《為了吾王II》遊戲質量改進1.1.6


3樓貓 發佈時間:2024-03-03 13:15:04 作者:CurveGames Language

親愛的冒險者們,

2024年春季遊戲質量改進的更新現已正式發佈!本次更新重點一是針對現有角色技能和裝備效果做出提升,讓曾經的冷板凳角色玩起來更有趣;二是全局性改動,例如被動技能"尋找"現可在載具上觸發;三是反饋呼聲超高的"嘲諷"改進,新版本中使用“嘲諷”將消耗次要行動而非主要;最後,隊友再也不用擔心我不小心多花費專注了!現在移動前長按鼠標右鍵便能取消即退還多用的專注。

遊戲內的百科全書也全面進化了,教程提示被設計得更加人性化,同時遊戲增加了一些新的設置,部分錯誤也得到了修復。讓大家痛苦不已的“海怪”戰掉落的戰利品也變得只多不少。

全局改動

被動技能為了開圖減少對載具的過度依賴,被動技能一開始被設定為僅在陸地上移動時觸發,然而最終的遊玩體驗卻十分糟糕,所以我們移除了這個條件,被動技能"尋找"現可在載具上觸發。同時某些條件下幾率更加高,在最終的統計數據上會更加亮眼。這一改動應該有助於解決角色“冷板凳”和戰鬥平衡問題。欲瞭解有關每種技能及其改進的更多信息,歡迎查看遊戲中的百科全書。

• 尋找酒釀、尋找藥草、尋找卷軸現在都將通過運氣屬性來判定。

• 尋找藥水已更名為更合適的製作炸彈。它仍然屬於“尋找”技能,可通過運氣屬性在載具上觸發。

• 與被動技能“尋找”類似的“美好的一天”現可通過運氣屬性在載具上觸發。

• 與被動技能“尋找”類似的“恢復專注”現可通過智力屬性在載具上觸發。

嘲諷大家都說二代的“嘲諷”中不如一代那樣帶勁了。於是我們想要改進“嘲諷”,同時避免它成為每場戰鬥必出策略。新版本中使用“嘲諷”將消耗次要行動而非主要行動,這意味著坦克角色在他們的回合中既能“嘲諷“又能發動攻擊。

取消不小心花費的專注點隊友再也不用擔心我不小心多花費專注了!現在人物移動前長按鼠標右鍵便可取消(退還)多花費的專注。在專注點支持取消的情況下,專注點的圖標看起來為半空狀態。

冒險平衡• 調整了章節任務的節奏,減少了激進任務帶來的遊玩壓力。

角色技能改動

樵夫由於《為了吾王II》有著更多的敵人和更長的戰鬥時間,我們希望讓樵夫更符合作為輸出角色的期望。考慮到這一點,現在“正義仲裁“的攻擊範圍已被改進。樵夫現可將火絨袋改造成帳篷以精進他的伐木技能。

• “正義仲裁“現可造成濺射傷害,對目標和目標側翼造成 100% 攻擊傷害,並對目標和目標側翼正後方的戰鬥方塊造成 50% 攻擊傷害。

• 帳篷為隊伍提供了休息、冥想或新技能——放鬆。放鬆能夠補滿生命值和專注,但也會帶來昏睡詛咒。別太舒服了!

• 高級破門技能現已迴歸。

《為了吾王II》遊戲質量改進1.1.6-第0張

獵人獵人作為長期搶手角色,我們希望保持他的原汁原味。關於"百步穿楊"和"專注"的討論一直很多。我們希望保持獵人"百步穿楊"這一獨特技能的同時能夠應對更加複雜的戰鬥。現在,"百步穿楊"將造成雙倍傷害,並能在弓箭、手弩和槍支上觸發,同時還將在更多技能上觸發

• 與之前的 15% 提升相比,百步穿楊現在的傷害輸出增加了一倍。

• 百步穿楊現在可以在槍和手弩上觸發,以前只能在弓箭上觸發。

• 百步穿楊現可觸發更多戰鬥能力。

牧羊人自《為了吾王II》推出以來,牧羊人一直是一個極具爭議的角色。最大的爭議點在於牧羊人的召羊技能。為了解決這一爭議,我們更新了放牧和與該技能相關的牧群,升級了羊的嘲諷技能,添加了可提供治療炸彈的輔助羊,並增加了大壞狼的召喚幾率。

