大家好我是Hawk,
感谢小黑盒提供宝贵的机会让我提前体验战锤3DLC超凡帝国的内容。几天玩下来感悟也很多,今天就和大家简单分享一下游玩感受,
在过去,凡世帝国DLC的出现,使战锤2蜕变成了一个全新的游戏。其带来了辽阔丰茂的新土地供玩家探索与征服。混沌荒原,曾经是旧世界异形的淘气之地,现在则是一片气势汹汹的广袤之地,从世界的一个角落延伸到尽头;就地图规模而言,超凡帝国显然是一个庞然大物,比Creative Assembly之前制作的DLC战役都要大,但显然地图规模并不是一切。
对于大多数全战战锤的粉丝来说,真正吸引他们的是其中可玩的内容。超凡帝国有多达86个传奇领主,这是一个相当惊人的数字,领主由三部曲中的基础阵营和后续更新的DLC组合而成。虽然大多数玩家都在关注战锤3的新派系,但新的出生位置和机制也意味旧派系和领主值得一玩。
阵营选择
以旧领主为例,得益于新DLC带来的出生点位,蜥蜴人欧西约坦在DLC中被疯狂Buff。欧西约坦位于世界边缘的新出生点,这使他能轻易地将部队传送到世界各地,与他擅长对付的混沌势力作战。虽然欧西约坦在战锤2中的大多数敌人都是愤怒的铁头娃,但他现在能够与游击队一起对抗战锤3的各种新恶魔, 在此恭喜一下蜥蜴人值得一玩了。然而坏消息是欧西约坦死敌也从新DLC的内容中增强了。自从第一部全战战锤的预购奖励推出混沌战士以来,他们一直被处于被忽视的境地,但现在他们终于站起来了。每个派别的领袖-包括来自混沌冠军DLC的四个新领主-现在都有适合的机制来征服北方部落,从他们的黑暗支持者那里获得装备,并招募选择倒向他们旗帜的部队。
游戏的总体思路是,在玩家操作部队像死亡瘟疫一般蔓延,征服南部世界之前,玩家得在混沌荒原上划出一条血路,积累力量并将对手的部落纳入自己麾下。这是Creative Assembly在过去六年游戏开发中里学到的成功密码-混沌势力现在真的好玩,很适合战锤的暴力美学。
在新DLC中,贝拉克被提拔为阵营领袖,这位虚无缥缈的孤岛上出生的恶魔亲王,是为数不多可以从所有混沌神万神殿中招募单位的角色。这对秩序力量来说是个绝对坏消息,特别是因为他DLC中的出生位置,使他处于凯恩之剑打击范围内。如果你在纠结先玩哪个领主,个人觉得贝拉克或许是个不错的选择。贝拉克不仅统治拥有全新混沌装备的新阵营,他的起始位置还允许你体验新恶魔阵营与旧恶魔阵营的对抗。
玩家亦可以扮演奸奇麾下的新恶魔领主-混沌崇拜者维利奇。这不仅可以将自身带入混沌阵营的视角中,还可以进一步探索超凡帝国引入的特征。首先是海路,海路是后勤负担最低的移动方法。海路位于世界各大洋的节点上,它允许用几回合行动为代价穿越大世界。想象一下,一旦维利奇在北方站稳脚跟,便可以通过海路给斯特里亚的蜥蜴人制造麻烦,来个出其不意的入侵,这便是超凡帝国引入的新玩法。
在战役的后期,玩家将体验到超凡帝国带来的第二个新特征。游戏结束时的场景旨在通过引入一个新的挑战来替换枯燥的结算与动画。以维利奇为例,旧世界的绿皮发起了一场能终结一切的Waaagh狂潮。一股不分青红皂白就大开杀戒的绿皮浪潮从南部山区涌来,将秩序和混沌阵营一并击垮。绿皮人的数量足以让他们不顾一切冲锋陷阵,玩家需要做出一些战略上的针对才能阻止绿皮狂潮的推进。
其他的终局威胁包括:矮人从他们的地盘出发,为血债和旧仇而推进;吸血鬼伯爵决定再次统治世界,以及纳加什现身,搅乱世界的安宁。总而言之,这些终局威胁是一个相当有趣的挑战。
对于玩家来说,超凡帝国中最令人激动的部分便是成群结队的派别、大片可以探索,征服的新土地,以及这些大胆有趣的新特征,让战锤粉丝陷入其中不能自拔。但是,就像奸奇最忠实的信徒一样,你很快就会看到更深层面的东西。超凡帝国仍处于BETA测试阶段,Creative Assembly对游戏未来的发展一直很有发言权。希望超凡帝国能成为《全面战争:战锤3》史以来最棒的DLC之一。