網易至少儲備了17款遊戲,爭搶賽道空白


3樓貓 發佈時間:2025-01-17 00:01:29 作者:遊戲新知 Language

網易至少儲備了17款遊戲,爭搶賽道空白-第0張

題圖 | 《代號:奇旅》

作者 | 鰻魚

網易遊戲重新回到了蓄力階段。

相較於2023年的《蛋仔派對》和《逆水寒》,去年網易沒能拿出能夠企及同樣高度的爆款,全年表現顯得略微平淡。同時,早些年為了海外主機市場佈局的櫻花工作室和Jar of Sparks工作室也相繼解散和中止合作,在拿出足夠多成果之前就已經受挫。

相較於長遠的目標,現在網易更加專注在手頭的項目上,希望能夠在成熟賽道上推出有競爭力的產品。

近一年來,網易至少有15款值得關注的遊戲進行了曝光、測試或者項目招聘。當中有不少項目都落在了賽道的空白處。賽道的空白可能意味著機會,但也意味著會被不止一家大廠盯上。想要在競爭中脫穎而出,網易免不了還有很多場硬仗要打。

《界外狂潮(FragPunk)》是網易雷火研發的5v5 FPS遊戲,目前計劃在3月6日全球全平臺(PC、Xbox、PS5)上線。

遊戲主打快節奏的射擊體驗,每局遊戲時間只有2分半。玩法體驗緊湊的原因之一來自於「碎片卡」的設計。遊戲中設計了100多張碎片卡,碎片卡能夠給玩家帶來不同效果的增益,比如跳得更高、發射火焰彈、暴露敵人位置、生成草叢阻擋敵人的視野等。相較於其他硬核的FPS遊戲,《界外狂潮》因為碎片卡而顯得更具娛樂性和策略性。

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從之前的測試版本來看,《界外狂潮》還有比較特別的一點設計——當雙方陷入平局的時候,最終會由雙方隊伍依次進行1v1對戰來決出勝負。這也讓「注重戰術」和「注重槍法」之間實現了一定的平衡。

對戰模式主要是團隊競技中常見的爆破模式。作為英雄射擊遊戲,《界外狂潮》也設計了10多名英雄,大致可以分為突破、控場、偵察、輔助的定位,各自有不同的技能。從玩法模式來看,《界外狂潮》和《無畏契約》相近,但面向的玩家群體可能會有所差異。

《頭號追擊》在去年12月拿到了客戶端版號,目前尚未在國內開啟宣傳。根據公開信息推測,這款遊戲是Theorycraft Games研發的MOBA+射擊+戰術競技遊戲《Supervive》。

Theorycraft Games是前《英雄聯盟》執行副總裁Joe Tung創立的遊戲工作室,其首輪融資由網易領投。不過目前網易僅負責國內版本發行,日韓版本則交給了NEXON。

《Supervive》採用了俯視角射擊+MOBA技能系統的操作玩法,本質上是一款戰術競技遊戲,40名玩家會組隊降落在地圖上,一路打怪升級並盡力生存到最後。《Supervive》中既有MOBA遊戲中的迷霧環境和回城功能,也有戰術競技遊戲中的各種道具,整體的玩法體驗很特殊。

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《破碎之地》是由網易北落師門工作室開發的PVE射擊冒險遊戲。遊戲在去年4月拿到了移動端和客戶端版號,原計劃在年底上線,後來在進行了刪檔付費測試後宣佈把公測時間推延到2025年。另外有報道稱,遊戲製作人在去年年底離職。

《破碎之地》採用了RPG成長的核心玩法,但玩法類型和常見的SOC遊戲有所差異。在之前的測試版本中,遊戲加入了PVP佔點玩法、合作副本模式、玩家交易市場等內容。

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《命運:崛起(Destiny:Rising)》在去年10月首曝,並在次月開啟了海外測試。這款遊戲屬於網易早期業務鋪墊的結果。早在2018年網易向Bungie投資1億美元,如今兩者合作準備推出這款知名IP改編的手遊。遊戲除了還原經典的戰役任務和6人合作模式之外,還會研發新的PVE和PVP模式。

