第一,作为一款射击游戏,不知道制作组是不是身体特别好,你们大概不知道,那么小个屏幕,玩家盯着快速转圈的小人儿,时间长了会让人产生晕眩感。你们大概不知道,最后BOSS机体爆炸的那个结束动作非要转上几圈看久了玩家头会晕的呀。这让有晕眩症的我萌生了删游的想法,你们大概不知道几个BOSS技能的设计操作机甲一直转圈就能躲过,射击游戏的乐趣呢?就是盯着一个小人儿唰唰转圈就完事了?你们大概以为把BOSS的子弹做成芝麻大小就叫做难度?
第二,作为一款抽卡类游戏,氪金体验非常不好,水着和武器基本都是保底才出,水着中间还歪了两次,感觉制作组非常不想让玩家氪金,而且你抽再多的SSR,也必须要有体力去肝升级基因、经验书等材料,等你肝好以后会发现这些提升对你刷本感受并没多大作用。 第三,我从一测就开始玩这个游戏了,立绘和建模我觉得都很OK,但是这个激光,突袭什么的到底有什么克制影响吗???反正我在游戏里完全没体验出很大差别,非常不明显,各个角色的技能和互补搭配到现在也没有一个明确的说法,角色等级,基因等级只要刷上去了,都好过关。
总之,这是一款立绘建模过关,但操作体感,抽卡体验非常差的游戏,失望大于期望,心塞