種田+基建+世界探索,《露瑪島》是如何將種田遊戲玩出新花樣的?


3樓貓 發佈時間:2024-11-21 16:34:19 作者:Pocket雜貨鋪 Language

在成為一名社畜後,我玩種田遊戲的頻次反倒大幅縮減了,原因倒也並不複雜,因為種田遊戲好玩歸好玩,但一上手也能讓一整天的時間直接消失,我很難再像大學時那樣抽出那麼多的時間來從頭到尾攻略一款沒有盡頭的種田遊戲了。
不過話雖如此,我那顆渴望種田的心始終是在跳動的,哪怕嘴上說著拒絕,實際上這兩年也還是零零散散玩了不少種田遊戲,我也會在朋友的邀請下一起組隊重溫一下一起挑燈種田的時光,繼續發揚中國玩家熱愛種田的優良傳統。
而這次,我跟我的朋友們一起體驗了將在11月21日上線的全新種田遊戲《露瑪島》的demo。
《露瑪島》的遊戲體驗對我們來說是頗為驚喜的,雖然遊戲的demo只提供了四天的時間讓玩家體驗,但玩家完全可以透過這有限的四天時間,感受到其內容的豐富:傳統的種田、下礦、釣魚自不必多說,為數不少的地牢與寶箱也支撐起了足夠有趣的探索玩法,再加上游戲內豐富的NPC委託任務以及看起來有那麼些不顯眼的工坊建造,能將以上這些玩法要素疊加在一起,《露瑪島》的完整版本絕對能稱得上是一個時間大殺器。
最有趣的一點是,《露瑪島》還設置了一共七個職業的職業系統,將玩法做了區分,會更強調玩家之間的分工與協作,可以很明顯感受到獨狼與組隊兩種玩法的差異性。
那麼,透過《露瑪島》的demo,我也簡單聊一下我對這部即將上線的作品的期待。
(PS:遊戲上線首發折扣價是46.4元,原價58元,個人覺得性價比是非常高的,我跟我朋友後續大概率都會選擇入手)

一、要致富,先擼樹,而擼完樹之後,就該轉職成為勇者了!

市面上的大部分生存遊戲,基本都缺少不了從頭開始砍樹的歷程,《露瑪島》自然也不例外,不過相比於那些需要玩家雙手空空開始擼樹的遊戲相比,《露瑪島》的開荒體驗還是非常友好的。
遊戲在最開始便給所有人都安排上了斧頭、礦鎬、鋤頭、魚竿等一系列上山下海開荒種田所必備的道具,而我們也可以將目之所及的所有地點全都清除乾淨,包括但不限於:立著或者倒下的樹、滿地都是的各類雜草或者蘑菇、擋路的岩石、沙灘上的貝類、草地裡的昆蟲……(不過需要吐槽的是,目前遊戲內無論是砍樹還是碎石,在資源獲取上的節奏有點偏慢了,我認為上線前可以再優化提速一下)
在我們獲得足夠的素材之後,便對那些個被“三光”的空地進行了一通魔改,或是建立個工業作坊的雛形,或者開墾出廣闊的良田(但是啥都沒種,因為鑄幣農場主熱火朝天地幹了半天結果發現沒有種子),當然,也有人打著“趕海”的名號去光明正大的摸魚的,總之是主打一個怎麼隨性怎麼玩,充分展現了我們在MC裡上千時長的豐富經驗。
但問題是,《露瑪島》跟MC還真不一樣,雖然不少地方有著生存種田遊戲都有的相似之處,但《露瑪島》有一個相當重要的系統——職業系統。
跟RPG遊戲裡常見的職業系統不太一樣的是,《露瑪島》的職業系統並不是由繁雜的數值與技能所驅動的,而是以科技線的不斷解鎖來獲得成長的。
demo裡一共提供了七種職業:廚師、飲料師、寶藏獵人、鐵匠、漁夫、珠寶工匠、考古學家,最開始選擇時,我們比較意外的是並沒有種田遊戲該有的“農夫”,並且珠寶工匠、考古學家的存在也並不是太過常規,在職業的區分設計上個人感覺做得還是比較新穎有趣的。
作為隊伍裡最頂級的“黃金礦工”,我毫不猶豫地選擇了一聽名字就知道得摸黑下礦的鐵匠,這個經典職業的玩法自然也極其傳統:挖礦攢礦石資源、用礦石資源生產更多特殊的工具或者建造設備、將生產得到的產品賣錢或者製造更高級的裝備,從體驗上來說,感覺是整支隊伍的科技線升級材料保障和一部分經濟來源。
從實際體驗上來說,遊戲裡每一個職業需要承擔的工作任務都是比較繁重的(這也很體現種田遊戲的特色便是了),所以獨狼的體驗估計會相當肝,即便我們四個人分工選擇了不同職業,並且互相之間提供幫助,種田遊戲裡經典的手忙腳亂環節依然是不曾缺席。
當然,我覺得對於種田遊戲來說,這種忙碌感反倒是稱得上是優點,因為這也從側面說明了遊戲內容的豐富程度,七種職業的設計區分既可以滿足團隊開黑分工協作的樂趣,也可以滿足獨狼玩家不斷刷刷刷的需求,雖然對獨狼來說著實辛苦了點,但絕對可說量大管飽。