放牧

• 小羊現在具有惱怒技能,會嘲諷直到回合結束。

• 輔助治療羊同樣具有惱怒技能,並在爆炸時為其鄰位提供 20% 的治療效果。

• 增加了大壞狼出現的幾率。

• 大壞狼現可施放“攻擊提升”和“防禦提升”來配合兩種不同的攻擊。

流浪漢流浪漢的本質是一無所有。我們希望保持這一特質,但同時也意識到需要讓這個角色玩起來更有趣。考慮到流浪漢在法汝的生活習慣,現在他有了個新技能名為“四處乞討”。

• “四處乞討”讓流浪漢在法汝找到幾乎任何物品。

• 流浪漢通常會找到一些金幣、草藥或卷軸,也有幾率找到新的武器。

修道士修道士是《為了吾王II》的新角色,起初我們無法判斷這個新角色的受歡迎程度,目前看來許多玩家喜歡拿修道士,但由於“乾杯”給隊友造成了負面效果,導致同樣有許多玩家不願意玩修道士。這次更新,修道士的“鐵胃”也將適用於隊友,從而避免喝酒的負面效果。相信“尋找酒釀”這一改進會帶來非常有趣的戰鬥場面。不過也許會顯得過於強力,我們將持續關注大家對於此項改進的反饋。

• 現在,"乾杯"觸發後"鐵胃"會傳給隊友。

鐵匠自《為了吾王》推出以來,鐵匠一直深受玩家喜愛,《為了吾王II》也不例外。因此,鐵匠不會被大改特改,但作為坦克角色,是時候在作戰能力上來點創新了。現在鐵匠的嘲諷和固若金湯已被調整,同時增加全新被動技能“癒合”,讓鐵匠在戰鬥中更好地發揮作用。

• 癒合將防止任何成員的易碎武器破碎。

• 固若金湯現通過活力、運氣、護甲和魔抗判定。

• 當鐵匠生命值較低時,固若金湯的觸發幾率將更高。

探路者測量

• 觸發幾率現在隨以下兩種屬性變化:

• 意識~60%-72%

• 運氣~60%-76%

• 現在可以使用測量定位當前遭遇戰信息位置。

• 現在可以使用測量來定位災厄出沒的位置。

偵察• 觸發幾率現在隨意識屬性變化(~50%-60%)。

馬倌馬倌是《為了吾王II》中廣受歡迎的新角色之一。我們希望保持馬倌的遊玩樂趣,同時保留辛勤工作這一特色技能。現在新版本中同一回合辛勤工作隨每次觸發觸發幾率有所降低,連續觸發時的爽快感提升了。

• 辛勤工作總是會在最後的專注點使用時首次激活。

• 在同一回合中,隨著每次觸發,後續觸發幾率隨之降低。

• 辛勤工作觸發幾率現在會隨運氣屬性略有增加。

辛勤工作

• 現在單個回合內使用次數的收益遞減。

• 始終保證首次觸發。

• 之後的觸發幾率是上一次觸發幾率的 70%(100 → 70 → 49 → 34 → 23 → 16 → 11 → 7 → 等等)。

• 連續觸發幾率隨運氣屬性略有增加。

• 2.25 至 2.76 次連續觸發。

鍊金術士我們非常高興看到鍊金術士作為《為了吾王II》另一個全新角色融入到玩家隊伍中。然而,大部分關於鍊金術士的討論都集中在尋找藥水的觸發幾率上,現在這一技能已更名為更有意義的“製作炸彈”。為了改進鍊金術士的技能組合,鍊金術士尋找炸彈的頻率略微有提升,多一些炸彈,多一些爆炸的藝術,希望大家會喜歡。

• 在更多場景下有更大幾率製作炸彈。

草藥師草藥師作為《為了吾王II》的強力角色之一仍然存在改進之處,隨著“尋找”技能的全局改動,我們希望在做出任何重大調整之前看看草藥師在新版本中的實際表現。

• 尋找草藥幾率現在會隨運氣屬性略有變化。

《為了吾王II》遊戲質量改進1.1.6-第1張

學者與草藥師類似,學者的實力相當強大。隨著學者的尋找卷軸技能的全局改動,學者幾乎保持了原汁原味。

• 尋找卷軸幾率現在會隨著運氣屬性略有變化。

農民農民是《為了吾王II》頗具爭議的角色之一。最初的反饋是,農夫是一個極受歡迎的角色,除了可憐的羊之外,每個人都喜歡稻草人。但隨著時間推移,討論的重點有所轉變,比如稻草人放置過於僵硬而顯得不受青睞。為了改善這一問題,我們將“建造稻草人”更名為新技能“最後一根稻草”。該技能將允許玩家選擇在哪裡放置他們的稻草人。現在,稻草人可以被放置在前排和後排,稻草人被賦予了一個名為“誘餌”的新技能。誘餌將使稻草人吸收對左側或右側角色發動的攻擊。

