“火已漸熄,位不見王影”。
大家好,我是剛從初始火爐爬回來的遊魂之王夢碎。
從2022年3月到2023年3月,一年時間裡我陸續打完了《黑暗靈魂》三部曲以及《艾爾登法環》的一週目。
從北方不死院到巨人隕落之森,從洛克里斯的高牆到寧姆格福,每一段旅途都帶給我不一般的觸動。
前幾天成功白金了老頭環之後,我想著將這個系列做一個完結。
魂1和魂2的安利請看:
《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測
被“開除魂籍”的《黑暗靈魂2》是一部渣作嗎?
遊戲內CG
但面對《黑暗靈魂3》,我卻不知道從何入筆。
倒不是魂3不夠精彩,也不是魂3內容不夠豐富。它繼承了魂1、魂2乃至《惡魔之魂》、《血源詛咒》的特色,渾然天成,有人甚至稱其為“沒有缺點的魂”。
魂1作為《黑暗靈魂》三部曲的開山之作,地圖設計相當傳奇;魂2獨樹一幟,創新頗多同時又槽點滿滿,素有“開除魂籍”之盛名;老頭環開放世界,場景華麗,戰鬥演出精彩,讓人感慨宮崎英高又爬上新的神壇,又是最新的作品,能聊的自然不少。
火雞場
而魂3,集百家之長,非常優異,又是許多玩家接觸魂系列的第一部作品。但放在這幾位中間,卻似乎缺失了一些特色,精彩之處前人之述備矣,讓我稍有些迷茫。
不過總還是要寫一些東西的,就跟大家隨便聊聊我自己的一些遊玩感受。
前排提醒:本文在創作之前並沒有參考任何評測,所有文字完全是作者的主觀看法,不客觀不專業,完全以普通玩家視角來看待這款遊戲。如果跟您想法有出入,歡迎在評論區友善討論交流。
再次提醒:本文有一定程度的劇情內容,請謹慎閱讀。
這個燼燼就是遜吶!
魂3還是原來的配方——少年我看你骨灰清奇,是個火種的好材料,來,跟我一起傳火吧!
不過按照黑暗靈魂系列的進展,這時候初始之火逐漸衰微。
灰燼
魂1魂2的時候還是不死人,到這部已經成為連當柴燃燒的資格都沒有的“灰燼”了。
雖然最後取得初火之力,但初火衰敗,這份力量也顯得微乎其微。
還是碎片化的敘事,不過劇情和背景自有各位魂學家分析,夢碎在這裡就不多獻醜了。
歷史的車輪
《黑暗靈魂3》突出一個情懷。
魂3和魂1劇情上銜接密切,魂2的很多物品和武器也能在地圖中找到。
老玩家看到亞諾爾隆德的時候大概像我一樣,內心激動,想拉著旁邊人大喊:“這可是魂1的亞諾爾隆德!”又可惜周圍人都不玩遊戲,只有把這種欣喜藏在心中。
亞諾爾隆德
急不可耐追尋記憶中的景色,然而物是人非,巨人鐵匠已經化為餘燼,曾經的暗月靈廟也成了主角和安裡結婚現場(指把劍插進去)。
婚禮現場
葛溫的王朝終究是覆滅了啊。
罪業女神像被扔進了下水道
前有巨大寶箱
有的地方甚至能看到“巨大寶箱”的畫像,在一些NPC的話語中提及到前作的人物。
羅根,1代的法術老師
除此之外,在地圖中你還能見到很多前作NPC留下屍體和遺物。
1代的白蜘蛛妹子已經成為了屍骨,也許她在被混沌侵蝕走到生命盡頭的最後一刻,還在等待著主角能帶回人性讓她緩解痛苦;2代的梯子哥也躺在地上,看來貪婪最終給他帶來了死亡的懲罰。
白蜘蛛妹子
梯子哥
不做那個走鋼絲的人
相對於魂1四通八達的神來之筆,以及魂2以如蜜為中心輻射的惡意滿滿,魂3地圖在設計上似乎沒有太多創新性。
魂3地圖示意圖(圖源網絡)
但這並不意味著魂3的地圖有什麼問題,相反,魂3地圖在設計上仍然優秀。
不管是洛克里斯高牆在不大面積上的富有想象力的空間感,還是法蘭要塞通過三座篝火引導玩家更多的探索;不管是隻有一個篝火卻用捷徑鏈接的錯落有致、設計精巧的幽邃教堂,還是讓人眼前一亮、“前有絕景”的冷冽谷的伊魯席爾......
前有絕景
魂的美術風格我很喜歡
諸多地圖有著不同的風格,足以見得製作之用心。
(雖然還是有些地圖趕工的嫌疑,比如妖王庭院、卡薩斯地下墓地,不過魂系列總是有這種缺憾,感覺是野心很大但最後產能不足)
別的不說,魂3的道路友好了非常多。
魂1魂2跑路你是生怕自己一不小心就跌入深淵,魂3惡意地形少了很多,感覺設計重心從前兩作的地圖設計變到BOSS戰鬥上了,這樣也挺不錯的。
不過少了魂2那種噁心人的地圖諸如廢淵、黑溪谷、阿瑪那祭壇、壁外雪原,總覺得少了那味兒。
怎麼回事?我被老賊搞壞了嗎?