另外去年網易還在上海為一款3A射擊遊戲開展了招聘。據介紹,該項目由擁有千萬級DAU、百億級流水的項目製作人帶隊,原班人馬有射擊和MOBA的研發經驗,研發的新項目會是一款節奏更快、養成更豐富的戰術競技遊戲。

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網易在2023年和2024年分別推出了射擊玩法的塔科夫like遊戲《超凡先鋒》和《螢火突擊》,後者的成績雖然稍好一點,但依然在上線後便迅速下滑。奪金撤離這一賽道目前依然由騰訊的《暗區突圍》佔據頭位,並且優勢比較明顯。

塔科夫like賽道的第一階段競爭基本告一段落,目前網易似乎正在準備嘗試不同的玩法方向。

比如雷火事業群正在研發一款ARPG,其遊戲測試工程師崗位要求對動作類、吃雞類、塔科夫類遊戲要有較深的體驗。

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目前市面上主流的塔科夫like遊戲依然是射擊類。動作類的知名產品相對少見,最具標誌性的《Dark and Darker》在2022年面世的時候就火爆一陣,至今仍未發展成一種主流玩法。不過現在已經有越來越多的遊戲在做嘗試。比如字節遊戲的《霧影獵人》準備在今年上線,昆磐遊戲發行的《狄拉克之海》也已經在去年年底發售。

除此之外,網易在廣州也在為一款塔科夫like遊戲招募核心關卡策劃。根據崗位描述,這款遊戲採用了2.5D視角。

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採用2.5D視角的塔科夫like產品更為少見,目前只有沐瞳在去年測試的《代號:撤離》採用了2.5D俯視角。《代號:撤離》保留了展示聲音信息等玩法樂趣,同時俯視角的設計大幅降低了操作門檻,按官方的描述來說就是做一款不那麼「苦」的奪金撤離遊戲。

這類塔科夫like玩法還處於早期迭代階段。《代號:撤離》也準備加入草叢地形和MOBA技能元素,預計還會帶來不一樣的玩法體驗。而網易的這款項目更是處於demo階段,估計短期內都不會正式曝光。

過去一年來,網易的多款IP項目似乎都對自走棋玩法重視起來。

去年7月和今年1月,網易分別登記了《大王牌》《王牌行動》的軟著,猜測對應的是《非人學園》製作的自走棋玩法「小王牌」。《非人學園》在去年已經發布了動畫PV並在遊戲內上線測試。

相較於市面上成熟的自走棋玩法,「小王牌」融合了類似《小丑牌》的德州撲克玩法。玩家在每個回合開始前都會投擲一次骰子,對應場上的某一個英雄。然後通過打出撲克牌湊出牌型,牌型的分值就會轉換為該名英雄的經驗。英雄升級後可以3選1學習技能。

原本在常規自走棋玩法中,玩家需要在卡池中湊出高星級的英雄,而在「小王牌」中則被替換成湊出高星級的貓牌(相當於《小丑牌》中的小丑牌)。

「小王牌」大幅改變了自走棋的玩法,不再強調陣容羈絆的策略性,而是著眼於英雄升級的爽快感。另外一提,之前「小王牌」在測試版本中還帶有下注的玩法內容,但並未實裝進現在的版本中,這種創新玩法進行了不少調試。

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不只是《非人學院》,去年《陰陽師》也在遊戲內上線了自走棋玩法「百鬼棋局」,現在甚至為這一玩法模式開設了多個招聘崗位,看起來相當重視。

其實早在2019年,網易就海外上線過《陰陽師:智走棋》,這是《決戰!平安京》中麻將棋玩法獨立出來的版本,3年後遊戲下架。某種程度上也相當於早期項目的重製版。

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網易重新重視自走棋玩法或許是因為依然有IP衍生的想法。包括同樣被網易視為重點IP的《蛋仔派對》也在單獨為自走棋玩法開設招聘崗位