• 建造稻草人更名為最後一根稻草。

• 最後一根稻草將在回合開始時激活,並允許農民將稻草人放置在前排或後排。

• 誘餌將吸收對左右相鄰戰鬥方塊中的隊友的攻擊。

• 最後一根稻草觸發幾率隨力量、活力、意識和運氣屬性略有變化。

遊戲玩法的改變

世界地圖• 當玩家走向伏擊地點時,世界地圖上的伏擊遭遇戰將不再顯示敵人的地圖道具。

• 修復了使用藏寶圖時,攝像機會移動但云層不會散開以顯示寶箱位置的問題。

• 改進了帶追隨者離開城鎮時的步行動畫、在棋盤格上結束回合、從船上走向陸地和隊友的行走動畫

• 修復了在水面上生成了不該生成的敵人的問題。

戰鬥• 現在的戰鬥時間軸包括了更多狀態效果,不僅僅是基於持續傷害的圖標。

地牢• 現在可以在地牢任何休息階段使用火絨袋。之前只能在多層地牢的每層結束時使用。

海怪• 修復了使用持續傷害狀態殺死海怪導致成就無法解鎖的問題。

• 通過擊落頭部來打敗海怪,將掉落豐厚的戰利品。擊敗觸手現在將掉落隨機草藥。

• 改進了海怪戰鬥的視覺效果。

多人遊戲我們將繼續努力提高聯機的整體穩定性,主要是在斷連方面。目前正在對多人遊戲進行大體上的調整,期待早日與大家分享更多細節。在本次更新中,部分聯機和無法正常同步問題得到了解決,在可選服務器中添加了香港地區。從玩家體驗角度來看,離線玩家現可看到遭遇戰的角色和戰鬥結果。

用戶體驗/用戶界面為了提高可讀性和遊戲信息,我們對工具提示和彈出文本進行了大體修改。遊戲內的工具提示和遊戲百科全書現在包含了更詳細的信息,旨在為遊戲的各個方面提供更多背景信息。彈出文本現在包含與文本相匹配的圖標。這一變化旨在提高視覺一致性,以及更好地告知玩家實時發生的情況。戰鬥時間線現在還會顯示更多激活狀態的狀態圖標。此前,時間線僅顯示提供週期性傷害的狀態圖標。。

• 彈出文本現在顯示匹配的圖標。

• 大多數工具提示已被完全重寫以提供更多背景信息。這些內容可以在冒險和百科全書中看到。

• 物品卡模糊 - 遊戲設置現已添加了物品卡模糊選項。通過背景模糊來提高查看物品卡的焦點。

• 修復了在打開職業信息時移除角色會使職業信息框留在原位的問題。

• 修復了供奉英雄碑彈出文本出現兩次的問題。

• 修復了戰鬥中屏幕可能變黑的問題。

• 修復了後續戰鬥過程不會出現視覺效果的問題。

百科全書的改動隨著角色的全局改動,百科全書也同樣得到了大幅改進。百科全書中的特殊能力 > 技能部分已進行整體修改以描述技能和工具提示的變化。每種技能都有其自己詳細的統計數據、效果、觸發要求以及無法觸發的條件。

成就• 修復了觀看結尾動畫並不一定觸發成就的問題。

控制器在開發《為了吾王II》主機版的過程中,我們將持續努力改進控制器的使用體驗。

• 優化戰鬥中的對角路徑,以改善在戰鬥網格上選擇方塊時的南北和東西移動

• 改進了手柄按鍵的冷卻時間,以改善手柄操作體驗。

• 修復了在災厄事件中,玩家在結束教程後無法重新獲得控制器控制權的問題。

• 修復了控制器在某些情況下無法選擇戰利品的問題。

• 修復了手柄無法在港口使用修理或回收服務的問題。

感謝冒險家們長久以來對《為了吾王II》系列作品的支持,我們正在持續傾聽大家對於每次更新的反饋!

遊戲的後續內容更新制作組已在緊鑼密鼓地開發中,歡迎在B站或微博密切關注 @為了吾王官方

若有其他問題和反饋,意見和建議,歡迎在官方Q群或者中文反饋論壇裡留言,我們會有開發組工作人員在裡面實時回答大家的問題。

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同時也歡迎在遊戲中遇到問題的時候按下【F1】簡單描述並提交BUG,通過F1提交的報告會直接將你本地的Player.log文件提供給開發組,這樣可以讓我們更加快速的定位以及修復問題。


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