在特定技能後的技能就可以放在連招裡而不佔用技能欄位了。後期還會有技能輪盤,實際上技能欄擴展性很強。
一鍵連招最多可以依次打出5個技能
總體來說這種相當復古的操作體驗,可能已經不太適合現在的手遊習慣了。哪怕已經有一定簡化,搓起玻璃依然有些難受,再加上這同樣復古的畫面和UI,恐怕是端遊老炮,看到第一眼大概也得糾結一下。
PK場裡這種情況會更加嚇人,玩家統一被拉到滿級。本職業的全部技能一股腦甩到玩家臉上,按起來更是手忙腳亂,只能靠一鍵連招才能打出像樣的操作了。
那上模擬器接鍵鼠或是手柄會不會好點呢?首先你會被擊斃。然後根據我們首日碰運氣用模擬器玩上的幾個小時體驗,基本能當端遊玩。但你會被擊斃。
擊斃現場
好少的職業
接著看看職業。手遊版的內容可以粗糙類比為端遊的大災變前,但是開服職業卻只有9個。DNF開服的“御五家”中,男聖職看來人氣不夠,被換成了女聖職。
每個角色的轉職也變少了。鬼劍士只有鬼泣和狂戰士,竟然沒有劍魂!男槍只有漫遊和槍炮師,女格鬥只有氣功和散打,魔法師有魔道和元素,而聖職只有聖騎士。雖說不指望手遊一口氣追平端遊的幾十個職業,但是端遊開服的5大角色,19個職業都沒有就有點說不過去了。再加上國服特供的一些小細節,玩起來心裡總會有一點疙瘩。
沒有白手我是真的不理解
接下來看看細節,各個職業的技能基本上得到了一定的還原。以我玩的兩個職業漫遊槍手和鬼泣為例,漫遊標誌性的技能,迴旋踢、爆頭一擊、亂射、移動射擊等都在,算是還原度比較高。鬼泣的四個陣、鬼影閃、鬼影步、冥炎也都有,不過刀魂陣和侵蝕陣顏色和形態有所改變,有些莫名其妙。從技能列表裡看,角色能學到的最高級技能就是50級的覺醒,推測可能角色滿級就是50或是60級。
最大招就是一覺了
值得一提的是,每個職業都會將一個原本3、40級才能學的大招,提前到10級剛轉職就能學,很多小技能也都提前解鎖了。例如漫遊的亂射和鬼泣的死亡墓碑。相當於讓玩家在前期就能有一個一鍵清場的爽點,是我覺得不錯的一個改動。
剛轉職就能亂射還蠻爽的
肝嗎
遊戲保留了端遊的疲勞值的設定,每天一個角色能夠玩的內容是有限的。一個角色100點疲勞,在第一天跟著主線刷圖,差不多能夠刷到17級左右。如果觀看主線劇情的話,大概需要2~3小時,如果是一路跳過,只刷疲勞,則大概40分鐘就能刷完。在疲勞刷完之後,玩家還可以刷每天限定次數的金幣本和裝備本,可以說一天之內一個角色能夠玩的內容就那麼多,但這不代表這個遊戲不耗時間。
每個角色的刷本數量被限死
手遊保留了端遊的冒險團機制,即一個賬號旗下的多個角色之間許多物品、貨幣互通,這也就表明了遊戲支持玩家起小號。根據遊戲的疲勞值機制,一個賬號每天的前300點疲勞值可以正常產出能夠交易的物品,也就是說官方鼓勵玩家起三個號。這麼算下來每天要刷兩個小時,雖然相對於端游來說是非常減負,但是對於一款手遊,還是有點重了。
300點疲勞後的掉落就會綁定角色,無法交易
本作的升級過程基本上也就和現在端遊差不多,進圖之後一套技能秒怪,前往下一個房間重複這個過程。唯一的區別就是手遊的技能還沒有那麼變態,清怪稍微慢一些,需要聚個怪,打點連招之類的。稍微有一點刷圖的感覺,但也不多。
DNF特色的PK場自然也在,PK場裡角色的等級固定為滿級,可以點除了覺醒之外的所有技能,以這種方式實現公平競技。玩家可以參與排位賽,提升自己的段位來獲得獎勵
從遊戲給出的每日任務來看,在遊戲後期玩家們主要刷的是深淵,地圖大概是王的遺蹟、悲鳴洞穴、比爾馬克試驗場、幻影馬戲團。確實是有些經典懷舊了。
值得一提的是遊戲的主線劇情,竟然迴歸了端遊最初版本的路線,從幽暗密林一路打到暗黑雷鳴廢墟。雖然細節上有一些差別,但是這個路線和路上的BOSS還是十分有情懷,讓人夢迴09年。
老地圖集合,毒貓王迷之缺席
總結
總的來說苦於疲勞值的限制,我們能在第一天裡體驗到的東西著實不多。就首日體驗來看,一方面我在手遊裡找到了,之前多次在端遊開小號,都沒能找到的懷舊情懷。一方面又被商城裡琳琅滿目的禮包嚇住,自覺這比二遊抽卡還要嚇人,暗自打退堂鼓。
作為本身心理預期不算高的端遊老玩家,手遊目前如果只是單純地零氪刷刷圖,遊戲的體驗還是不錯的。但如果要深入玩下去,就要看後續的內容,和不氪金的體驗了。
另外不得不提一點思考,從目前風評來看,端遊老炮們的總體評價偏低。而遊戲復古的畫面和UI,恐怕也很難吸引大量新生代手遊玩家,那麼這款遊戲未來能走多遠,是傳奇再續還是“已經結束嘞!”只能交給時間來印證了。