二、除了工坊主或者農場主,我們還可以成為冒險家

對我個人來說,《露瑪島》最驚喜的部分並不是它的職業系統以及相當之豐富的種田玩法,而是那相當富有趣味的探索內容。
在我的兄弟們如火如荼地建設家園的時候,我其實在不經意間溜了出去開始了摸魚——其實最開始我只是想去開幾個視野裡能夠看到的寶箱的,但是馬上下一個蒐集品或者寶箱就會勾走我的視線,然後就這樣拋棄了在那打工的大夥,開啟了愉快的撿垃圾歷程。
《露瑪島》的探索內容在強調自由的種田流遊戲裡算是頗為走心的,我們所處的基地周圍並不缺乏各類寶箱,並且這些寶箱的放置位置通常並不是那些直來直去的地點,我通常都得繞個小彎並清除一波路障後才能抵達。但絕大部分寶箱也不會特意放在路線非常複雜的地點,基本上只要我能夠看到,便完全可以根據露出的道路推斷出大概的抵達方式,這實在是非常欲罷不能的體驗。
而且很明顯的是,這座島上存在的也不僅僅只是尋常的寶箱,諸多額外的收集品以及各類有一些小解謎的機關也是探索過程中上佳的調劑——這些要素也極有可能作為NPC的委託出現,讓這些冒險更具意義。
此外,雖然在demo內容裡沒有體驗到,但從遊戲的宣傳頁面上還可以看出,《露瑪島》稍微靠後的遊戲內容裡,很可能還存在著不少箱庭或者地牢式的探索內容,這些地點會存在不少機關以及敵人——而部分探索玩法或許也會跟遊戲裡的職業“寶藏獵人”更為契合。
很可惜的是,demo只開放了四天的體驗,這麼點時間挖個礦或者簡單種個田倒還好,想要把地圖全部舔乾淨,就確實不那麼現實了。不過也正因如此,我倒是更加期待《露瑪島》的正式版了,畢竟開寶箱這件事,在所有遊戲裡都是我最擅長的絕活。

三、結語——意猶未盡的旅途

快樂的回憶時光總是短暫的,在兩度結束《露瑪島》裡四天的旅途後,這次難得的網絡相聚便結束了,從遊戲中抽身而出的四個人,也得再度面對生活的拷打。不過至少在閒暇的時刻,我們仍然有機會再一次相約在網絡世界上,在重拾遊戲開黑回憶的同時,追憶一下已然逝去的時光。
我們幾個對《露瑪島》demo的遊戲體驗還是很滿意的,甚至我們對demo最不滿意的點是在於它過短的遊戲時長——遊戲只能體驗四天的限制總是讓我們的行動處處被掣肘,在一切剛有起色的時候便匆匆落下帷幕,整得大夥都意猶未盡。
不過幸運的是,距離《露瑪島》正式版上線的時間倒也並不會太久,首發售價46.4元的正式版11月21日解鎖之後,還能緊跟著一個雙休日,或許我們四個還能再抽出一些時間,真正踏遍露瑪島的每一處角落吧~


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