在經過六個月的沉澱後,萬眾期待的“超凡帝國”終於是來到了粉絲面前,同時到來的還有混沌勇士派系的重做與四位全新的傳奇領主dlc。對於許多玩家而言,“超凡帝國”四個字代表的不僅僅是一個彙集三代所有派系、所有領主的大戰場,更是CA和粉絲們共同耕耘了7年的史詩終章。
感謝SEGA提供的搶先測試版,本文將介紹對於超凡帝國beta版及新版混沌勇士的個人體驗。
超凡帝國
超凡帝國(Immortal Empires)對標的是二代中的凡世帝國(Mortal Empires),需要玩家在同一平臺購買《全軍破敵:戰鎚》123的本體後方可遊玩。作為《全軍破敵:戰鎚》系列的終極形態,超凡帝國模式包括了全系列86位傳奇領主、23個可遊玩派系、橫跨整個中土戰錘世界的完整戰役地圖,以及未來必定會出的更多內容。
彙集了三部曲的超凡帝國無論是在內容的體量上還是深度上都絕對能滿足玩家的萬分期待。但在遊玩之前,非常推薦玩家先在視頻網站上觀看CA官方剪輯的13分鐘超凡帝國預覽,不僅介紹了超凡帝國中各大派系的位置關係,電影化的運鏡也充分營造出了世界大戰的史詩感。
超凡帝國的地圖並不是將凡世帝國與三代地圖的簡單拼接,而是用三代的風格對完整的世界地圖進行了全面重做,包括山川地形的雕琢、森林植被的規劃都進行了大幅改進。同時為了照顧到遊戲性(和玩家的電腦配置),對許多行省的形狀和比例也進行了進一步調整,最終完成的遊戲地圖雖然和流傳甚廣的那張戰錘地圖不完全相同,但展現出的效果也絕對稱得上恢宏壯闊。
由於具體的派系改動相當的多,因此本文只會將幾個重點單獨介紹,想要知道詳細改動可以參考官方補丁說明。
首先,現在不再有傳奇領主共享派系或出生地,例如原本和卡皇共享瑞克領的沃克瑪被髮配到了非洲,和被掃出家門的曼弗雷德、一眾古墓派系共爭納加什之書。混沌勇士的原三巨頭:艾查恩、美人、柯烈日也被分別安置在混沌荒原的三個地方。理所應當的,每個從原共享派系獨立出來的傳奇領主都新增了獨特的派系效果。
事實上除了少部分滿臉寫著“等時機成熟就會重做”的派系外,大部分派系都進行了由內而外的改動,包括出生位置、派系效果、科技樹等都可能和前兩作有所差異,粗略看來大部分舊種族都獲得了經濟或兵種方面的加強,以適應超凡帝國的全新環境。
雖然看上去位於非洲中心的賽特拉是本次位置改動最大的受害者,但由於混沌派系的全面入侵以及終末危機的加入,一些前期吃不起戰損、出生位置四面漏風、派系機制尷尬的可能才是最慘的派系。
終末危機(天災)是超凡帝國中全新加入的終局玩法,形式上類似於曾經的混沌入侵,但在具體規則上給予了玩家很大的選擇自由。包括天災的種類、天災出現的時間區間、天災的具體規模都可以由玩家進行自定義。天災觸發後會無論該派系是否毀滅,都會直接在原派系主城刷火星兵。天災的具體部隊規模與玩家設置有關,部隊的強弱則會隨著回合數的上升增加。此時戰役的目標也會變為征服天災城鎮。
在設置全部拉滿的情況下一些派系面對天災可以說毫無還手之力,比如被兩大吸血鬼城夾在中間的巴託尼亞,想指望前期一群老農去抗擊十幾隊滿編吸血鬼大軍是不太現實的。
雖然天災系統看上去是為破局後增加更多的挑戰目標,但這類可操作性較強的樂子元素可能要不了多久就會被玩家們玩壞。曾經玩家間討論戰錘時默認難度為雙極難,假以時日這個標準多半會被縮小到雙極難+10回合門口無預警天災。
戰錘3全新的盟友系統也被加入了超凡帝國中,並且UI界面也調整得更加方便。現在只需要點擊右上角盟友圖標就能直接調整盟友策略或花費臣道。實際體驗下來現在同盟國和僕從國的戰鬥力相比此前都提升不少,無論是出兵規模還是攻擊性都有顯著提升。並且盟友軍隊的推進目標都會以藍色線條展示在地圖上,方便玩家進行協同推進。雖然現在僕從國還是會出現門口的綠地不佔非要毀滅的睿智操作,但新增的“佔領”選項也算彌補了這一點。
