2023年是久违的游戏大年,今年的TGA本人真的非常期待!!!不过要等到北京时间12月8日上午9点才开始颁奖直播,我只能先自己颁一下奖过过瘾~
以下观点非常主观,多的buff不想叠了,还请盒友们理性探讨。
年度最佳游戏
今年不愧是游戏大年,年度最佳真的是神仙打架。其中,最有争议的应该是《王国之泪》和《博德之门3》,都是今年的大热门,实在是难分伯仲。
不过个人更偏向于投票给《博德之门3》,对于CRPG品类,属于是久旱逢甘露一般的贡献,成功将这个冷门的品类推到了大众的眼前。从发售前的默默无闻,到发售后的一炮而红,其创造的艺术价值不可谓不大。而《王国之泪》同样是开放世界RPG里的一哥,成功将这个非常卷的品类又迭代到了新的高度,属于是锦上添花的贡献。
当然,就和2018年《战神》和《荒野大镖客2》之间的对决一样,《博德之门3》和《王国之泪》最后花落谁家,都是实至名归
最受期待游戏
在各种超级大IP的加持下,以上各种游戏可谓是备受期待。然而这些大IP的系列作品还是挺多的,而且顶着大IP粗制滥造的烂活儿各家也不是没整过。
因此,本人更看好独立游戏出生的《哈迪斯2》,至少从过往经验来看,第2部续作厂商必然会极度用心,甚至会成为系列作品的巅峰之作乃至绝唱(v社不数3),狠狠的期待住了盒友们!
最具影响力的游戏
点评之前,先告诉大家一个好消息,XGP库里有《Venba》,提名之作冲一下没毛病吧。
点评之前,再叠个buff,这些小众游戏本人大部分没玩过,但都简单了解过,基本都能找到心中的对照物,因此看到这些独立游戏的时候并没有感觉特别惊艳。
然而《巴别塔圣歌》绝对是独具一格。在我有限的认知里,能将不同文化的语言文字做成解谜游戏,并且还能让玩家玩的有趣,是一件非常困难的事情,因此《巴别塔圣歌》真的让我眼前一亮。从解读单一文字,再到牙牙学语简单使用这种语言,最后了解各个民族的文化并将他们联系起来,实在是绝了!
唯一的缺点是作为一款解谜游戏,并不是每个谜题答案都能令人信服,还是有极少数比较牵强的解释,该看攻略还是看攻略吧
最佳移动游戏
虽然在小黑盒,米家游戏都是鄙视链底端的游戏。但是抛开一些偏见,《崩坏:星穹铁道》是真的能打
不过话又说回来,如果让普罗大众拿起手机消遣,我更希望他们能好好体验一下米家游戏,起码游戏的重心在“内容”,而不是玩鹅厂猪场的“社交”或是“充值”。当然更可怕的是狂刷短视频长期放空大脑
《崩坏:星穹铁道》改良了原神局外系统上的痛点,改良了P5R局内战斗上的弱点机制,引入了魔灵like的半回合制玩法,又极其明确的将自己定位为副游玩起来省时省心,可谓是站在巨人肩膀上的好游戏。不过最大的诟病就是米家特色“抽卡”和“命座”的机制,属实是拉低了游戏整体的评价。但是这些手游中又有几个能打的,投一票《崩坏:星穹铁道》不过分吧?
最佳动作游戏
《Hi-Fi Rush》创造性的将动作和音游完美结合到了一起,这种级别的战斗创新性真的是非常非常难得,属于是把原本快卷到头的动作游戏又开辟出一个新赛道,溢美之词难以言表,投票了
夹杂点私货,上一个让我如此惊艳的动作游戏是,将招架机制做到极致的《只狼》,2019年的TGA只想暴刷“实至名归”好吧。
最佳动作冒险游戏
要说实至名归,《王国之泪》在这一档属于是乱杀了。但也不排除TGA官方打算匀一匀奖项的高情商做法。个人直接投票《王国之泪》。
最佳角色扮演游戏
这个奖项大概率和上面的“最佳动作冒险游戏”一样的情况,直接投票《博德之门3》。
如果有异议我就投票给《星空》了
最佳格斗游戏
引入了“现代模式”的操作,又有主线模式的玩法,《街头霸王6》可以说是将格斗游戏的门槛一降再降,但又不失格斗游戏本身的搓招乐趣。即使之前完全没接触过格斗游戏,也可以在本作中初窥门道。以至于下面的“最佳无障碍创新”奖项我都想颁给街霸6
最佳电竞选手
直接投给LOL十年老兵Faker,谁赞成?谁反对?
最佳电竞教练
作为一个女教练,今年Valorant的全球冠军赛能带领EG爆冷夺冠属实是厉害了,potter作为最佳电竞教练魅力是足够的。但是与此相对的,“最佳电竞战队”的奖项我很难颁给EG,懂的都懂
比较想颁的奖都差不多颁完了(其实是已经凌晨3点多了熬不动了)
如果盒友们爱看,我再更一期,不爱看就当我没说