關於不死人被燒成灰意外獲得超能力這件事
雖然劇情上面魂3主角是遜了一點,但是實機遊玩人物的性能卻好了相當多。
最明顯的一點就是翻滾絲滑流暢,沒有“卡手”的感覺。(上一代99適應力不死人表示羨慕)
古達老師
不過不知道為什麼魂2不死人有半個膝蓋,魂3又給取消掉了。
不死人性能提升的同時BOSS性能也有增強,少了諸如貪婪惡魔之類的只有體型沒有實力的BOSS,戰鬥也酣暢淋漓的起來。
不過我一直都是力敏加點,沒有嘗試過法爺,不是很清楚歷代法爺強度如何。
結晶老者
“只有風暴才能擊倒大樹!”
整合了前幾作的特殊重擊攻擊模組,戰技也許是魂3最具創新的點。
老賊終於想起了雙持武器之後有個按鍵沒有用到了。
戰技不僅增加了玩家使用武器的豐富程度,也增加了戰鬥的可能性。玩家不再滿足於只是翻滾平A來戰鬥,注重戰技配合更富有想象力。
唯有風暴!
可惜魂3戰技似乎沒有特別優秀,我在流程中用到的不多,因為平砍就很好用了。
(在老頭環裡面戰技倒是各種花裡胡哨的戰技我都嘗試過)
半龍妹
印象最深刻的應該是打王尤姆(霧)的時候使用的風暴管束者,戰技能釋放風暴擊敗巨人王。
剩下記得的就是匕首滑步過糞坑了......
怎麼又是你洋蔥哥!
洋蔥哥算是魂系列裡面最讓人親近的角色了。
準確來說應該叫做卡塔利納騎士,畢竟三部曲裡面的洋蔥哥並非同一人。
洋蔥哥
不過相同的是他們都是憨憨的,總是需要我們的幫助。同時他們富有正義感,為了自己的理想不斷奮進。(還有一點,洋蔥騎士每次給的東西都很好)
555我的小偷
本作中洋蔥哥在跟我們一起擊敗巨人王尤姆之後坐化,結束了三代的傳奇。
Long may the sun shine!
其餘NPC也有非常深入的支線,比如小偷,比如法術老師等等。
真正的主角
帕奇自然不必多說,老演員了。
打完流程我只想說:老賊,你妹有心!
早上好,除了你,米狄爾
很明顯感覺到魂3在BOSS戰上面下了功夫。
應該說本作是三部曲中BOSS戰互動最好的一作。
沙力萬
BOSS機能有了很大提升,攻擊慾望有了一定提升,戰鬥起來酣暢淋漓。
並且BOSS戰力分佈比較合理,主線流程中遇到的BOSS都能你一招我一式大戰三百回合,非常有挑戰性。
比如無名王者、蓋爾爺爺雖然受苦,戰勝之後都有一種暢快之感。
無名是真的帥
除了米狄爾,雖然它的攻擊有套路,但初見的我不知道要躲避攻擊打頭,硬生生給它修腳,花了大概一個小時才勉強擊敗。
可惡的米寶
至於小怪給我留下印象不算很深刻,有長相非常清奇的怪物,也有些堆怪的地方,這裡就不多贅述了。
貞子是真的掉san
這位在老頭環可把我噁心壞了
堆怪
新瓶裝舊酒
這裡就小小吐槽一下。
前面說是情懷,但是魂3創新比較少,很多東西,諸如武器、衣裝、戒指都是之前就有的,自己創新的並不算多,比如這代的□□劍其實在魂1就有了,而魂1的一週目神器關刀在這代表現並不亮眼。
昔日的神器
不過本作的亞特大和洛特大確實好用。
另外還有一把縞瑪瑙大劍,我印象也很深,戰技附著黑焰真的特別帥。
特大劍確實好用
縞瑪瑙大劍
在地圖上還能撿到魂2讓我印象最深的魯卡提耶魯姐的一套衣裝,這代聽說防具防護效果並不算好,所以我前期很長一段時間都是用的魯姐一套,後面才換的舞娘一套。
魯卡提耶一套
哈維爾?你怎麼在這裡!
怪物也繼承了很多。
如果魂系列把出場次數最多的怪物列個名錄的話,咒蛙一定榜上有名,除了《血源詛咒》,它甚至出現在《艾爾登法環》之中,只是除了1代已經失去了咒死血量上下減半的效果。
經典咒蛙
經典石像鬼,怎麼從BOSS混成小怪了
主要是它的大眼睛太有記憶點了,不知道老賊怎麼想出個這麼掉san的玩意兒。(建議看看心理醫生)
同時上榜的還有骷髏、蛞蝓、老鼠、寶箱怪、石像鬼之類的狗東西。
老頭環沒有寶箱怪真是失去了一半樂趣!
寫在最後
三部曲的安利到這裡就告一段落了。
傳送這個東西在老頭環也有
雖然都只玩了一週目,但給我留下了很深的印象。
想想之前還是在Creherlp大佬連哄帶騙下才接觸的黑暗靈魂系列,沒想到後面竟然愛上了這種受苦和一步步走向終點,見證歷史興亡和眾多遊戲人物走向末路的過程。
雙王子
總的來說《黑暗靈魂3》是一部非常優秀的作品,值得大家嘗試。
魂系列作為09年才發售的作品,如此年輕的遊戲就開創了新的“魂類”分支,它必將在遊戲歷史上留下濃墨重彩的一筆。
也許在多年後,看著自己的孩子在玩魂類遊戲,你會想起那個重新點燃初始火爐的自己,會心一笑,給自己的孩子講述起這一段青春歲月吧。
化身人性這一段特別逗
羅莎莉亞
歡迎各位魂學家、老ass在評論區多多補充!
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感謝你能讀到這裡。
咱們下期再會!(儘量月更吧)