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現在自走棋賽道依然被《金剷剷之戰》獨佔。早兩年騰訊也曾依託《王者榮耀》的「王者模擬戰」衍生出《王者萬象棋》,但後續沒有了下文。近期沐瞳也準備拿出IP衍生的自走棋《Magic Chess: Go Go》,同樣也從MOBA遊戲衍生而來。對比之下看來,網易通過多款項目進行佈局,也顯得更為堅決。

在開放世界賽道上,《無限大》無疑是網易當前的重量級產品。據公開信息,遊戲製作人齊陽曾參與過《隱世錄》的製作。

今年年初《無限大》開啟了首次線下測試。部分參加了測試的玩家表示,此前PV中展示的角色擺盪、乘坐地鐵、無縫加載室內建築、城市NPC交互等內容都可以在測試中體驗到,不過戰鬥和汽車駕駛等手感方面還有優化空間。項目組在活動上也表示,當前《無限大》還只是剛開始的一個版本,所以沒有選擇一開始就進行線上大規模測試。

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和《無限大》同樣處於都市題材開放世界賽道的還有完美世界的《異環》和詩悅網絡的《望月》,都在近一年來進行了線上測試。面對相同的題材,3款產品各自都有自己的特色內容。比如《異環》製作了顛倒重力的內容,《望月》製作了拼裝系統,《無限大》則有擺盪等多種和城市交互的方式,對於城市探索玩法都給出了不同的答案。

細分賽道上存在著空白,也令搶奪先機顯得格外重要。目前《望月》和《無限大》都已經拿到了版號,但距離正式版本也還有一段距離。

另外網易還在去年透露在杭州研發有一款3A開放世界海上冒險遊戲。根據公開信息透露,這款遊戲包括船艦類TPS戰鬥玩法以及相應的養成內容。此外遊戲還融入了roguelike玩法,讓玩家圍繞船隻的本體、火炮、船首像等部位進行構築。

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將「開放世界」和「船艦戰鬥」組合起來,聽起來和《大航海時代》IP系列作品很相近,這一玩法也有著獨特的受眾群體。這樣更讓人好奇,網易這款3A遊戲會是什麼樣。目前這款項目尚未正式曝光。近兩年網易登記了《遺忘之海(SEA OF REMNANTS)》的商標和軟著,尚不清楚是否存在聯繫。

生活模擬:動森like備受關注

網易在去年的科隆展上首曝了生活模擬類新品《代號:奇旅(Floatopia)》,從PV和現場試玩的展示內容來看,這款遊戲偏向於動森like的類型。遊戲野心不小,準備在PC、移動端以及主機端多平臺上線。從海外版PV的曝光信息來看,《代號:奇旅》可能準備在今年上線。

在遊戲中,玩家擁有自己的一座島嶼,可以對其進行地形改造和裝扮,在島嶼上也可以進行種田、釣魚等常規的生活模擬活動。遊戲包含了社交要素,可以讓多名玩家共同參與建造。

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近年來生活模擬品類的潛力逐漸被挖掘了出來,《心動小鎮》上線半年內保持在國內iOS暢銷榜150名。現在也還有更多同賽道的產品蓄勢待發,包括前《摩爾莊園》製作人鄭宙理帶隊開發《米姆米姆哈》已經拿到版號、相傳米哈遊拿下版號的《星布穀地》也是生活模擬類產品、而騰訊旗下的銀之心則研發有《代號LIFE》。

如果按照規劃來推進,說不定今年《代號:奇旅》會率先搶下海外市場。

前段時間,網易和漫威合作的《漫威秘法狂潮(MARVEL Mystic Mayhem)》在海外開啟了首次測試。

《漫威秘法狂潮》是一款放置卡牌玩法的TRPG。相較於玩法上的創新,《漫威秘法狂潮》更強調對漫威IP的挖掘。遊戲的主要劇情是漫威英雄們攜手打敗反派夢魘,玩家們可以在遊戲中窺探超級英雄們的內心,探究他們的恐懼是什麼、以及怎麼成為超級英雄。創作團隊提及,相較於以往漫威故事中的外來威脅,這款遊戲可以讓玩家更深入瞭解漫威角色的性格。

