【最終決戰】The Finals:行動笨重不如封測靈活?官方稱無意改動,正在修復


3樓貓 發佈時間:2023-12-09 11:23:47 作者:Melancholy蘇戈 Language

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萬眾矚目的FPS新遊《最終決戰》在北京時間8日上午的TGA盛典現場驚喜宣佈全平臺上線後,迅速成為海內外社區的焦點。

遊戲活躍度迅速攀升,首日就突破了20w同時在線記錄。

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遊戲受到的關注越多,玩家體驗的反饋越直接。

有許多玩家在正式版上線後不久就體驗了遊戲,卻發現與自己在前兩次測試中玩到的手感不一樣,“感覺不夠靈活”。

鑽研FPS身法與機動性機制的海外知名博主@Mokey甚至發推吐槽了這個情況。

“非常確定《最終決戰》的核心機動系統被削弱了。無法再向側方、向後方衝刺,繩索也一樣。

滑鏟的摩擦力變大了很多,且必須要在完整的衝刺途中才能使用。

疲勞跳和瞬滑也沒了:(”

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關於這個問題,開發組Embark顯然也有意識,通過DC頻道向玩家們說明了情況。

我們一直在調查開放測試到正式版之間的機動性問題反饋。

在兩次測試之間,我們沒有對機動系統和移動速度做過任何改動,所以很難定位根本原因。

但在我們的研究下,相信已經找出了問題。

我們發現了可能導致每個人遊戲體驗不同的原因。在過去的一個月時間裡,我們對動畫、聲音和設置進行了小幅調整,這些調整綜合起來可能會讓玩家感覺移動速度變慢,尤其面對輕型角色和中型角色的時候。還重置了設置,因此 FOV 默認為 71,這可能會對遊戲感覺產生巨大影響。

我們正在重新平衡其中的一些變化。對於各位玩家,可以嘗試調整遊戲視角,當然,也可以等待下一個補丁,這樣我們就能看到問題是否得到改善,還是說我們需要繼續返工。

正如我們一直所說的,真人遊戲需要不斷迭代。你們的反饋對我們來說非常寶貴。我們要感謝這裡所有的好心人,他們花時間向我們詳細解釋了他們遇到的問題,讓我們可以瞭解更多。”

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