DOTA2 | 防禦塔仇恨機制與應用


3樓貓 發佈時間:2024-10-27 13:37:26 作者:王爵德Dred Language

前言

如果dota2不是你的第一款moba遊戲,你在未了解其仇恨機制的情況下,會在遊戲過程中發出包括但不限於一下的疑問:對面英雄在防禦塔範圍內打我,為什麼塔不打他?我也沒打對方英雄塔為什麼打我?

仇恨機制

通常情況下防禦塔的仇恨優先級,按以下順序排列:

1.防禦塔500範圍內,最靠近的、正在攻擊防禦塔的敵方單位或英雄

2.防禦塔500範圍內,最靠近的、正在攻擊防禦塔友軍的敵方單位或英雄

3.防禦塔500範圍內,最靠近的敵方單位或英雄

4.防禦塔500-700範圍,最靠近的、正在攻擊防禦塔的敵方單位或英雄

5.防禦塔500-700範圍,最靠近的、正在攻擊防禦塔友軍的敵方單位或英雄

6.防禦塔500-700範圍,最靠近的敵方單位或英雄

7.最靠近的敵方攻城單位

8.最靠近的敵方守衛

特殊情況:

敵方英雄在防禦塔500範圍內,對我方英雄下達攻擊指令(在下達攻擊指令的那一刻,不是造成傷害後,施法和法球攻擊不會吸引仇恨)

在吸引到防禦塔仇恨後,可以對友方單位下達攻擊指令來轉移仇恨。

仇恨cd:

防禦塔仇恨的轉移擁有一個內置cd:2.5s

這個cd在非單位單位自然死亡情況下轉移會觸發

舉個例子:

你平A了對方英雄吸引到了對方塔的仇恨,你不出塔範圍的情況下,起碼要挨2.5秒的打,不能通過A己方小兵來轉移仇恨。

你旁邊的小兵被塔打死了,塔開始打你,你可以直接轉移塔的仇恨。

DOTA2 | 防禦塔仇恨機制與應用-第0張

應用

塔下壓制

1.在塔的500碼範圍外攻擊敵方英雄不會吸引到塔的仇恨,遠程英雄可以在對方補刀時免費消耗對方。

500碼的範圍我以一些常見的中單英雄射程作參照:

影魔:525碼

女王:550碼

藍貓:480碼

2.法球和施法消耗,對敵方釋放法球和技能不會吸引到仇恨,最常見的應用就是影魔進塔壓炮強殺。

反著說在面對一些以技能為主要輸出手段的中單時,不要把塔下看得太安全,請及時的向隊友尋求幫助。

3.利用防禦塔的仇恨cd,在500碼範圍對敵方英雄下達攻擊指令,這時防禦塔會判定一次仇恨,並進入cd,此時你在進500碼範圍內有個2.5s的輸出時間,可以反覆利用,在對面塔下A他一個小時。

保護重要小兵

有的時候明明有近戰兵,但防禦塔就是抽風要去打遠程兵,導致遠程兵被反補的情況大家可能或多或少的見過,但也沒放在心上,但這種情況其實是可控的。

發生的原因:在兵線進塔時你帶著對方所有近戰小兵的仇恨,但近戰小兵追不上你,一直跟著你跑,第一個近戰兵死後,對方遠程兵在輸出防禦塔,近戰兵還在追你卻沒有造成傷害,這時防禦塔就會打遠程兵。

解決方案:第一個小兵快死時停下來讓對面近戰小兵打你。

有時你的跑車會莫名奇妙的越過兵線去打塔然後,被塔打死導致推塔效率下降。

發生原因:炮車仇恨範圍為800碼,且防禦塔優先級最高,如果你越過兵線去壓制對方,不小心被塔打了一下,塔又正好在炮車800碼範圍內,炮車就會十分生氣,手癢難耐渴望拆塔。

解決方案:好好看這篇文章。

乞討

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