#steam游戏# #pc游戏# #单机游戏#
前言
这是我第一次写文章,如果有什么不对的地方还请各位兄弟多多包涵。
《恐龙浩劫》作为一款PVPVE游戏,包含了机甲,恐龙和射击等元素,一下就吸引了我的注意。
下载完成后立即进入游戏,新手教程讲解的东西比较基础,我自己在训练模式下试了几个机甲后就进入模拟战环节。
游戏体验
玩法方面,游戏分为两个环节,PVE和PVPVE。PVE环节可以理解成僵尸世界大战那种,只不过僵尸变成恐龙了,比敌方更快完成任务,争取尽快进入最后的PVPVE环节获得优势,落后的一方会有特殊事件,例如比领先方更早获得召唤并且控制恐龙的机会,从而干扰对方完成任务赶超甚至最后成功翻盘。PVPVE环节中,你需要在恐龙和敌方小队的双重威胁下完成特定任务,当然你也可以去阻止对方完成任务。
优点
首先谈谈游戏优化吧,笔记本3050低画质60帧稳得一批。我感觉不错的,各位觉得怎么样呢?
动作方面不用多说了,毕竟天尊的名头摆在那里,而且谁不喜欢开着机甲突突突呢 (村雨是真的戳到我了)。
缺点
游戏评论区里经常能看到有人认为PVE环节或者PVP环节干脆直接去掉,在我看来PVE环节只要双方都玩过游戏一般不会被拉开多少时间,最后的PVP环节才是重头戏,PVE落后一方几乎开局就能拿到召唤恐龙的道具,相信玩过的兄弟们都知道玩家控制的恐龙有多残暴,结果反而是PVE领先方吃亏了。那么PVE环节领先的意义是什么呢?就为了提前进入最后一关半分钟不到结果开局被恐龙团灭?如果正式版出来依旧是这样即使卖50我也会犹豫是否入手
不成熟的想法
最后是我关于这个游戏一些不成熟的想法
在PVP中增强PVE领先方的收益
比如给予领先方有使用次数限制的超级武器,道具或者给个buff,比如重生时间缩短。要求是不一定要比落后方的恐龙猛但是从长期来看一定比落后方的恐龙收益要高。
大型恐龙能被控制
我连机甲都能定住它凭什么
恐龙道具改动
道具刷新在地图中心,双方可以进行争夺,在获取道具的过程中受到伤害不会被打断进度,但是死亡或者受到比如击飞等负面效果(中毒不算,要“硬控”那种)时会被打断获取进度,持有恐龙道具的人死亡后道具会掉落重新进入争夺,15s内没人捡起重新回到地图中心位置,持有恐龙道具的人会被敌方全员一直获得位置信息,释放恐龙期间会受到伤害但是免伤15%,受到击飞等“硬控”强制解除释放状态但是不消耗道具。使用恐龙道具至少需要3秒,3-7秒召唤弱化的三角龙,7-12秒召唤三角龙,12-20秒召唤甲龙,20秒召唤霸王龙,霸王龙存在一定时间且无法被杀死(这是对敢于站桩20秒的人的褒奖)使用恐龙道具时进行全体广播。
角色改动
增强加特林的盾,加特林温度越高攻速越快,伤害越高(最高12),不开枪就降温。目前刺客的冲撞把别人撞飞后要接q才能摸到,少了个q切完后我怎么跑,我的要求是要么撞到人后敌方直接原地眩晕要么给我刺客加个爬墙(源氏给了个赞)。炸弹人的榴弹炮感觉还没枪手的手榴弹范围大,削弱伤害提高伤害范围,鼠标右键的火焰燃烧时间增加。枪手的子弹数量能被Q翻滚重置
现在是幻想时间
关于我对游戏模式的畅想
正式版可以搞成PVE,PVP,PVPVE三个模式。PVE可以搞成怪物猎人那种,不过可能性非常小,倒是可能搞成僵尸世界大战那种完成某种任务通关。PVP搞成某某某某2.归西。重点还是在PVPVE模式,PVPVE大改,前面的PVE环节改成一定时间内击杀一定数量恐龙,完成任务得分并前往下一个任务点(完成得越快越早前往下一个任务点),未完成任务的队伍根据任务完成进度的百分比获得一定的得分并前往下一个任务点。PVE率先完成的队伍要等待落后方一同进入PVP环节(最多等待一分钟,落后方如果还在进行任务则直接计算当前任务得分进入PVP环节)。PVP环节,率先获得600分的队伍完成任务,每两分钟刷一次龙潮,一次龙潮八百只小型恐龙,四十只特殊恐龙,每两次龙潮刷新一只大型恐龙,小型恐龙和特殊恐龙分半从地图两侧往中间出发,大型恐龙出现在地图中心,龙潮刷新时小型恐龙和特殊恐龙自动消失,大型恐龙不消失。(大型恐龙按双方输出伤害占比的高低决定归属)小型恐龙十头一分,特殊恐龙一头五分,击杀玩家十分,大型恐龙五十分,玩家操控的恐龙三十五分。击杀大型恐龙后掉落召唤恐龙的道具,和我之前说过的效果一样。PVP环节胜者产生后,一分钟内结束游戏,期间获胜队伍的成员被败者击杀,败方队伍加三十分,败方队伍被击杀倒扣十分。胜利条件变更,率先完成PVP任务和PVE任务的队伍直接获胜,如果双方各有一个项目率先完成就看各项目的得分总和。击杀恐龙的数量、击败玩家数、任务完成进度,完成任务的速度甚至玩家获得的成就都能成为得分项。
结尾
如果有兄弟能看到结尾那我真的很高兴,与其说这是一篇文章倒不如说是我自己自言自语罢了
祝你有愉快的一天兄弟