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網易和集英社合作的《unVEIL the world》在2022年TGS上亮相,上個月終於開啟了海外測試。

《unVEIL the world》由日本著名女性漫畫家出水明日香負責角色設計,其代表作品包括《約定的夢幻島》,單行本銷量超過了2600萬冊。遊戲製作方面則由網易的朱治擔任製作人。公開信息顯示,朱治曾負責《迷你西遊》的策劃工作,後參與過《哈利波特》《陰陽師》的製作。

《unVEIL the world》運用了漫畫來輔佐敘事,整體美術風格也偏向經典的日式。玩法層面則選擇了類似《七大罪》的卡牌玩法,創新點不算特別突出。

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《四方域之詩(フィーアの詩)》在2023年年底拿到版號,去年進行了兩次海外測試。從測試內容來看,《四方域之詩》融合了模擬經營、天賦養成、卡牌戰鬥、大地圖探索等要素,整體顯得比較重度。

值得一提的是,網易第十事業部在研一款日式模擬經營遊戲,有玩家猜測到就是這款《四方域之詩》。此前第十事業部的代表產品都是策略類遊戲,包括《率土之濱》《無盡的拉格朗日》《萬民長歌:三國》,在重度遊戲方面比較有經驗。

另外網易在兩年前其實還在海外測試過二次元SLG《GATE OF AGES:EON STRIFE(時之門:紛爭)》,遊戲採用率土like的玩法,但測試過後就沒有了後續。或許是在面向二次元群體時,發現策略遊戲不該套用過去的SLG框架,《四方域之詩》才顯得更為特殊。

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《劍心雕龍》是網易旗下首款仙俠單機遊戲,由雷火事業部臨安24th工作室研發、《古劍奇譚》的工長君擔任製作人。遊戲在2022年11月立項,至今已經開發了兩年多時間。工長君反覆提及《劍心雕龍》是單機遊戲,但在項目介紹當中提到「彈性買斷制」也引起了部分玩家的疑慮。

另外臨安24th在2021年還發布過另一款單機遊戲的招聘信息,2023年正式命名為《歸唐》並註冊了社交媒體賬號。據公開信息,玩家將扮演一名前義軍戰士並自我救贖。不過目前這款遊戲尚未有最新進展。

《萬民長歌:三國》是一次性買斷制的PC端遊,會有非數值內購和內容DLC,遊戲由原先《率土之濱》的團隊研發。遊戲在去年10月份放出了首曝實機PV,並表示會在短期內有一次專業玩家測試。玩家們根據PV內容推測遊戲玩法類似於《全面戰爭:三國》,不過目前仍未曝光實際遊玩畫面。

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另外靈犀互娛也研發有一款三國題材單機項目在研,未來網易和靈犀互娛又會在三國策略遊戲上產生競爭。

網易旗下有部分項目陷入了停滯。比如由上海工作室研發的非對稱競技《零號任務》原本在2023年底開啟了iOS版本的預訂,但在次年1月就下架。遊戲原定在2023年12月開啟的編輯器共研服也暫停開放,至今尚未重啟。這款遊戲在2023年3月就拿到版號,所以有不少玩家依然對遊戲復活抱有期待。

同樣被期望復活的還有「陰陽師」IP的《代號:世界》。去年年底網易放出來在研二次元RPG《代號:雲圖》的招聘消息,招聘海報上帶有「陰陽師」的「ONMYOJI」logo,於是便有玩家猜測這是《代號:世界》重啟,不過目前尚未有確鑿定論。

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結語

網易在品類探索方面始終沒有落後。去年無論是《永劫無間》手遊還是《燕雲十六聲》 ,目前在市場上都屬於挖掘到一條獨特的道路,也取得了不俗的商業表現。

在未來,網易還會在不同賽道與騰訊、完美世界、靈犀互娛等大廠展開競爭,當下依然面臨著不小的壓力。


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