最後,之前戰錘3中CA偷懶的傳奇將領擊敗稱號和城鎮勝利後的選項插畫都隨著本次更新進行了補完。
混沌勇士
全新的混沌勇士DLC為《戰錘3》的“混沌魔域”和“超凡帝國”添加了四位傳奇領主,雖然四位傳奇領主分別獻身於不同的混沌邪神,但都和艾查恩一樣同屬於“混沌勇士”派系。算上超凡帝國白送的比拉克,目前混沌勇士派系的傳奇領主達到全遊戲最多的8位,而惡魔親王、混沌四神派系都依然只有1位傳奇領主。
隨著DLC的推出,整個混沌勇士派系的機制也進行了重做。其中最重要的就是混沌勇士派系現已可以佔領城鎮,正式脫離了遊牧的苦海,不僅保留了全氣候適應,還可以在任意地點建造派系的獨特建築。
值得一提的是諾斯卡派系也進行了“不是重做(CA官方認定)”的重做,現已可以常規佔領城鎮,至此純種遊牧只剩下納卡伊一人。
混沌勇士的建築序列可以分為三類。第一類即最重要主城序列:黑暗要塞。可以建造黑暗要塞的城鎮都會由圖標標記,他們多半是位於混沌荒原的派系主城。黑暗要塞不僅是混沌勇士唯一能產錢的建築序列,佔領部分黑暗要塞還能直接強制僕從諾斯卡部族,免除了開戰征服的繁瑣步驟。並且由於得天獨厚的地理位置,黑暗要塞幾乎不會受到任何敵人或天災的威脅,因此屬於混沌勇士間的必爭之地。
第二類是原本能生產貿易資源的建築或港口,混沌勇士能在此建造獨特建築來提供全派系單位buff。第三類就是除上述兩種和關口、堡壘外的其他建築,無論原本是派系主城還是城鎮,被混沌勇士佔領後都只能建造混沌祭壇,主要作用是在前線招募事務官以及防止一些中立勢力殖民廢墟。
同時,除了比拉克這個沒人愛的永世不選外,其餘混沌勇士派系都有獨特的僕從國獎勵機制,如散佈更多的混沌腐蝕,僕從國獲得狂暴、魔屏等獨特技能,其中艾查恩和柯烈克更是能根據僕從國的數量來大幅強化自己的戰役資源或領主強度。因此混沌勇士的戰役思路也從一路燒光搶光的以戰養戰轉變為壯大自己的僕從國,號令千軍萬馬踏平四方。
除了金錢外混沌勇士還獲得了第二個重要的戰役資源:靈魂。靈魂主要通過戰鬥獲得,可以用於激活豐富的混沌贈禮buff,當激活的混沌贈禮到達一定數量後還會獲得強大的全局事件buff加成。此外靈魂還可以給大眾臉領主或英雄混沌印記,讓他們升格為全新形態。如果是大眾臉領主也可以等到30級後獻身統合,能夠轉變為更為特殊的惡魔親王領主。
雖然不再是純遊牧,但混沌勇士隨時隨地招募的特點也被保留下來,並且現在是全移動狀態下0回合招募,唯一的限制是招募的兵種會受到氣候、腐蝕程度、建築的多方面影響。此外混沌招募的部分低級兵種可以通過花費金錢和兵種經驗晉升為高級兵種,別看初期只是一隊掠奪者猛男,要不了多久這就是一隊野心冠軍勇士。晉升機制的存在也讓增加部隊經驗的優先級提高不少。
儘管都是混沌勇士派系,但艾查恩、美人、柯烈克、比拉克都屬於混沌勇士中的統合派系,而新DLC中四位領主則分別是混沌勇士中的恐虐、色孽、奸奇、納垢派系。四位新領主不僅擁有前文所說的混沌勇士派系機制,還融合了四邪神自身派系的部分機制,比如信仰恐虐的瓦爾基婭能使用殺戮機制、信仰奸奇的維裡奇能使用傳送移動。更難能可貴的是信仰不同邪神派系的科技樹也各不相同,畢竟是本次更新唯一需要額外花錢購買的內容,在這點上CA還是沒有偷懶的。
根據領主獻身的邪神不同,所帶領的軍隊也會獲得不同數值的黑暗權威,降低對應混沌部隊的維持費用並提供補員加成。在習得相對應的科技後可以將四邪神之一的印記賜予統合兵種,從而讓兵種獲得對應邪神的兵種晉升路線,轉變後還能獲得相應的黑暗權威加成。
艾查恩戰報
最後,通過個人的一局艾查恩娛樂局戰報來介紹下全新混沌勇士的戰役思路。版本為測試版,難度為雙極難無天災。艾查恩的新派系效果為:每有一個僕從國+10%研究速率、+10混沌派系外交關係、+25每回合靈魂數量。此外,艾查恩的一套神器裝備效果也變為了增加混沌派系關係和混沌權威。顯而易見,新版艾查恩是個極力鼓勵拉幫結派做盟主的“袁紹”類派系,因此我的作戰思路就是儘可能多地僕從其他派系。
