TLDR
GBVS的集大成者
簡化不失深度的戰鬥
手感與演出效果上佳
一騎絕塵的售價,PC無特典
前言
老實說,我並沒有玩過『碧藍幻想』這一由Cygames開發的JRPG手遊及任何衍生IP作品,也就更談不上是粉絲了,不過Cy旗下知名IP都還算知名(比如『公主連結』、『賽馬娘』與『影之詩』),自然也不能說陌生。『碧藍幻想 Versus: Rising』(GBVSR)大體上為前作『碧藍幻想 Versus』(GBVS)的升級版,依舊是由Cy和Arc繼續合作後的二次元格鬥遊戲遊戲,進一步簡化操作,利好新玩家(?),增加新角色,以及加入了一個類似『糖豆人』玩法的「碧藍大戰」。
PS:讓我們再來聊聊Cygames的策略,以前更多地只專注手遊市場,這幾年對PC端以及海外市場重視程度明顯增加,從去年(2023)4.28成立歐洲和美國分部,自主發行了『小小諾婭 樂園繼承者』,GBVS此前由Marvelous發行,而本次GBVSR則自發,今年(2024)2.1在PC也是要自發『碧藍幻想:Relink』(主機版由SEGA發行),『賽馬娘Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!』也是預計今年發售。
碧藍幻想Relink
碧藍奧義:出色的視覺風格&動畫演出
角色建模二次元動漫風格鮮明生動,立繪養眼,無論男女都很靚,各個場景都展現著無可挑剔的細緻入微,對於廚二來說自然是狂喜了。劇情過場動畫,戰鬥中的必殺與超必殺動畫,演出效果相當棒。Cy一貫喜歡聯動,『尼爾:自動人形』中的2B過一陣子也會出現。
新時代的格鬥遊戲:簡化操作是必由之路
格鬥遊戲並非是像熱門FPS,聯機生存遊戲,社交遊戲那種常青樹,留下來的大部分都是老玩家,那麼如何在不得罪老玩家的基礎上吸引新玩家是每款格鬥遊戲應該考慮的問題。從目前來看,更多廠商做的都是適當簡化操作。我所持的觀點,簡化並不等於一味減少深度,而是要在保持精華遊戲性的基礎上為新玩家提供更平滑的學習曲線。
匹配到高手了,被虐慘
比如Arc自家的以操作系統複雜著稱的GG系列最新作「罪惡裝備 -奮戰-」也進行了大砍刀,不過這種砍有好有壞;Capcom的「街霸6」引入了「現代控制模式」,可一鍵使出 Hadoken 必殺技;華納的「真人快打 1」減少斜向操作,通用一鍵格擋。此般種種,意在讓新玩家更舒適入坑(不過也請別忘了把遊戲教程做清楚)。那麼說歸GBVSR,以本人使用的XBOX按鍵為例,遊戲提供了快捷鍵,原本需要搓一把的能力只需要按下RB或者RB+下/左/右即可釋放,而中/重只需額外加上Y/B。格鬥也只需要按下RT或者反方向的方向鍵,當然原來的組合鍵也可以釋放。而新引入的「怒火強攻」(中+重),「怒火突襲」與「英勇反擊」會消耗一格「英勇點數」(BP),要注意BP越少受到傷害越強,因此這種戰術縱深還是有的。
RPG元素:劇情+數值養成
當然你也不能忘了『碧藍幻想』本身還是有一條劇情線的,遊戲也提供了「劇情模式」,前兩章「蒼穹之章」和「雲外之章」都是GBVS中的內容,老玩家可以一鍵跳過。第三章則為GBVSR的新增內容。正常來說,像我這種格鬥菜鳥應該先去「訓練模式」和設置摸索下鍵位,熟悉下操作。而本作喜人的是在「劇情模式」中也會有相應新手教程內容幫你熟悉。作為一款格鬥+RPG,你也可以在這個模式體驗數值養成的樂趣。
聯網才能最大化體驗
GBVSR支持跨平臺聯機以及回滾網絡代碼,聯機體驗還是很愉快的,我選擇日本地區裸連延遲在200-300ms左右,但對局過程中還是很穩定,沒什麼明顯卡頓。(不過依舊被各路高手虐),但不討喜的是Cy這股手遊/頁遊運營內味,完成每日任務刷150金幣,有些任務比如編輯個人資料名片就挺蠻無聊的。你可以用金幣來兌換角色的皮膚,對戰背景,虛擬形象等等,甚至還可以兌換成扭蛋抽獎券。
正如前言所說,遊戲的這個類『糖豆人』大逃殺模式,權當休閒吧,刷刷任務,在格鬥對戰以及「碧藍大戰」中升級角色等級可以獲取獎勵。(一定不是我很菜第一輪就被淘汰了不大喜歡玩)如果網絡真的掉線,你就會先被迫回到標題頁,然後才能進去體驗離線模式,這裡都是非常正統的體驗。比如用單一角色連續贏6把與Boss後會獲得CG的「單人模式」。
結語
誠然,『碧藍幻想 Versus: Rising』對GBVS進行了全面升級,擔得起集大成者這一名號,包括GBVS全本體+DLC24位角色並追加了「尼婭」,「阿妮拉」,「格里姆尼爾」,「齊格飛」四名新角色,上手愈發簡單,樂趣更加多樣。但PC版的區別對待以及定價過高只能應了那句話是本作不給力,而是前作太有性價比,本體1折9塊,傳奇版2折不到30”。現階段只推薦粉絲入手,而且有免費版可以試玩,不過角色較少,輪換試用。