所以如果我变成了NPC,我会带着这份身体去游山玩水,起码让他能够看到除了他工作的地方之外的世界。
而且对于NPC的设定,可不可以来一个过渡。从只能做自己的工作,随着玩家扮演NPC的次数增加,NPC不再局限于他那一个场景。会变得逐渐自由。这样以后玩家想找到他们,还需要去世界里找。这样NPC不仅仅是一个发布任务的NPC,他们也有自由。这样,他们就像服务于人类的机器一样,逐渐学习人类的知识,然后融入社会,变得“有血有肉”一样。
不知道游戏设定中,NPC能不能设定一个机器学习算法,这样其他玩家扮演的时候,玩家设定的语句气泡和动作,等玩家扮演结束后,NPC通过学习,也会时不时发出这些拟人化的语句和动作。
比如之前有一个玩家设定“遇到下雨,遇到女性角色,女性角色靠近”,会触发“下雨了,你是在等你的意中人吗?”。然后等玩家扮演结束后,NPC会学习,同样的场景,还会触发这个被动。然后测试员可以定期清理NPC的记忆,将一些有意境的语句和动作留下,这样NPC会逐渐“活”起来。