前幾個回合,僕從完開場送的兩個諾斯卡後,直接宣左邊大眾臉恐虐派系,滅城後僕從之(注意先攻佔能建造黑暗要塞的主城,最後留沒有特殊資源的小城直接征服後留給僕從國)。之後沿著北極一路平推過去,由於艾查恩僕從國越多混沌派系綠臉越高的特性,只要不向內陸深入基本沒有派系會宣你,只有你宣其他綠臉。唯一需要注意的是前期寧願多花一兩個回合也要保證滅掉沙皇派系,滅掉即破局。
第5回合可以另起一個領主,直奔戈羅邁德尼下方的卡拉克·獨孤城,白嫖一個僕從國,砸錢和南部綠皮籤互不侵犯,不去招惹基斯里夫。主隊艾查恩繼續沿著北部推進,目標很簡單,拔劍。一路上瓦爾基亞、美人等都不需要放過,全部打剩一個小城後征服。惡魔親王是唯一一個無法通過打掉最後一城征服的混沌派系,如果佔據了其他諾斯卡的主城可以考慮直接滅掉,或者等搞好關係後再僕從。
不出意外的話帝國北部半島會被加強了一波的冰牙光速統一,冰牙由於不能通過黑暗要塞強制僕從,是個相當難啃的骨頭,因此建議前中期都沒必要動他,反正靠機制白送的綠臉,各路協定籤起來就是一道絕對安全的防線。
20回合在老家起第二隊滿編,沿著地圖邊緣向下推進到震旦長垣,和之前的一樣全部打服。由於混沌荒原基本上都是歪瓜裂棗混戰,注意在腐蝕度高的地方招幾隊高級兵後全自動過去毫無難度。基本上40回合左右主隊就能到達馬桶圈,副隊就能破長垣,開始正式和秩序派系交戰。此時已有僕從國25個,佔據了北部和東部大部分區域。雖然僕從國不強但勝在人多,即使不管也能陸續向內部推進。混沌賜福必選色孽的增加100%僕從金,上萬收入直接翻倍。
45回合,開完視野後直接僕從比拉克和納卡里,此時已經能綠臉直接僕從所有混沌派系了。
之後可以選擇開始暴兵塗色,也可以選擇先發展城市經濟。我選擇先發展城市經濟,畢竟身懷一顆建設可持續發展社會的偉大決心。
62回合,南部最大的敵人屠滅者阿茲漢願意歸於永世神選的麾下。
同年,因為馬仔被牽扯進戰爭的馬雷基斯撐不住了,在付出了6000G的微小代價後成為第一個參與建設統一和諧社會的秩序派系。
65回合,通過向其他派系宣戰並付出17000G後將索爾葛林·負怨者也被納入麾下。
69回合,通過揍勞恩贏得了湖神仙女的芳心。
73回合,以瑪麗恩堡為代價僕從了瑞克領。
至此,全種族大一統的第一步完成,其間位於震旦的副隊也是順利征服了震旦全境,直系僕從國(不包括僕從國的僕從國)多達49個,科技發展速率為510%。其他種族如高等精靈和古墓王都因為和太多敵對派系簽署了合約,僕從選項都是幾百的負數,因此想要全面統一還需要相當多的時日(當然最大的困難還是後期數十個僕從國軍隊太多,導致過回合時異常的煎熬)。
雖然整體而言新版艾查恩的戰役難度相當簡單,整局下來幾乎就沒手操過幾場戰鬥,但不得不說這是我玩戰錘至今最有意思的一次戰役。此外還有一點比較有趣,當我想看看幾個秩序陣營能不能弄到綠臉時,發現索爾葛林已經負了1300多的派系關係,但至今都沒叛變過。不過新版本只有色孽的僕從國會永不背叛,因此不排除是bug的原因。
總結
兩年前,幾乎沒有人能預料到震旦天朝的出現,直到戰錘3預告片的揭曉;一年前,大部分玩家仍然對彙集了三代地圖的凡世帝國抱持懷疑,直到超凡帝國的確認。不得不承認CA在滿足玩家期待的大方向上走得相當出色,雖然在這期間CA和玩家間有過一些(好吧是許多)不那麼愉快的經歷,但真的玩到超凡帝國的那一刻我的心中依然是無比的感動。
超凡帝國的推出已經圓了系列粉絲長久以來的願望,但這也只是超凡帝國的第一步。目前超凡帝國仍然處於beta測試階段,相應的bug與優化問題也是少不了的。希望不久後的正式版和新dlc能帶來更加完善的超凡體驗。至於平衡性問題,我覺得有時適當的放棄也不失為一種好選擇,讓每個派系都能爽完戰役才是最重要的。